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2009/2/21 0:00   [D&D] FR三部作 2/21

     第二巻の最終シナリオが終了。次回から第三巻が開始。    クリーブ快調。  蝶快調。    次回からはシールドを浮かせてACを稼ぐ予定。この間教えてもらった、タワシをエクストリームにする方法で1高くします。  今日で13LVになったので、この際の再訓練ですな。    次回までにキャラシチェック&購入チェック。  アニメイテッド・シールド。  アーマーとシールドにマジックヴェストメントをかける。  シールドにシールドクリスタル。  武器に《早抜き》相当のウエポンクリスタル。

2009/2/20 0:00   [TRPG][D&D]キャラクターの外見や装備に関して。

     テーブルトークを遊んでいれば、「そのキャラクタはどんな人ですか」と聞かれることもあるでしょう。    ゲームによって返事は変わりますが、クラス(職種)や種族、得意分野、年齢や性別など、さまざまな返事の仕方があります。    何を説明するのが良いか?  逆に、どう聞くのが上手いのか?    これらは、ゲームによっても聞きたい内容によっても変化しますので、今回は外見に関してだけ触れてみたいと思います。    ……というか、実は、自分がかなり長いこと使用したキャラの、その外見が分からなくなってしま ...

2009/2/19 0:00   [D&D][TRPG][D&D How to] 13 Ex04 初心者対応と、やり甲斐と意地悪に関して

     あ、例によって前置きが長いよ。  初心者対応は遥か彼方ね。    今回予告的に一行だけ。 「ディアナ・ソレルは黒歴史という火を恐れる猿に過ぎないと、小生は見たなあ!」  byギンガナム御大将    *****    どのジャンルでもよくある話ですが、上辺だけ先達のマネをして失敗するってパターンがあります。   「昔はこうだった」 「俺はこうされた」    初心を忘れて、やられて嫌だった事を引き継いでいく。負の遺産。  マンガなどで見かける、典型的なダメ先輩の例ですね。    テーブルトークは ...

2009/2/9 0:00   [TRPG][D&D] i f モノなど

     その昔、テーブルトークの説明の一つに、こんな言い回しが使われていました。   「映画や小説のようなストーリーの登場人物になって冒険をする」    表現に多少の際は差はあるでしょうが、まぁ、こんなトコロです。  もし自分ならこうするのにという願望の投影や、自分ならもっと上手くやってみせるというチャレンジ精神の表れ。  あるいは、現実では出来ないコトを試せるなど、テーブルトークならではの楽しみですよね。    自分でマンガや小説を書いても類似の楽しみを得られますが、チャレンジという意味では、マン ...

2009/1/30 0:00   [D&D] 赤リボン、続編来る

    アドレスはこちら。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm5988614   アイマスD&D:キャラクターデータ・リツコチーム編 http://www.nicovideo.jp/watch/sm6080098   4版のDMG購入しました。 丁寧な解説だけど… 現時点ではノーコメント。 少なくとも、読み終わってからね。    

2012/2/9 0:00   [TRPG] ネギま! に見る、シナリオとキャラ設定の相互作用

     えっと、いつだったかも言ったけど、ネギま! って萌え系パンチラで偽装した、かなりヘビーでシリアスな話しなんだよね。    テーブルトークでさ、まずシナリオがあるじゃない?  ネギま! だと、魔法世界の消失、つまり古典ファンタジーの名作、『魔法の国が消えていく』なんだよね。  解決方法こそ、火星のテラフォーミングっていうSF手法だけど。   ※ ちなみに三部作で、続巻は『魔法の国が甦る』『魔法の国よ永遠なれ』    で、シナリオに乗せるキャラ、つまりネギは、復讐者に近い。 これは萌え系パンチラ ...

2012/2/9 0:00   [日記] ネギま! 予想

     ん〜〜と、とりあえず最後のページに超がいたんで、タイムマシンで100年前に戻るのはいいとしよう。  学園祭編でやった通り、あの世界だと自分のいる時間へ戻っても問題ないし。 (それどころか、自分と会話しても大丈夫だった)。    真のラスボスことライフメーカー(創造者)なんだけど、月姫の蛇とかロードスのカーラと同じく、転生+乗っ取り型なんじゃないのかなぁ?  これならナギパパが死んでいないけど行動の自由が無いことや、バトルの最後で出てきた時の「俺を倒せば全てが終わる」と、今回の完全消滅魔法云 ...

2009/3/11 0:00   [日記] xx戦記xxForce

   下のクソ文だけだと自分的にもウザイので、素で驚いたコトも書いておこう。    xx戦記xxForce  どうみてもガンダムかスパロボのタイトルですが、xxに入るのは魔法とリリカルなのはです。  ついに少女とか消えました。管理局の白い悪魔、あるいは大魔王が復活するようです。  さすがは 熱血魔法バトルアクションアニメです。    CCAアムロと同じ職業(戦技教導隊)って時点で何かおかしいケド、その辺はお話されてしまうのでスルーで。    砲撃する → 話す → 名前を聞く。  人として明らかにおか ...

2009/3/11 0:00   [D&D][TRPG] 終わったゲームのススメ

     今回は、2/19をコメ欄含めて読んだ上でね。    マンガなどで見られるのですが、作品がものすごく長くなった場合、XX編といって区切りをつけたり、新とか真とか2などにする事があります。  具体的には、ガラスの仮面とかね。  これには、途中からの新規読者が入りやすくなるなどの効果があるようです。シリーズのその部分だけ買う人とかね。全巻そろえたくなる精神的な敷居が低くなって手を出すといった作用もあるようです。    マジック・ザ・ギャザリングに代表されるカードゲーム。  スポーツやアイドルのトレ ...

2009/3/14 0:00   [D&D] スペランカーの正体判明

か?      またまた、基本的と言うかふとしたコトというか、そーゆー部分で発見です。    PHBによると、エルフは700年以上生きるそうです。で、実際に年齢表を見てみると…    成人:110  中年:175  老年:263  古希:350 寿命残:4d100(平均値 202)    あー、まぁ、アメリカ人は算数ができないらしいですね。あるいは文章が変であるか、いずれか。    平均して550歳寿命が来るのに700年以上生きるとか言われても、その、なんだ、ウソじゃなきゃいいってモノでもない。   ...

2012/2/12 0:00   [TRPG] 基本ルルブだけあればいい スレの引用と感想

     今回はあっさりと。  2chの TRPGは基本ルルブだけあればいいスレ の意見がもの凄い正鵠だったのでメモ的に。   >>『データを詳しく知らないから、ボクチンのキャラが最強じゃ >>なくなっちゃう >>そんなのヤダヤダー!ボクチンの知ってる部分以外使うなー!!』 >>ってな。   >>コアルールだけでいいとまでは言わないけど、 >>せいぜい高レベル用サプリと追加データ集程度で >>2、3冊に抑えてほし ...

2009/3/19 0:00   [D&D] ふとした発見 LA編

     FRつるつるガイド(3.5版用のことね)の後ろの方に、LA1を1LV開始から使う方法が載っていました。  要約すると、1ペナつけて遊び始め、経験値を1000点稼いだらそれを取り除いて、普通の1LVとして扱うようになる。  こんな感じです。    単純に、他の人より1000点少ない状態で(これによってLVアップも遅れて)プレイすることになります。    これの良い点は、1〜3LVでは経験値差が詰まらず、レベル差のハンデを背負うという公平感です。  そして、LAなしの人が4LVになってから、徐々 ...

2009/3/20 0:00   [D&D][D&D How to] 死ぬにはいい日だ

     今回は、昨日(3/19)の分を読んでからね。    D&Dを遊んでいればPCの死亡はよく起こる事象です。    ですがタイトル通り、死ぬのに良いタイミングと悪いタイミングがあるワケです。    3/19の記事で、経験値1000差による1LVの差は、2LV後に追いつく旨が示されました。  これは、おおむね2セッションの間 1LV遅れが続き、その後追いつくと言う内容です。    しかし、死亡した場合は処理が異なります。   ・死亡したPCは、1LV下がり、経験値はLVアップに必要な数値の半分にな ...

2009/4/1 0:00   [D&D][TRPG] レギュって難しい

     これまでにレギュに関して色々書いてきたけど、じゃぁ、自分的にはどんなのが良いかと考えてみたワケですが……    これがどーにもまとまらない。    基本的には日本語アリアリ+ToBで、エラッタ的な意味での規制のみ行う。  ただし、他ワールド固有の物は(プレーシフトも含めて)持ち込まない。    言ってしまえばコレだけだけど、実際に書くとなると難しい。    例えば未訳サプリに関してなんだけど、MM5で知識判定のルールが変わったのね。これは根っこの部分が変わったから適用しなきゃダメなんだよね。 ...

2009/4/4 0:00   [日記] メモ

    http://www.technobahn.com/cgi-bin/news/read2?f=200805081718   http://www.technobahn.com/cgi-bin/news/read2?f=200808271429   http://www.technobahn.com/cgi-bin/news/read2?f=200903101915   すげー

2009/4/7 0:00   [D&D][TRPG] 初心者への説明って…

     赤リボン、シナリオ2つ目のオリジナル部分が来ていました。    相変わらず非常に丁寧なつくりです。  1シナリオ目の内容はシステム的な部分の説明が行われて、今作ではキャラクター能力がクローズアップされているように見えます。   http://www.nicovideo.jp/watch/sm6456820    この部分は、本来のシナリオにはありません。  しかし、各キャラの能力を順を追って説明するには遭遇を増やす必要があります。  マーシャルがいますから、全体的に説明が増えるんですね。   ...

2009/4/11 0:00   [D&D] プレロールド 3LVと6LV

   スゲー疲れた。  とりあえず、ウイザード以外は使いやすいように考えて1パーティ5名を組んでみた。    まずは3LVね。   ドワーフ:ファイター3(1LV目は種族代替ファイタ) 能力値:16.13.16.10.10.06 特技 :《武器熟練:ドワーブン・ウォーアックス》《迎え討ち》《盾開眼》《煩わしき挟撃者》  ※ タワーシールド習熟を《特殊盾習熟:エクストリームシールド》 に変更   MV:20ft 4マス HP:32 12+5+6+3*3 AC:24 10,+8フルプレート,+1敏捷,+5 ...

2009/4/10 0:00   [メモ] コタツと…

   コタツを片付けて、夏物の寝巻きに変更。  以上、メモのみ。

2009/4/14 0:00   [D&D] プレロールド ToB

     今度はToBで。  3LVは何故か無し。   SS W-Gnome   12.13.12.14.14.08 4+5+4+6+6+0 能力値:10.16/14.14.14.16/14.06 特技:《Shadow Blade》《武器の妙技》《Adaptive Style》   MV:30ft 6マス   イニシアチブ:+5 HP:42 8+4+5+4+5+4+(2*6) AC:22 10,+5MCシャツ+1,+3敏捷,+3判断,+1サイズ ST:732/11 255.233. 命中:+10 +4 ...

2009/4/20 0:00   [D&D] キャラクタメモ

     土曜のプレイで14LVに上がったので記録。  ゲッター3などと不名誉なあだ名を頂戴する。    っていうか、高レベルクレなら誰だって出来る事しかしてないのですよ。  ドワーフは水に浮かないのです。   オライゼン ゴールドドワーフ 中立/善 オグマ信仰 ファイタ1/クレ12/パラノースティック・アポスル1   能力値 :18.12.18.14.17.16 戦闘値 :28.12.20.14.21.18 H-Trans:+4.+0.+4.+0.+0.+0 R-Might:+4.+0.+2.+0 ...

2009/4/25 0:00   [D&D] コンベでプレロールドのテスト

     4/11の6LVキャラをテスト運用。  つーか、ウイザードから100だめとか、ババのフルアタック90ダメとか、なんなんですか。  とりあえず、ベインと《無謀な攻勢》をやめにして、アダマンと+1防具と+1クロークと《強打》にする。

2009/4/26 0:00   [TRPG] 必ず手に入れたいものは…

     誰にも話さないで、ささっと行って欲しいものを買い込んで帰るわけですよね。    そんなワケでポストホビーのガレージセールに行ってきました。  全く同じ原理で買い物をしていたD&Dゲーマー数名と遭遇しましたが、まぁ、それはそれで。    買い物結果。   ・D&D関連  コンプリート・エンカウンターセット#3 『ささやく暴君の地下墓所』200  フリップマット:船 250  フリップマット:市場 250  d20FF:運命の森 200  ダンジョンタイル1 ダンジョンタイル 300  ダンジョ ...

2009/4/27 0:00   [D&D] 9LV用シナリオって…

     とりあえず、5/9の準備は終わっているので次の分で悩む。  プレステージ活用が条件でDMとなると、レベルは8か9必要だ。つーか9欲しい。  ただ、そうなるとMMモンスターは脅威度14〜15くらいないと歯が立たないし、自作したPC級やMM3の脅威度13クラスになる。  そんなんに対応したシナリオ、落ちてねーぞ。    つーか、F8/ExWM1よりいい前衛組めるのか、オレ?  クレは殴りクレ? ウイザードは? ローグは?   「お主、ローグに未来(プレステ)はあると思うか」 「ローグの未来はエロ ...

2009/4/30 0:00   [TRPG] ARA13LVをプレイした

     コンベにてアリアンロッド全部ありの13LVをプレイした。  感想の要点を上げると以下の通り。    おおと。  ARAのプレイ経験は5回に満たないはずなので、あくまで現状の見解。  こう書いておかないと、自分で見返したときに「あ、昔に精査したのか」と思い込むので自分に要注意。   ・DD3.5と同程度に、煩雑かつパワフル ・DD3.5と同程度に、パワープレイヤーの前にマスター涙目 ・全データサプリで10冊程度? そして価格は…    基本、上級、リーンフォース、アイテムガイド、トラベルガイド ...

2009/5/2 0:00   [D&D] 雷鳴山のDM準備完了

     初心者の会で… あー、初心者の会で募集をかけるが、4版に移行するので、3.5の方は初心者に限らず募集をする事になります。    まぁ、経緯はともかくクラシックの雷鳴山の秘宝(Thunder delve Mountain)を準備してみました。    フツーのコンベでは1日に4戦闘が限界なので、意味ある敵の遭遇は4回までです。  オンリーサークルなんで、5回とか、ザコ戦闘含めれば5〜6回とかいえると嬉しいんだけどねぇ。    あと、プレステ使いたいっつーから9LVなんで、使うだけの歯ごたえを出す ...

2009/5/6 0:00   [日記] 5/5〜5/6

     兄家族が来て甥っ子達と遊ぶ。  お台場のアレに行って昭和風のアーケードをみて回ったのですが、その中のお化け屋敷がすごかったワケです。    私は入りませんでしたが、出口で母と甥っ子達を待っていると、中からお客さんたちが文字通り転げ出てくるのです。  全員が悲鳴を上げてるし、3組に1組は出てきた途端に両手と膝を付いて orz な状態でなみだ目をこらえています。  挙句にカップルの男の方の 「うぉっ! マジこえっ」なんて声まで漏れてきます。  母と甥っ子達は、怖すぎて入った途端に「すみません、ソ ...

2009/5/10 0:00   [D&D] サンプルキャラ修正版

     分かりにくかった部分などを修正したのと、ローグを大幅改定。  各種数値の右側は、その数値を算出するための内訳。アイテムの最初の数値は価格。  また、運用に関してコメントをつけた。  運用はともかく、数値はマスターからの「これくらいの能力を期待しています」というメッセージでもある。    発売もとの会社のページでデザイナーがコラムを書いているが、モンスターの強さなどはレベルに沿って考えている。巧拙はともかく、計算が苦手な人種なりに頑張って計算している。    そのレベル帯に沿った数値というのは ...

2009/5/12 0:00   [D&D][D&D How to] 15 効率の良いキャラメイク お金編 Ex06

     D&Dでの買い物はキャラクターの能力に直結します。  効率の良い買い物の方法とは、どんなものでしょうか。    まず最初にレベルごとの所持金とアイテム価格を見てみましょう。   レベル_所持金_武器価格_防具価格___能力値___セーヴ __01LV_------_MW___300_MW___150_--------_-------- __02LV_--,900_--------_--------_--------_-------- __03LV_02,700_+1__2300_+1__11 ...

2009/5/30 0:00   [D&D] 期待大

     とある縁で、3.5でコア8連作をプレイする卓に入れて貰えることになった。大変嬉しい。    これまでは前衛ばかりで、シャックルドシティでウイザード、FR三部作で殴りクレと来ていたのでローグに挑戦となります。    25ポイントで日本語はほとんどあり。エベロンが除外かな。    またかよと言われそうですが種族はウイスパーノーム。ローグなんだからいいじゃん。    構成はこんな予定。  Rog4/Psy2/Erocator10/Psy4  能力値:11.16.14.14.12.06  ログ4で、 ...

2009/5/26 0:00   [D&D] 訂正! LAに関して

   3/19の記事ですが、大間違いでした。    ごめんなさい。  申し訳ないです。  やらかしてしまいました。    LA(レベル調整値)を無くすための選択ルールだと思っていましたが、それは全くの勘違いで、正しくは次の通りです。   ・LA付き種族を1LVから使用可能にする。    コメントで頂いた、UAのルールとの比較では? という疑問も全くで、UAのルールはLAを打ち消す内容なワケです。  大変失礼しました。  レインボーの方にも訂正を書いておきます。    ふかふかし さん、ご指摘ありがとう ...

2009/6/1 0:00   [TRPG] 古い新作、とでも言おうか…

     コンベにてとある新作をプレイ。  これがまた… なんと言えばいいのだろうか難しいのだが、昔の上手いデザイナが、今の需要にあわせて作ったとか、そんな感じだ。    上手いといったのはリップサービスでもなんでもなく、巧みに作ってあると思う。  ただ、その上手さはイヤな方向に使われているのがとても残念。  このイヤな方向ってのは多分にいまの需要なんだケド、それを真面目に追い求めちゃうてのは、それはそれでどうよと思う。    簡単に説明すると、PK(プレイヤーキル)上等のシステムで、避ける手段が基本 ...

2009/6/8 0:00   [TRPG] 今日もいいゲーム

     コンベでダークブレイズをプレイ。  ランダムダンジョンのみだったが、メンツもシステムもいい感じで大変楽しめた。    タンクライフとのサブタイトル? が付いているが、戦車というより武器つき移動住宅で、危険地帯を移動するための生活ツールのような感じ。    ワールド背景的にも、「道具を貸すから、生存圏のために狩してきてね」と言う感じ。  軍人ということにはなっているけど、プレイして出てきた部分としてはいい面しか見えなかった。正直、軍用品(戦車)と勲章を渡すための方便かと思う。    このゲーム ...

2009/6/8 0:00   [TRPG] クラス対抗リレーでクラス1足の遅い子

     ハナシは逸れるけど、最近感じるのは、テーブルトークは Win-Win な関係じゃないと厳しいって事。  今さらかもしれないし、もしかしたらオレだけの感触かもしれないけどね。    昔のゲームのようにDMとPLが戦っていたり、あるいはPKやPvPがOKな非協力的なゲームだったりすると、どうにも楽しめないんじゃないかと思う。 ※ というか、ソレを楽しむならボドゲの方が適材適所だと思う。  結局のトコ、PCが全滅するばかりのゲームは詰まらんからね。 そして、個人の死亡は個人の視点では「オレ全滅」だ ...

2009/6/7 0:00   [TRPG] 今日もいいゲーム

     コンベでダークブレイズをプレイ。  ランダムダンジョンのみだったが、メンツもシステムもいい感じで大変楽しめた。    タンクライフとのサブタイトル? が付いているが、戦車というより武器つき移動住宅で、危険地帯を移動するための生活ツールのような感じ。    ワールド背景的にも、「道具を貸すから、生存圏のために狩してきてね」と言う感じ。  軍人ということにはなっているけど、プレイして出てきた部分としてはいい面しか見えなかった。正直、軍用品(戦車)と勲章を渡すための方便かと思う。    このゲーム ...

2009/6/7 0:00   [TRPG] クラス対抗リレーでクラス1足の遅い子

     ハナシは逸れるけど、最近感じるのは、テーブルトークは Win-Win な関係じゃないと厳しいって事。  今さらかもしれないし、もしかしたらオレだけの感触かもしれないけどね。    昔のゲームのようにDMとPLが戦っていたり、あるいはPKやPvPがOKな非協力的なゲームだったりすると、どうにも楽しめないんじゃないかと思う。 ※ というか、ソレを楽しむならボドゲの方が適材適所だと思う。  結局のトコ、PCが全滅するばかりのゲームは詰まらんからね。 そして、個人の死亡は個人の視点では「オレ全滅」だ ...

2009/6/9 0:00   [D&D] ルール疑問 さらなる疑問

     どもです。    さっそくお返事いただけて嬉しい限りです。  お二人のご意見を比較すると、次のような差異が出ました。   Q0:まず戦闘中に行う〈隠れ身〉ですが、味方から見える位置にいたらもうダメでしょうか? 羽生さん:○(可能)ただし、味方も〈隠れ身〉の影響を受けるかも? からくりさん:○(可能)。羽生さん指摘の部分は、味方は隠れ身PCを認識しているから無問題(〈隠れ身〉開始条件を満たしていないから不可能)では?     Q1:T字路のカド、Aの位置から敵に遮蔽を取りつつ射撃する場合、遮蔽 ...

2009/6/20 0:00   [D&D] 今日もいいゲーム&〈隠れ身〉問題解決

     今回でFR三部作最終回。  これと言った活躍ができず残念。   ・備忘録として。  フォーチュネイトフェイトを使うためにEイージスはやめるべきだった。せっかく手ごろなダメージだったのにもったいない。   ・〈隠れ身〉問題  ルール大辞典で、一度視界の外に出ても行った方向が分かっていれば〈隠れ身〉 のための〈Bluff/はったり〉必要との記述があったそうな。  スニークなんか、ただでさえ「生まれつき無効」にする連中が多いのに、工夫の幅も狭められるんじゃ、やってられないです。    まー、レベル ...

2009/7/4 0:00   [日記] どうでもいいことですが…

   …窓の外から猫の鳴き声が。    いや、意外なほど道路の音が聞こえるので、聞こえてもおかしくないかとか、単にマンションの隣の部屋かもしれないとか、異常なことではないんですけどね。    でも、ここ43階なんですけど…

2009/7/9 0:00   [D&D] 技能チャレンジに関してあれこれ

     えー、トラックバックがよう分からんので直張り。   http://4thcage.blogspot.com/2009/07/blog-post_5506.html    4th Cage の、技能チャレンジに関するアレコレですね。    4版の技能チャレンジは、1回しかやってないです。 DMG持ってるけど読んでません。  TRSも1回だけです。しかもガンドッグゼロ+ダークブレイズという変形システムの時だけ。      でもまぁ、昔ながらの問題なんで、なんか言える事がありそうだなと。そう思いま ...

2009/7/19 0:00   [D&D] ディスジャンクションに関してツラツラと思う

     いつだったかも書いたけど、3版系は所持金も合わせてPCの能力になっています。  だから、マジックアイテムを全部破壊するディスジャンクションは問題児なんですね。    敵のディスジャンクションが奏功し、パーティの大半がマジックアイテムを失ったとしましょう。    まず第一に、勝てるかどうかが不明です。  ゲームデザインの視点からして、マジックアイテムも含めた戦力がPCの戦力ですから。    では、仮にその戦闘で勝利したとして、アイテムの補充はどうするのでしょうか?    都合よく、アイテムを補 ...

2009/7/20 0:00   [D&D] 昨日の続きが勝手に…

     勝手に2chで行われたようです。  バカが騒いでるなぁ。    特定のアイテムも含め、魔法のプラス上昇や複数の機能付与が差額分の支払いで可能になった。    50文字にもならない、せいぜい二行のルール訂正に何を騒いでるんだが。    知らねー、持ってねーならともかく、知ってりゃそれでOKな事で、アホらしい。    固定粘着がいるようで、疑問系の短文書いた後に、腕っ節をキーワードに自演で追加する感じ。  夏だからだろうけど、バカに誘導されすぎ。

2009/7/26 0:00   [D&D][TRPG] 今日もいいゲーム

     まー、書いてるのはかなり後だけどな。    3.5で1LVという、久しぶりかつ貴重なゲームのチャンス。  このプレイは実は二回目で、前回は撃墜数ゼロという不名誉な結果でしたが、今回は3〜4体は落とせました。特に最後は空気を読まずダメージダイスでd4の4をだしてクレの出番を奪う形に。    でまぁ、今後のPC成長計画で悩み中。  技能枠ってことでローグで始め、その後はサイ(ノーマッド)入れてエロケイターの予定だったんですね。    自分的に、これまでのプレイが前衛→ウイザード→クレと来ていたの ...

2009/7/26 0:00   [D&D] ローグの進路?

     ところで、弓ファイタと弓ローグを比べると、悲惨なくらいローグが弱い。   ・3LV時点    Ftr(ウッドエルフ)16.16.12.10.11.08 (25pts) 《近距離射撃》《精密射撃》《速射》《遮蔽抜き射撃》  実質的な命中は、最大+8、最小+4(2回攻撃)  BAB+3,Dex+3,高品質+1,《近距離射撃》+1,  遮蔽-2,《速射》-2  ダメージ 1d8+4(+3Str,+1《近距離射撃》)、2d8+8(2回攻撃)  HP:24  AC:17    Rog(ウイスパーノーム ...

2009/8/8 0:00   [D&D][D&D How to] 16 レギュってなに? 必要なの? 01

     レギュレーション。略してレギュ。  これって、なんでしょう?  そして、遊ぶのになんの役に立つのでしょうか?    辞書的な意味では次の通りです。    regulation(レギュレーション)   「名詞」 :規則、規定、条例、規制、統制、調整 「形容詞」:規則の、規定どおりの、通例の    TVなどで見聞きするレギュレーションだと、総合格闘技でしょうか?   ・寝技を禁止するレギュレーション。 ・ヒジやヒザを禁止するレギュレーション。    こういった感じになります。    例えばキック ...

2009/8/17 0:00   [日記] メモ

     100m走の新記録、9秒58ってスゲー。  最高速度44.7kmもすごい。  100mを加減速なしで10秒で走れば時速36キロだが、これより2割も速いってのは恐れ入る。  ニュースの記事から計算すると、少なくとも最後の40mは40km以上で走ってるんだよね。  自分的には、全盛期でも30km出せたかどうか疑問。カンバック健康。

2009/8/16 0:00   [TRPG] 今日もいいゲーム

     コンベでダークブレイズをプレイ。4ゲームも遊べた。  最後の一回はレベルを1つ飛ばして激しい敵と交戦。最後はちょっとお願いしてドラゴンとの対戦をやらせてもらいました。  これも倒せてしまい、キャラの強さにビックリです。  初期キャラでは30ダメ前後なゲームで、4〜5LVで100超になるのは気持ちいいです。    やっぱあれです。良く進化したゲームは遊んで面白い。  いい加減、ルルブ買おう。

2009/8/15 0:00   [D&D][TRPG] シナリオ購入

     数年ぶりにコミケ行って、シナリオを買ってみました。  奥付け見ると去年の冬コミの作品だったようですが、なんと言いますか、こう、作風が古いんですね。ちゃんと3.5脳になってない。    一応、記述とかは頑張って3.5にしているんですが、どうにも前世紀のBRPシステムとかのマスタリングというか、シナリオ記述と言うか、そういうものが散見されます。    あと、濃いというか、レベル高めでプレイしたことがなさそうです。    例えばこんな感じ。    硬度8でHP100というのは厚さ1ftの石の数値な ...

2009/8/19 0:00   2009-08-19

[D&D][D&D How to] 17 レギュってなに? 必要なの? 02      前回の初めの方で書きましたが、レギュレーションとは 「今回はこんな感じでやりますよ〜」 という、   「前情報」 なんですね。    コレを見て、参加や不参加、あるいはプレイ中の目標を決めるわけです。    ですから、  マスターである自分と  参加者であるプレイヤー  両方の視点が必要です。    前回は飛ばしましたが、今回は必要な情報を挙げ、それを解説してきましょう。    書くべきこと。   ・参加人数 ・レ ...

2009/8/21 0:00   [日記] 見かけたもの

     ちょっと出かけたのでメモ。    アキバのイエサブで3.5日本語版が2割引。 これは日曜まで。  コア以外はほぼそろってる感じ? 歯抜けが少々?  パスファインダは無し。まぁ、無いか。    ラジオ会館? にもコア以外は割りと残ってた。 ただ、こちらにはMM3.5あり。    プリンタのインク補充ついででした。

2009/8/24 0:00   [D&D][TRPG] 説明について、登攀の例で。

     あるコンベで、マスターへ次のような質問がされました。   「本日プレイされるゲームで、どのように判定するか教えてください。  高さ8メートルの壁を超えるには、どのようになりますか?」    記憶が正確ではないですが、大意としてこうです。    私自身、コンベでこの質問を聞いた事がありますし、何かの話の引用で聞い たことがあります。    これはコンベの(主催から)マスターへの質問として大変優れた内容です。    ゲームのルール処理、その説明。  これはプレイ内で必ず出てきます。    この質 ...

2009/8/24 0:00   [D&D][TRPG] 〈解錠〉とワナの作動について。

     ワナの作動についてなんだけど、ご意見募集な感じ。    ワナって、どうなったら作動すると思います?    正規のカギで開けても作動する?  その場合、カギ開けと別にワナ解除の動作も必要だよね。    ノックの魔法で開けたら、ワナは作動する? 〈解錠〉スキルで開けたら、ワナは作動する?    DMGを見直したら、ワナの回避に関して記述がありました。  ワナを作動させずに、一時停止させて、本来のユーザが無事に通り抜けることを想定したルール記述です。  なんつーか、抜かりないっつーか、こまけーなぁ ...

2009/8/30 0:00   [D&D][TRPG] レギュと言うか前説に関して、つらつらと。

       どこぞでレギュが出ましたが、アレを見るに、やはりレギュというか前説は重要ですね。    本人の意思が伝わるように書くのは、非常に難しい。    例えば、ある卓は大全系が一通りOKのレギュですが、呪文大辞典が禁止になっています。  正直な話、D&Dの後発サプリはエラッタを兼ねているので、大辞典を禁止するとエラッタが当たらなくなって困ります。    仮に「呪文大辞典は原則禁止だけど、大全との差分(エラッタ)は適用」だったりすると大変です。  チェックをした人によると、7割がた何らかの変更があ ...

2009/8/19 0:00   [D&D][D&D How to] 17 レギュってなに? 必要なの? 02

     前回の初めの方で書きましたが、レギュレーションとは 「今回はこんな感じでやりますよ〜」 という、   「前情報」 なんですね。    コレを見て、参加や不参加、あるいはプレイ中の目標を決めるわけです。    ですから、  マスターである自分と  参加者であるプレイヤー  両方の視点が必要です。    前回は飛ばしましたが、今回は必要な情報を挙げ、それを解説してきましょう。    書くべきこと。   ・参加人数 ・レベル、能力値決定方法、所持金決定方法 ・ルールの使用範囲 ・イビル禁止などの「 ...

2012/1/24 0:00   [日記] 次ここ

     アカムを倒したと思ったら、またアカムだった。 な… 何を言っているかワカらねーと思うが オレも何が言いたいのかワカらねー。    いやその…  段階踏むのがウザくなったのでアカムだけ何度も やって、なんとか倒したんですよ。  でも上級とか次のモンスタとか出ないんで、 仕方無しに集会所でたった4クエすすめたら…    またアカムだよ。    つーか、オレがミラと出会うのは一体いつだ?  

2009/9/9 0:00   [D&D] 日本語シナリオ一覧

     唐突だが、日本語シナリオ一覧を作ってみた。   3.0八連作 ※3.5への変換が必要です 01 [地底の城砦] 02 [秘密の工房] 03 [夢でささやく者] 04 [環状列石の謎] 05 [夜牙塔の心臓] 06 [現れた地下都市] 07 [鋼鉄城の主] 08 [迷える魂を喰らう者]   グレイホーク ※3.5への変換が必要です。 09 [邪悪寺院、再び] 4-14LV ※キャンペーンです   エベロン ※3部作ですが、独立したプレイも可能です。 10 [最終戦争の影] 2LV ...

2009/9/10 0:00   [D&D] 時速600冊

     以前(2009/02/09)にも触れましたが、PCがどのように過ごしているかを考えていて、こんな事態に気づきました。    スカラーズ・タッチ(宿)を24時間化していると、1冊1Rで読めるので、1時間に600冊読めることになります。  ここでPCがエルフであれば睡眠(正しくは瞑想)時間は4時間ですので、1日に20時間も読書に使えます。    つまり、1日1万2千冊も読めるのです。  これは非常にいいですね。    しかし実行に移すには問題があります。24時間営業の図書館がないのです。     ...

2009/9/16 0:00   [日記] 痛て ててて

     虫歯(とはちょっと違うけど)治療に入りました。 普段よりアレな感じです。お気をつけください。

2009/9/17 0:00   [D&D][TRPG] ルール談義のしかた

     2chで、間合いの長い武器で、大型(以上)の敵を攻撃する場合の質問がでて、グダグダし始めた。    こーゆー質問に答える場合、根拠を出さないと話にならない。  質問する側も、解答側の手間を省くとか、ぶっちゃけ自分が潰し済みの誤解答(少なくとも質問者が誤解答だと思っている解答)を見なくて済むように、自分が考察した範囲を示すべきだ。   「xxな理由から迷っている」このように書けば、 「2秒で思考を放棄して他人任せにしました」とは見えないし、その考え自体がミスな場合も訂正してくれるので、二重にお ...

2009/9/17 0:00   [D&D][TRPG] ルール談義のしかた

     2chで、間合いの長い武器で、大型(以上)の敵を攻撃する場合の質問がでて、グダグダし始めた。    こーゆー質問に答える場合、根拠を出さないと話にならない。  質問する側も、解答側の手間を省くとか、ぶっちゃけ自分が潰し済みの誤解答(少なくとも質問者が誤解答だと思っている解答)を見なくて済むように、自分が考察した範囲を示すべきだ。   「xxな理由から迷っている」このように書けば、 「2秒で思考を放棄して他人任せにしました」とは見えないし、その考え自体がミスな場合も訂正してくれるので、二重にお ...

2009/9/21 0:00   [D&D] ちょっとマスタ

     とあるご縁でマスタ。  たくさん20面が振れてご満悦。

2009/9/12 0:00   [プレイ感想記][D&D] 初心者の会でマスタ

     9/05にやった「ティアマトの祭壇」が面白かったので、 急遽火曜に告知でプレイ。失敗。    フリーのコンベで「モンスターが弱い」といわれたので、 オンリーサークルでモンスターを強くしたら、強くしすぎて失敗。   ※ これを書いているのは連休。

2009/9/23 0:00   [プレイ感想記][TRPG] コンベでプレイヤ

     SW2.0をプレイ。  いいマスターにあたった(以前ARA15LVをマスタした人)し、 自作シナリオも準備も小物もよかったが、肝心のシステムが悪かった。    私はこのところ「最近の国産ゲーは進化して出来が良くなった」と 事あるごとに言っていたが、少なくともSW2.0に関しては撤回します。    プレイ中の卓上を見れば一目瞭然なのだが、マスタお手製のサマリや 小物があふれかえっているのだ。  これは、よくまとめられたシステムでは起こらない景色だ。    小物が多いと似たような見た目になるが、 ...

2009/9/24 0:00   [D&D] モンク試作

     とあるプレイでモンクを試せるかも知れないので試作。    しかし命中があがらない。  同じ条件のファイタなら22くらいあるのに、こっちは16しかない。 6差あるってことは、攻撃の1段階分丸まる違うって事です。   Ftr:11/6/1 Mnk:8/8/8/3    BABではこうなのに、実践では…   Ftr:20/15/10(《強打》-2込み) Mnk:16/16/16/11    ダメージも、グレソと仮定して期待値は29。 2d6+22 +12Str,+2武器開眼,+2近接武器体得,+4 ...

2009/9/27 0:00   2009-09-27

[D&D][TRPG] ニコマス「赤い手」続編      良い方に予想を裏切って、続編の登場です。   http://www.nicovideo.jp/watch/sm8330657   「黒の淀み」を本当に5LVでやると死人が出る感じですが、そこはウイザードの活躍で回避していました。    予備武器として間合いの長い武器を持ち、巨大化すればという感じですが、その辺も難しいですね。

2009/10/1 0:00   2009-10-01

[D&D][TRPG] ニコマス「赤い手」「赤リボン」続編     「赤い手」1-3 http://www.nicovideo.jp/watch/sm8387822   「赤リボン」2-3 http://www.nicovideo.jp/watch/sm8387805    赤リボンは、いい変更だなぁ。  7番目のシナリオとして、3と4の間かその次くらいに挟もうかな?

2009/10/1 0:00   [日記] 秋川高校 施設解体?!

     偶然見つけた秋川コミュによると、施設の解体が始まったのだとか。  写真で見ると、原生林とか言われても仕方のないような状態だけど…      他はともかく、寮棟は20年しか経ってない(しかも実用年数は少ない)んだから、活用できなかったのかなぁ?  実際、大島辺りの噴火のときは使ったじゃん。  さすがの校長でも、無理だったのかなぁ……。      

2009/10/1 0:00   [D&D][TRPG] ニコマス「赤い手」「赤リボン」続編

    「赤い手」1-3 http://www.nicovideo.jp/watch/sm8387822   「赤リボン」2-3 http://www.nicovideo.jp/watch/sm8387805    赤リボンは、いい変更だなぁ。  7番目のシナリオとして、3と4の間かその次くらいに挟もうかな?

2009/10/8 0:00   [D&D] 試作その2

    10.16.14.14.14.10 4+10+6+6+6+0 10.22(18).18(14).14.16(14).10 0.0.2.0.2.4(Saint) 10.22(18).20(16).14.18(16).16(14)   1LV《技能の達人》 Hum《ニンフのキス》 1Rog1 2Rog2 3Rog3《武器の妙技》 4Mnk1《組みつき強化》 5Mnk2《迎え討ち》 6Mnk3《黄金の氷の接触》  勇者の代替クラス特徴 不動心  →篤き信心の瞑想。CかEの敵からの呪文STに+2無名。 ...

2009/10/9 0:00   [D&D] 気になるレギュがあったので試作してみる

     使用サプリはほぼ全部だが、UAのみ不可。  まー、ゲシュられるとアレだし、相反するルールもあるもんね。妥当なトコでしょ。    心が広いのか、知らんだけなのか「UAって何かありましたっけ?」というDMもいるのだから、良くも悪くも世の中は広いよなぁ。忠告する友人がいないだけ、とも言えるが。 (正直、サークルの誰も突っ込まないってどうよ? と思う)    ま、それはともかく20LVでCR27のアスモデウスのアスペクトを「軽く倒せるキャラクタ」を望むと言うのは凄い。    倒すだけなら、正直簡単だ ...

2009/10/10 0:00   [D&D] 今日もいいゲーム 4版4LV

     これを書いているのは12日。    初心者の会で4版。これが3〜4回目の4版のはず。  深夜に参加決定して、その時点でプレロ作成まで依頼すると言う外道なマネをしてしまいました。申し訳ないです。    プレイはメンツにも恵まれてよかったです。  ドラファイタの強さにビックリですね。ブレス以外はAC攻撃しかなかったけど、ダメージが大きくて驚き。  というか、3.5のファイタよりACも命中も高く、ダメージも同じくらいでした。これで防衛役というのが良く分からない。アベレージでは明らかに撃破役のローグ ...

2009/10/11 0:00   [D&D] GameDay参加

     これを書いているのは12日。    これまた深夜に参加表明。12日の応募者見ると、32名中6名ほど普段のメンツで、7〜9名ほど名前と顔が一致する。つまりほぼ半数が知り合い。それだと自分的に意味が無いので、11日に滑り込み応募。    えー、まあ、それで、道に迷って遅刻しました。ゴメンなさい。  いや、いちおう時間前にはアキバにいたのよ。ただ、R&Rが見つからなくてグルグルまわってました。  前にも行ったことあるんですが…  Hさん、Sさん、突然お電話して申し訳なかったです。  会場のスタッフ ...

2009/10/13 0:00   [D&D] 4版遊んでみて…

     ※ コレを書いたのは13日になってしまった。    なんでか4版になじめなくて敬遠していたわけですが、良いチャンスだったので土日に連続してプレしてみました。    少なくとも、なんで馴染めないのかくらい、判別つけたいワケです。    ゲームデイに関しては、どうにも導入部の評判が悪いですね。うちの卓はその導入を完全にスルーしたらしく、それに合わせて最初の遭遇もなくなっていたようです。  道理で、まったく使えないパワーがあったワケだ。 (対xx用パワーがあるのに、xxが登場しなかった)。     ...

2009/10/18 0:00   [D&D][TRPG] 赤い手5話キターッ!

     ニコ動で「赤リボンは転びのしるし」 http://www.nicovideo.jp/mylist/7122588 と並ぶ高品質な動画、 「アイドルinエルシア」 (「赤い手は滅びのしるし」のプレイ動画)の第五話が上がっています。  更新速度も速く、内容も丁寧で最高。   http://www.nicovideo.jp/watch/sm8550955    ぜひ見て、応援書き込みをしましょう。

2011/10/5 0:00   [日記][D&D] タグで検索すると……

     TRPG、アイドルマスター、    ここまでは良いとして……      全裸、スタイリッシュ痴女 で検索すると、 河島Pの全裸卓以外に、オレの動画が引っ掛かるんだけど、納得できない。    っていうか、むしろこの二人しか掛からないとかありえない。    俺が作ってる動画って『アンバー家の館』と『The Tree of Life』だよ? 一体全体、どーゆーこと??

2009/10/17 0:00   [D&D] 大帝王お試し版

     コレを書いているのは20日深夜。    とあるご縁でちょっとプレイ。この先どうなるのか不明なのがネック。人数的にもシナリオ的にもね。    それと、遅刻づいてるのはダメダメ。つーか、もっと周りを良く見ろ。注意深ければ避けられる遅刻と言うか、迷子だったぞ < 自分。    NPCで珍しい構成のクレを作ったので掲載。  薬箱専用ですな。   NPCクレリック 人間,シュゲンジャ1/クレリック1,ペイロア信仰,領域:治ゆ/善, 14.10.14.14.14.14 特技: 《Augment Heal ...

2009/10/20 0:00   [D&D][TRPG] 逆引き辞書の需要って……

     ミクシで逆引き式のトラブルシュート始めたんだけど、  4版ならともかく、3.5だともうないよね、需要。    まー、パスファインダにも使えると思って、自分でゆっくりやります。    ところで、D&Dを遊んでる人の人の多くはもう大人だろうし、子供だとしても、ある程度モノゴトのコツを掴んでる人が多いと思う。    つまり、ゲーム上で何か解決したいことがあれば…   ・2000近い数の呪文をアから順に読み込むのではなく ・何らかの検索手段に頼る (例えばググるとか。人に言われる前に自分でね)   ...

2009/10/21 0:00   [D&D][TRPG] レギュとか処理とか

     今回は愚痴。  隠すから、見て文句垂れないように。  

2009/10/22 0:00   [D&D][TRPG] 何をされたくないの?(またまたレギュの話)

     例によってレギュの話ね。    高貴本の扱いが難しいのは認めるけど、オレ的に難しい部分ってのは サイ本の難しさと似ている。   ・記述が足りないから運用に乗せるのが難しい。    オレ的には、バランスブレイカーってのは個別に語るべきだと思ってる。  例えば、リトリビューティブ・アミュレットは確かにまずい。ダメだろあれ。  それに、LA+2半セレもおかしい。黄金の氷の接触もおかしい。  おかしいものが満載だ。    ただ、そーゆー一目で分かるバランス破壊とは別に、 記述が明確でないが故にバラン ...

2009/10/23 0:00   [D&D][TRPG] 何をされたくないの? おかわり

     今度は5倍価格について。    DMGには、単発プレイでは消耗品価格を5倍にするという、バランス取りの指針が書かれている。    いつだったかもコメント欄の返信で書いたが、引用しよう。   (挨拶など略)  単発プレイだと消耗品がお得になってしまうから価格を上げる旨が書いてありますよね?  ほいじゃぁ、長期的なプレイと同じような使い方だけするようにすれば、そうして貰うようレギュに書けば、別に問題ねーんじゃねーの? って事です。    緊急脱出用にテレポートの巻物を買っておくのは、お得だからや ...

2009/10/24 0:00   [D&D][TRPG] なにをされたくないの? (ごちそうさま)

     今回は、個別(サプリ単位)レギュに関して。    よく分からん用語でアレですが、  個人ごとにレギュ変えるタイプのことです。    リクツの上ではこんなバグがありえます。   ☆AさんとBさんの個別レギュが違うため、効果や結果が変わる。   ☆AさんとBさんが同じ行為/判定をしているのに、処理が違う。    漠然としていて分かりにくいと思うけど、  効果が違っていたらどうすんのってハナシ。    敵がスパイクス呪文+ブランブルズ呪文で殴ってきた。  Aさんは呪文大辞典を採用。  Bさんは呪文 ...

2009/10/25 0:00   [D&D][TRPG] 今日も良いゲーム

     24日に某所でテストプレイに参加。  S4は、名前に惑わされてしまいましたが、実際に中身を見ると、ぜひともDMしたくなる良作でした。    ワールド設定を利用した(マジで)壮大な 背景。  広大な野外マップの中で起こる遭遇。ダンジョン内部も、クラス特徴やスキルを活かしたり、対策呪文が必要になったりと、11LVという高めのレベル帯で遊ぶに相応しい内容となっています。    問題は……。  1日の単発プレイでは遊びきれない、盛りだくさんの内容なんですね。  国単位の野外マップ、やり応えあるダンジ ...

2009/10/25 0:00   [D&D][TRPG] 今日も良いゲーム

     24日に某所でテストプレイに参加。  S4は、名前に惑わされてしまいましたが、実際に中身を見ると、ぜひともDMしたくなる良作でした。    ワールド設定を利用した(マジで)壮大な 背景。  広大な野外マップの中で起こる遭遇。ダンジョン内部も、クラス特徴やスキルを活かしたり、対策呪文が必要になったりと、11LVという高めのレベル帯で遊ぶに相応しい内容となっています。    問題は……。  1日の単発プレイでは遊びきれない、盛りだくさんの内容なんですね。  国単位の野外マップ、やり応えあるダンジ ...

2009/10/28 0:00   [日記] 携帯ゲーム機購入

     中古で安かったので、つい買ってしまった。  いま、FC版アテナを攻略中。  プレイ動画の17分59秒クリアとかかなり神プレイ。  それより、自分が充電池を10本も持ってることに驚愕。髭剃り以外は何に使ってたんだろう…?  まさか、ネオジオポケット・カラーにか?

2009/10/31 0:00   [D&D][D&D How to] 18 Ex07 調査呪文など

     リプレイの若獅子三巻でも触れていますが、ある程度以降のプレイでは、呪文による強力な調査を行えます。    およそ8LVくらいのプレイから、次のような流れと言うか、確認事項が生まれます。     まず依頼を受けますが、ある行動の可否確認のために、2つ確認します。   1:時間の余裕は?  A:ある。30分か、2時間か、それ以上かで変わります。  B:ない。30分もない。今すぐ出動しなければダメ。   2:周囲への危険度は?  C:ない。例えば宝探しや人探しなど。  D:ある。無関係な第三者 ...

2009/10/31 0:00   [D&D] 次元や神格に対する知識って…?

     調査と次元間移動に関して蛇足を。    エルフやドワーフなどデミヒューマンの神格は、複数の世界にまたがって影響を持っています。  では、それらの神格に仕えるクレリックは、見知らぬ同胞がいる別の次元に関して、問いを発しないでしょうか?  世界は5秒前に生まれたわけではありません。  世界はPCの出現と同時に生まれたわけではありません。  それまでの歴史があり、経緯があります。  その歴史の中で、誰も、一度も、その問いを発していないなんて、あり得るでしょうか?  もちろんノーです。    例えば ...

2009/11/5 0:00   [D&D] 例の訳なんだけど…

     どうしても、自分の訳が信用できないんだよね。  読めば分かるんだけど、計算結果が、信じられない。  数字で計算式が書いてあるから訳がどうこうっつーレベルじゃないんだけど、それでも信じられない。    数字で書かれた算数に、日本語も英語も関係ないんだけどねぇ…。    それはさて置き、翻訳で英語を読むのではなく、行間や意図(あるいは直接的に233ページの下にあるコラムでもいい)を読むとこうなる。   「いろんなアイテムを導入しやすくしようぜ」    これに尽きます。    PHB2の再訓練や再 ...

2009/11/10 0:00   [D&D] アメリカではピザ、日本では……

     熱心なD&Dゲーマーであれば誰でも知っていることですが、オフィシャルも含めいくつもの、ピザで作ったゴーレムが登場するシナリオがあります。  これはその一例。短いから訳したなぁ。   http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/oa/20010413a    これは多分一番シンプルなピザだと思います。  本格的なヤツは攻撃すると中からアツアツの具材が飛び出して、具材に応じたダメージやペナルティが付くはず。そのための表まで付属してるんだっけな。    そんな ...

2009/11/10 0:00   [日記] こいつ・・・動くぞ!

     こっちはマジメにヤバい話。  ちょっと前に携帯用のファミコンを買ったんだけど、ウイザードリィが動いてしまった。  しかも、このデータだと聖なる鎧と守りの指輪が合計で4つしかないじゃん。    さあ、ダンジョンをうろつきまわる作業に戻るんだ。  養殖は一度に50体まで。乱獲イクナイ!

2009/11/15 0:00   [D&D] やってみたり、やられてみたり

     昨日は久しぶりにToBを使ったゲームが出来た。  体調的に非常に厳しかったけど、ゲーム中はノーナイがアレな感じで無問題でした。    それはともかくとして、ふと気になったこと。    ベルト・オブ・バトルで全力攻撃を2回やるとか、ダルウィーシュやToBで二倍攻撃とかするとして、それで敵は生き残るだろうか?    結果から言えば、パクト系の呪文や非常用呪文などで、敵が一人のPCの手番で殺されることは無いです。    やっぱアレだよ。一手番ミスるだけで死んだり殺されたりすると、ゲームがシビアすぎ ...

2009/11/21 0:00   [D&D] パン○ラの箱

     今回はたまったいろいろを吐き出します。   ・いろいろ1 遭遇コンテスト    HJの遭遇コンテストですが、全くらしからぬサンプルが提示されていました。パン○ゴーレムとか、(作者の人が死にそうになる意味で)必殺ガエル・パン○とか、そーゆー事をやらかしてくれると信じていたのに、何とも拍子抜けな内容です。 「パン○じゃないからAOはないモンっ!」くらいは言って欲しかったですが、4版だと素手攻撃でもAOないからコレはむりか。表面にネコ柄でも付けて猫パン○とか無理やり逃げつつ好き勝手言って欲しかった ...

2009/11/21 0:00   [日記] 魔法の国が消えていく

    ・いろいろ2 ネギま!    運良く、ネギま! をちゃんと読んでいる人の話を聞くことが出来ました。  単行本で確認できるようになった重要なポイントが2つありますが、私が重視しているのは次のうち後者です。   1:ネギは(少年漫画の主人公らしからぬ)復讐者である。 2:魔法の国が消えていく。    ネギま! は単なるパンチラ萌えマンガとして認識されがちですが、実は良く計算されたストーリー作品です。チラでもないし。  よくあるドラえもん式の日常ループ作品ではなく、伏線を仕込み、イベントによってラス ...

2009/11/29 0:00   [日記] F91

     ふと、ティンと来たこと。  アイマスキャラを表現するのに、16進を使えばいいんじゃね?    STを 15/9/1 にすれば、あっという間にF91の出来上がり。  ちひゃーも 10/7/2 で A72 に。

2009/12/2 0:00   [メモ] X(an)th的都合により…

     ……X(an)th的に困った事態に。    新刊読みたいけど、あいだが空いたよなぁ。  未読分を先に読まないとだ。

2009/12/7 0:00   [D&D][日記] お一人様分

     3.5のルルブがお一人様分、中古になって並んでいました。  コア三冊は19800円で、その他、戦士、秘術、魔導師、MM2、MM3、FR各種、エベロン3冊、シナリオ各種と盛りだくさんでした。  ちょうど、やりこんでた人が辞めて放出した分くらいの量でした。  見つけてラッキーなのか、辞めた人がいて残念なのか、微妙なところです。  コアの状態は時下なり良かった(新品くさかった)ので、もしかしたら他店舗からの新古品かもですけどね。

2009/12/8 0:00   [D&D][TPRG] 第二章始まる

    http://www.nicovideo.jp/watch/sm9033870    アイドルinエルシアの第二章始まりました。すげー面白いです。    ってか、私でも見落としてるような呪文とか使っていて、正直すごいです。感心します。  これでもけっこう読み込んでるつもりなんだけどなぁ。

2009/12/10 0:00   [D&D] 意外に気づかないもんだ

     DACの例の掲示板騒ぎ、気になったんで確認したんだけど、PHB上の表記だと、人間のアローナのクレはダメだね。いちおう、グレイだけど。    ただまあ、表ではダメだけど、神格の説明のところには信者の前に「人間」の姿で現れると書かれている。  だから、これは表の方がまずいんでしょう。   ※ ちなみに、原書のミスは日本で気づいても日本語版で直すことは出来ないらしい。  あくまでも、本国のエラッタを待たねばならないそうだ。   ※※ 例外的に、単なる計算結果くらいなら直せるらしいが、許されるのはホ ...

2009/12/10 0:00   [D&D] 大事なのは信頼関係を作ること、そして…

     テーブルトークのように、どうしてもマスター判断を必要とされるゲームでは、   ・明確な判断基準とその適用 ・参加者同士の信頼    これらが必要になります。    マンガ「中華一番」のチュウユさんの言葉を引用してみましょう。   「料理は心で作るもの。  だが心で作るには技術が必要だ」    意気込みや気合だけでは、現実はついて来ません。    心を込めようにも、  その心を現実の形として表わすには、    実際に手を動かし、  考えを反映させ、  工夫しなければ、  口先のキレイ言でしかな ...

2009/12/11 0:00   [D&D][TRPG] マスターは偉くないし、ルール確認も後にしない

     テイルズの映画版、ヴェスペリアのCMだったかな?   「あとで法を直すから、  いまは法に従って死んでくれ?  ふざけるなっ!」    文章が怪しいけど、大意としてこう。 あぁ、もちろん映画もゲームも見てないよ。      テーブルトークでも「ルール談義は後で」なんて言うけど、「後で」がちゃんと行われた事なんてありゃしない。    つーか、オマエがマスターだったとして、プレイ後に、プレイ中に死んだキャラにどう説明するワケ?  死ななきゃいいの?  じゃぁ、何ならいいの?   「後で」の、その ...

2009/12/13 0:00   [D&D][D&D How to] 19 Ex8 技能キャラクターの苦悩

     技能系キャラについて、ずっと悩んでいます。  ポイントは以下の通り。   ・戦闘にマトモに参加できない。  やることが無いとは言いませんが、  マトモに活躍できるとは言いがたいのです。   ・スニーク/強襲そのものが不安定  人造やアンデットなど、そもそも効かない敵が多く、 空中など、運用的に不可能になる場合も多い。  つまり、スニーク自体が自分以外の原因で信用できない。  活用の場が非常に少なく、不確定なんですね。   ・射撃が当たりにくい  特技を2つ取っても…  命中ペナ無しで撃つのが ...

2009/12/14 0:00   [D&D][D&D How to] 20 Ex9 技能キャラクターの苦悩02

     サブタイトル:「ファイターが強すぎる」    今回は戦闘系のメイクに絡めるつもりでしたが、スキル系をちょっと続けてみたり。    前回分にコメントがあった通り、スキル系の見せ場を戦闘以外にするのは正解の一つです。リクツの上では。  実際、4版では技能チャレンジと言う形でそうなっていますよね。  国産でもTRS(ターゲット・レンジ・システム)がありますし。    しかし、実際にプレイするに当たっての問題として、マスターの思ったとおりに状況は動かないし、それがプレイヤーやキャラクターであるならな ...

2009/12/17 0:00   [D&D] 移動速度に関して

     これまで何度か「ウマ速ぇー」と書いてきましたが、ちょっと気になったので検算してみます。    って、検算の対象は「アイドルinエルシア」なんですけどね。    ここで使われているリーガル・プロセッション呪文は、要するにマウント・マスです。  1LV呪文がマス(複数がけ)になって+2LVされた、ありがちな呪文です。レジシトエナジーも、同じようにレベル上がってるでしょう?  名前のせいで知名度低いけど、1つの呪文で全員に行き渡るタイプなんで、実用度は高いです。    ところで、コレで移動する際は ...

2009/12/21 0:00   [日記] 天才が多すぎる……

    http://www.nicovideo.jp/watch/sm8816347    この天才をもっといい方向に活かせないものだろうか。  

2009/12/22 0:00   [D&D][D&D How to] Ex 複数のモンスターの脅威度の計算方法

     正式な用語は、遭遇脅威度だっけ?    あー、たまにはベテラン向けじゃない記事も必要かなと。  だもんで、今回はベテランはスルー推奨。    例えば、ビホルダーの脅威度は13です。    では、彼が部下のモンスターと一緒に出てきた場合、脅威度はいくつでしょう?  今回は、この計算をどうやるのか説明します。    複雑なように見えますが、面倒なだけで難しくはありません。  メモしつつ細かい数字を足すだけです。    以下の手順に沿って行きましょう。   1:パーティ平均レベルを確認します。   ...

2009/12/22 0:00   [D&D][D&D How to] Ex ファイターが強すぎる

     はてさて。タイトルに偽りありですね。  正しくは「ダメージが高過ぎる」でしょう。    6LV以降の3.5版を遊んでいれば、《強打》が強すぎるというセリフを耳にした事があるでしょう。    PHB2の《近接武器体得》や、さまざまな命中のブースト手段によって… ・命中が非常に高くなり、 ・命中をダメージに変換する《強打》で、 ・敵が受けるダメージが大きくなりすぎた。    コレに対応するには、 ・HPを増やす ・DRを付ける ・ACを上げる(結果的に《強打》を使わせない)    などが考えられ ...

2009/12/25 0:00   [D&D][D&D How to] Ex ウイザードの継戦能力について

     ウイザードは、山ほどの不利を背負ってもなお最強クラスと呼ばれてきましたが、それはプレイヤーの腕前あってのことです。    3.5は、それ以前に比べれば格段にウイザードに優しい環境ですが、それでも普通の視点で考えれば「あり得ない」くらい厳しいクラスです。   ・呪文選択が外れると、死に易いお荷物。    しかもその呪文選択は、 ・準備時の呪文習得と、 ・当日の呪文選択  この二段構えの両方とも、失敗が許されないのです。   ・序盤のレベルでは呪文の使用回数が非常に少ない。   ・呪文の習得にゲ ...

2009/12/26 0:00   [D&D] 変身系で…

     MIYAさんのミクシ日記で変身(ポリモーフ)関係がまとめられていました。  私はスッパリと、変身を無かったことにしているので、興味のある方は向こうをご覧になると良いかも。

2009/12/27 0:00   [D&D][D&D How to] ディスペルに関して

     2chで気になった話題があったので、ちょっと書いてみる。    書き込み自体は「xxが無くて詰んだ」というありがちなものだが、 ここで重要なのは、ディスペルの重要性というか、信頼性だ。   ※ カキコミから察するに、報告対象がバカなのは間違いないようだが、 それはさて置く。    ディスペルに関して、PHBを見てみよう。  例文として、7LV術者の魔法を、5LV術者がディスペルしている。    目標値 = 11 + 術者LV(7) = 18    18を、d20+自分の術者LV(5) で出す ...

2009/12/29 0:00   [D&D][日記] シナリオ買ったり色々

     そんなわけで、コミケにちょっと行って(往復の移動時間込み2時間半ほど)買い物をしました。    買ったのは3.5のシナリオとチャートなんだけど…  このシナリオが、もうね、だめ。    コレが良いって人もいるのは分かる。  俺と合わないダケなのも分かる。    でもね、もうホントに論外。オレ的にはね。    まー、サマリーが良かったからそれでよしとしましょう。  あ、あと一つだけ妄想が膨らむいいネタがあった。主人の死んだ使い魔ってどうなるの? ってコト。何か考えられそう。    それと、つい ...

2010/1/1 0:00   [日記] 新年 明けましておめでとうございます

     今年もよろしくお願いいたします。

2009/12/31 0:00   [日記] 年越しゲーム会

     恒例の年越しゲーム会。  ほえほえさんのところで8名も集まって、遊び倒します。    今年の参加者は…  からくりさん  ppsさん  ほえほえさん  さるしんごさん  死せる詩人さん  ジョウセンさん  チョンバス3世さん  オレ     プレイしたゲームは以下の通り   レッド・ノベンバーを救え! コロッサルアリーナ マージャン 操り人形 M3 ドニミオン レッド・ノベンバーを救え! パンデミック プリプリプリンセス スペースエンペラー ロールスルージエイジス    内容は…  どれも単 ...

2010/1/2 0:00   [日記] 初詣

     兄家族と一緒に初詣。湯島天神。  おみくじは、良いほうの結果は手元に残すとは知らなかった。  甥っ子二人と楽しく遊ぶが、上の子はそろそろ肩車が重いかも。10歳。  正月らしく、甥っ子二人とコマで遊ぶ。ベイブレードは結構面白い。  兄がお歳暮で貰ったらしい肉で焼肉。めちゃくちゃ美味しくてビックリ。  上の子の書初めに付き合って、健康と書いてみたが… 正直、スマンかった orz  絶望したっ! ワープロ病と下手さに絶望したっ!    他にも色々楽しかったけど、とりあえず、以上。    思い出した ...

2010/1/6 0:00   [日記] あれ?

     ミクシ、レイアウト変った?  それと、クリック後に色が変らなくなった?    チェック済みか分かりにくいから、さすがに勘弁だなぁ。 それともオレだけ?

2010/1/9 0:00   [日記] 近況かな

     1/9の初心者の会、ダメだった日程が出席可能になるも、既に満席で参加できず。 超悔しい。ふて寝。  ちなみにゲームデイ開始日だが1/9は全部満席でやはり参加できず。  っていうか、R&Rのは平日の13か、その後は23くらいまで満席。  イエサブの1/10なら空席あるかな?    っと思っていたら、甥っ子が来ることになり、1/10もだめ。  まーでも、どっちの方が面白いかと聞かれれば甥っ子かな?    年末にやってたMXのアガサ、録画失敗。  なのはA’sも、11話の後半とれず。また時間ずれて ...

2010/1/24 0:00   [D&D] メモとか

     その1  チェインシャツを…  ミスラル化 +1000gp,秘術失敗率-10%,鎧ペナ-3  ギス造り +300gp,秘術失敗率-5%  あさみ毛の刺子 +250gp,秘術失敗率-5%,鎧ペナ+1    こうすると、1650gpで、AC+4、秘術失敗率 0%,鎧ペナ-0 の鎧になるけど… ありだよね?  あ、2650で強化+1か。    これって、オトクだろうか?  個人的には、ソウルファイアを足すのに、トワイライトが不要になって助かるから、費用面ではありかと思うけどどうだろう。    その ...

2010/2/3 0:00   [D&D] イリテラシや暗闇で巻物 + 透明化

     20面ダイス板で気になった質問があったので  ちょっと書いてみるテスト。   Q:ババは識字欠如で字が読めないが  〈魔法装置使用〉で巻物を起動できるか?    こんな質問。  どう考えたかっつーと…    例えば暗くて文字が読めない時、普通のウイザードとかが 巻物使うのはOK? グリムロックは?    これがNGなら、 「その巻物の中身の文字を読む必要がある」って考えになる。    これがOKなら、 「起動時に手に持てばそれで充分」って考えになる。    オレ的には、通常の起動なら読めない ...

2010/2/4 0:00   [D&D] マッピー

     こんなの描いてました。  市販シナリオのマップだから、一応隠すね。  

2011/10/2 0:00   [D&D][TRPG] 悪いモンは悪い。新しくても、古くても

     2011/3/7の日記でちらっと触れた悪い例なんだけど、 何ヶ月か前に似た事例に遭遇したんでちょっと書いてみよう。    おおっと。  上記のは、日記取り上げたのは11年だけど、起こったのは06年ね。  だから5年ぶりの遭遇。    えっと、トラブルのパターンとしては…    プレイヤーとマスターというレベル(階層)と、  キャラクターと世界(環境や状況)というレベル(階層)。  DMが、この区別がついていない。    その上で、悪意がある。    こうした事例です。    では、どんな状況 ...

2010/2/13 0:00   [D&D][プレイ感想記] 3.5サイコー

      久しぶりに3.5のプレイ。  やっぱ3.5サイコー。    このところずっと悩んでいた技能系でプレイ。  やはり、技能をどう活かすかで悩む。    こうして書いていて思ったのは…   ・ルールに沿った具体的な行動パターンを書いておかないと、当日その場ではプレイに活かせない。    例えば 「隠れ身を維持しつつ遮蔽から遮蔽へ移動」 するというルールが、冒険者大全にある。  これを使えば、通路の先を見て、敵に見つからずに戻ってくることが可能だ。    これは、高い〈隠れ身〉と〈忍び足〉、そして ...

2010/2/13 0:00   [D&D] 今日の発見

     フェザーフォールに関して。  対象は、落下中のクリーチャーか物体だった。    なんと、まだ落下していない人には掛けられないのだ。  これはスゴイ青天の霹靂みたいなー。    前回の 「アイドル in エルシア」 で、律っちゃんはこのように行動したはずだ。   移動アクション:味方と集合 フリーアクション:フェザーフォール詠唱 標準アクション:Dドアで空中に    そして落下。    Dドアには技後硬直があるので、フェザーフォールはDドア使用前に唱えなければならない。  しかし、その時点では ...

2010/2/13 0:00   [D&D] エナジー・エブ呪文

   呪文大辞典でネガティブエナジー関係を調べていたら面白い呪文を見つけた。    術者レベルラウンド持続し、毎ラウンド1LVずつ、負のレベルを与える。  レベルがゼロになったら対象は死ぬ。    この呪文を使って男塾を再現してみよう。    得奈示威・衛部(エナジイ・エブ)    被害者のレベルに等しいラウンドで絶命に至る遅効性のネガティブエナジーを遠隔接触で打ちこみ、解毒剤入りのポーションを自らの頭上に置いた状態で闘いに臨む。  ポーションが地面に落ちれば助かる術を失うので、相手は迂闊に攻撃を仕掛 ...

2010/2/13 0:00   [D&D] 春閣下はスロールハード?

     信奉者は良く訓練された愚民で、従者は愚民的な意味で。  それだけ。  

2010/3/2 0:00   [日記] 電波ぺぇじ ぷち復刻

    尺月 栗日    十数年ぶりにしゃっくりが止まらない。  2/27の帰宅後から、3/2の夕方に至るも止まる気配がない。  医者に行ったら (なぜか) 点滴で薬を打たれたが1時間経っても効果なし。  別に飲み薬を貰うも、これがまた全然効かない。   (ちなみにコレは食後と書いてあったが、別に薬局で聞いたら「漢方は基本空腹時だよ」と教わった)。    また、病院で「ここには無いけど、柿のヘタを煎じた物がきくそうだよ」と教わったのだが、薬局では「それはあくまで民間療法で、塩をなめたって効くのと同じ」 ...

2010/3/12 0:00   [日記] しゃっくりに関して

     だいぶ過ぎたけど、一応、収まってます。  土曜の夜から始まって、  火曜は一日じゅう薬で抑えて、  水曜は、一日三回程度の薬でなんとかセーフ。    芍薬甘草湯なる漢方薬、妙に効くんだけど大丈夫だろうか?  ただ、なんというか元気がなくなるのでソレが厳しいかも。    いまでも、薬局で買ったのを時折飲んでいます。  ってか、市販薬なのか。    

2010/3/12 0:00   [日記][D&D] へこむ

   あー、なんていうか、エルシア面白い。超スゲー。  それだけに凹む。    まぁ、マイペースでがんがるしかない。    えーっと、実は素材に心当たりがあって、D&Dと同じく HJから出てるやつなんだけど、これの条件が非常に良い。   ・背景が全部白なので素材化(背景の透明化)が容易。 ・動作が豊富(表情は、少ないけど我慢できるレベル)。 ・種族も豊富(人間、エルフ、ドワーフ、セレスチャルなどなど)    ただ、なぜか人気が無いのが問題なんだよねー。  

2010/3/13 0:00   [D&D][プレイ感想記] 今日もいいゲーム

     土曜は、なんとか予定をこじ開けて初心者の会に参加。    ちょー面白かった。誰に言うでもないけど、1の三倍くらい20出しました。    このところずっと悩んでる技能系で参加して、一応の形を作れたと思う。  ただ、それっぽい行動をしようとすると7LV(というか技能ランク10)が必要になるので、つらい部分はあると思います。    冒険者大全の、遮蔽から遮蔽へ開けた場所を移動する、というルールが良かった。  しかし、頑張っても命中もダメージも出ないなどの問題は、依然として変らないですね。    そ ...

2010/3/18 0:00   [日記] 神すぎ

    http://www.nicovideo.jp/watch/sm10016831

2010/4/13 0:00   [日記] 今頃になってようやく…

     部屋から、スカイツリーが見えていることに気づく。  夜間の点灯は、今日の天気だと候補が二つ見えて絞りきれない感じ。 もっと早く気づいていればなぁ。

2010/4/17 0:00   [日記] どうでもいい驚き

     本当にどうでもいいことだが、マーボ神父の中の人が、サー・カウラーだった。  驚いた。    サー・カウラーといえば、中二精神が形を取ったようなトンチキキャラだった。  戦隊モノの悪役なのだが、非常に強く、主人公達を苦しめることもしばしば。    と書くとテンプレのようだが、彼が凄いのはココからだ。    ヒーロー達は、当然ながらラスボスに勝つよね? その彼らを苦しめるのだから…    そう、サー・カウラーはヒーローより先にラスボスを倒したのだ! (部下と協力して、ではあるが)    俺たちに ...

2010/4/19 0:00   [D&D]

     久しぶりの、D&D関連。    2chで間合いの長い武器と遮蔽に関して結論が出ていて、ちょっと気になって《精密な一振り》を見てみたら…    このフィート、前提がBAB+5じゃん。  なに、じゃぁ前衛しか使わないであろう間合い武器で、6LVまで(5LVではフィート取れないから)命中-4を受け続けろっての?  位置取りもあるから100%じゃないけど、それってどうよ?    と、思っていたらアドバイスを頂きました。  MICの、わずか2500gpのアイテムで解決です。    ゴーグル・オブ・フォ ...

2011/10/9 0:00   [D&D][TRPG] 赤リボン復活ッ! 赤リボン復活ッ!!

    http://www.nicovideo.jp/watch/sm15829651      卓マス動画の元祖が帰ってきました!!    相変わらずの超絶技巧ッ!  ついに3D実装!!    いやぁ、この名作を見て動画作りを決意したものです。 (同時に、赤リボンやエルシアを見て凹みもしましたが)    あー、そのなんというか、D&D系のPでしばらくうpしてないの、 オレだけになっちゃったね。    どうにかしないと……  

2010/5/2 0:00   [D&D] 素材再び

    えー、中央庭園です。ダンジニ的なリアル描写は諦めました。 まー、ダンジニ持ってたらやるかもだけど、持ってない以上、不可能。

2010/5/6 0:00   [日記] GWの山場(と言いつつアバターの感想)

     4日〜5日は、墓参りの帰りに甥っ子たちを一泊預かって一緒に遊ぶ。  GWらしくGW(ガンダムウォー)を少し遊んだり(今回はちゃんと一回だけ負けたよ)、ぷよぷよしたり、みんテニしたり、アバターを借りて見たりした。  っていうか、カプコンクラシック、やっぱ難しすぎ。コレ無理だろ、どう考えても。    で、アバターなんだけど、なんか160分くらいあってビックリ。  見た感じでは短かったんで良く作られてたんだろうけど、面白さ的には相殺して普通になった感じ?    いくつか気になったのは、説明不足なシ ...

2010/5/15 0:00   [D&D][TRPG] 作り手は巧いという思い込み、あるいは願望

     ん〜〜、まぁ、ちょっとした掲示板の記述から決め付けるのもアレなんだが、すごく残念なやり取りがあって、それが気になって書いてみるテスト。    内容としては、その人も疑問を書いてみただけであって、珍しいことじゃない。  足の間からクロスボウを撃てますか? という内容だ。あ、3.5ね。  コメ欄で「遮蔽は遮蔽でしかないからOK」という返事がされていた。    コレはコレで「ちゃんとルール読んでない人だなぁ」で済むんだが、問題はその先だ。    この返事に対して、さらにコメントが返されていたのだ。 ...

2010/5/28 0:00   [D&D][TRPG] ちょっとオンセ

     そんなわけで、ネタ枠がもらえたので魔法剣士を作ってみた。弱い。    なんていうか、邪気眼っていざ探すと少ないね。  今回は《恐ろしい怒り》で再現。  魔法剣士は存在自体が中二なのでこれでカンベンして欲しい。    …っていうか、弱い。  大事なことなので二回言いました。弱い。三回目。    8LVなのに、6LVファイタくらいの戦力しかないよ、コイツ。  どんなプレイになるか、お楽しみ。    主にオレが。      FRの ラシェメン(MAP右上)出身。種族:人間。 属性:LN。信仰:バハ ...

2010/5/31 0:00   [D&D] ソードセイジの代替クラス特徴

     先日、チャットで言われて思い出したのですが、ソードセイジにも代替クラス特徴があります。しかも2つ。    一つは、モンク系。  鎧の習熟が無くなり、代わりにモンクの素手打撃を得ます。  特技で鎧の習熟を取れば、けっこう酷い事になりそうです。    もう一つは、ウイザード魔法です。  HDをd6に下げ、鎧の習熟をなくして、技と同じ方式で魔法を覚えます。    こう聞いただけだと 「またリチャードがやらかした」と思うかもしれませんが、  まだまだ制限がたくさんあります。    school(系統 ...

2010/6/7 0:00   [D&D] リチャードってホントにダメ

     前の日記のコメントにも書きましたけど、ソードセイジの魔法の方の代替特徴はかなり詰んでます。   理由その1  LV分のブースト呪文でも、事実上、かかりっぱなし。    少し説明すると、特技(Adaptive Style)を取る事で、技の再準備が1Rになります。  10Rでようやく1分ですから、呪文の持続時間が5〜6分あるなら、事実上、常に使えるわけです。     理由その2  重ねがけの利益が大きい。    例えば、ハート・オブ・アース呪文や、クラウン・オブ・マイト呪文。  こうしたブースト ...

2010/7/9 0:00   [日記] よしなしこと

 細かい事をちょろちょろ書いてみる。  ってか、ゲームの事しかいてないよね、ホントに。  夢:  5月に例の夢を見る。さすがに時代考証が怪しくなってきた。当時、MDはもうあっただろうか?  自覚していなくても夢に出てくるというのは、どうなんだろう?  みんなは行っているだろうか。   「あ」 の連鎖: 「あっ」 「あ」 「あー」 「あれ」 「お」 「えっ?」  サーバが落ちると、「あ」 の輪唱が聞こえますよね?  どこでもそうですよね?    動画:  某krkr さんが ...

2012/1/21 0:00   [日記] いまここ

     P2G、少し進めたらアカムなるラスボス(仮)が出てきた。  いまのトコ10戦0勝。    動画見たりして研究するも、全くダメ。  しゃーないから、動画の装備だけでもそろえようと…   カイザーS鎧が必要。  つまり、素材となる上級テオを倒せ。   そのためには、耐熱装備が必要。  つまり、素材となる上級クシャを倒せ   そのためには、対龍風圧装備が必要  つまり、素材となる上級ナヅチを倒せ   そのためには、集会所の星6〜星7のソロ全部倒せ  あるいは、村のマ王倒せ(上級の上のG級より強い。 ...

2010/8/8 0:00   [日記] よしなしこと

     う〜ん、前回の日記を書いてからあっという間に一ヶ月経った。  ホント、書く事無いのね。  いや、書ける事、か。   ・気になった事  ミニが流行ってるのかしらんが…  ポケットのフクロがはみ出してるのは、あれだ、設計ミスの類なんじゃね? それともそーゆーファッション?     ・お買い物  CPU用じゃないクーラーを3台も買う。  エコポイントとやらに初遭遇するが…  コレ、どうやって使うの?  普通に3ヶ月かかるとか、なんなの?  合計して使うだけでお役所の手続き必要とか、バカなの、死ぬの ...

2010/8/27 0:00   [日記] 真っ赤っか

     月の、あまりの赤さに驚く。  ルナーが狂喜しそうだ。と言うか生まれてこの方見た中で一番赤い。

2010/8/28 0:00   [TRPG] テーブルトーク論考って、まだやってるのかぁ

     井上(仮)NEWSで扱っていたので、気になって読んでみた。  …ハッカとかかがみん、マジでアタマおかしくね?  つか、学会だか学説だかしらんけど、アレが使ってる学術用語っぽいモノて、どっから引っ張ってきてんの? 民明書房?      ワシも昔はTRPG.NETで喧々諤々やってましたが、テーブルトークについて考える時点で的外れだと気付いて以来、ノータッチになっていました。    テーブルトークってのはジャンル名であり、料理やスポーツ、描画や音楽などと同じモノなんですね。  カテゴリでもジャンル ...

2011/10/20 0:00   [D&D] オレ、このシナリオが終わったら……

     Wis+5本とWis+6アミュレット買うんだ。    と、書くと死亡フラグバリバリなので、  ついでに足場用のエフィジーペガサス(たったの13k!)とか スケスケの指輪、あるいはソウフファイア鎧とか言っておくテスト。    フラグは、沢山立てれば逆に折れないはずなので。  

2011/10/20 0:00   [TRPG] PFのビギナーセットだそうです

    http://www.youtube.com/watch?v=9KPv80QsBfI    PL用ブック64ページ、DM用ブック96ページ。両方カラー。 DM用はモンスタとマジックアイテムが全部カラーイラストかな?  ミニチュアは、台座にカラー印刷されたチットを挟むタイプ  両面フリップマットで、片方は砂色、片方はダンジョンマップ  PCはカラー印刷の二つ折り。5〜6人くらい。    あー、ちょっと思ったんだけど、 モンハンのキャラみたいに装備のグラ変えれるソフトっつーか、 画像集を、誰か作ら ...

2012/2/8 0:00   [日記] いろいろ

    ・甥っ子が中学受験に合格しました。よかった。  プレゼントは何が良いか良く分かりませんが、ガンプラがいいっぽいことを兄から教えてもらう。  渡すのは入学式とかのシーズンなのか?  ちなみに、PS Vita は全然興味ないそうです。ご慧眼で。     ・ネギま! あと3回で終了。  う〜ん、先週のを見て、露骨に最終回フラグだと思ったら、やっぱこうなるよなぁ。  ってか、今月発売のラス前単行本の限定版が、全員分の仮契約カード付属なんだよね。  いままで小出しにしたのを一気に解放ってのも、やっぱ終了 ...

2010/9/30 0:00   [D&D][TRPG] 大きさ比較とマップ考察

 ところでコイツを見てくれ、どう思う?      ん〜〜、なんかこう、しっくり来ないね。  やはり三次元表示は難しい。  3DSも、描画ソフト出してくれると嬉しいとか思う。  銀英伝の3Dチェスも実用化可能だよね?  まずは既存の立体4目並べかな?

2012/1/18 0:00   [D&D][日記] まぁ、がんばって

       原文版も張りたいんだけど、どうしても出来ない。  酷似した画像は同一と見なされちゃうのかな?

2010/10/11 0:00   [D&D][日記]いろいろ

     まずは日記から。  ミクシミュースで「なぜトリコがアニメ化されないか」ってのがありました。IRCでも話してたんですが、これは子供がまねる事を懸念しているのでしょう。いくら原作で「食べるためにしか殺さない」と繰り返していても、子供ですからねぇ。  これはバクマンでもPCPがアニメ化されない理由として挙げられてましたよね。あと、萌え要素ないし。  …冷静に考えると、鳥獣の狩猟はモロに違法か。こりゃ絶対ダメだな。    まあ、その辺は別にしてトリコは好きで読んでます。  HxHの担当がテコいれして ...

2010/10/12 8:00   [日記] エルシア来る

    http://www.nicovideo.jp/watch/sm12415389    いやはや、やはりこの動画は面白い。  元のシナリオも良いけど、演出してる動画の作者も巧いから、実に楽しくみれる。  見てる時間が短く感じる作品って、少ないよねー。

2010/10/19 0:00   [日記] テニヌ超え

     ボヌターは無いだろ、いくらなんでも。  これチェックしたの誰だよ一体…            ……オレでしたorz        一応言い訳させてもらうと、元が間違ってても原書を尊重して書くってルールもあったんだよ。イヤホントに!    明らかなミスは訂正するんだけどな、余裕!      

2010/10/19 0:00   [D&D] メモ書き

     なぜ私が4版をすきにならないか、しないか、ちょっと判った気がします。  安い国産で出来ることを、高い翻訳でやる意味が見出せないんじゃないかと。  また、手軽に遊べるよう作ったはずの4版が、やっぱしデータが増えて面倒な方向に行ってるとか、そーゆートコにチグハグさを感じて、手を出す気になれないんじゃないかと。    もちろん、3.5を遊んでいたときの面子と一緒にプレイすれば、好きなだけ重く複雑に遊べるんだろうケド… ねぇ?    それと、マスの上でコマを動かせる国産ゲーは少ないので、4版の代替ゲ ...

2010/10/28 0:00   [D&D][TRPG] ルール談義またまた

     この日記の中で検索したら 「ルール談義」 は3回目のようだ。  今回は、このまえ2chで話題が出た、スノーシューズね。    とりあえず俺の意見としては、どっちでもいいんじゃね? だな。    気をつけて欲しいのだが、2chで出た英文の引用は、イカサマ抜粋だ。  ちゃんと書けと言われたのに(下で書いている)二番目の文章からしか見せていない。   (下で書いている)最初の文章といって出てきたのは、ルールとして使ってはいけない、イタリックの文章なのだ。    この呪文の書式を説明しよう。   ・ ...

2010/10/30 0:00   [D&D][TRPG] ルール談義つづき

     えーっと、スノーシューズで移動が2マス増える。  これがゲームバランスを壊すほど強いかどうかって話ね。    えっと、これから話すのはゲームのバランスについてなんで、気分とか感情は無視ね。    例えば「ロングストライダーの立場が無い」みたいのは全く無視。  気持ち的には残念だけど、完全上位互換くらい普通にあるから。    完全上位互換がダメだというなら《近接武器体得》(メレーウエポンマスタリー)もダメだよね。    これは次の効果がある。 《近接武器体得》必要LV8、ファイタ4、前提特技2 ...

2011/10/8 0:00   [D&D][TRPG] 良いマスターはタコつっぱりをしない

     タコつっぱりとは麻雀用語で(おもにリーチに対して)無闇矢鱈にツッパることです。    今回は 無駄な / 無意味な あがきを指していると思ってください。      ***    いつだったかも書いたんだけど…  っていうか、何回か書いてきてるんだけど、テーブルトークってのは 信頼で出来上がってるんだよね。    例えば、2009/12/10だと、こう書いてる。   >>DMがもつ権限は、ミスを認めずにゴリ押しするためにあるわけじゃない。 >>天井の高さが25(だか30 ...

2010/11/2 0:00   [D&D] どうやった?

     専門化:召喚術。禁止系統:心術/死霊術    ……おい、オマエどうやってリッチになったのか、 小一時間ほど問い詰めさせてもらうぞ。

2010/11/5 0:00   [日記] 微分積分って…

     コンビニで「ツンデレ微分積分」みたいなマンガを見かける。  作画は羽衣翔だっけかな? むかしコンプあたりでイースとかファルコム系のマンガ描いてた人のはず。  あのウザイ絵柄が(あくまで相対的にだが)ずいぶんスッキリしたものだ。    でまぁ、それはそれとして、損益分岐点って別に表というか、算数の式っつーか、手間で出るよね?  無理に微分積分する必要、無くね?  むしろ仕組みを理解してることの方が重要なハズ… だよね?    D&Dのサプリというかシナリオが、なぜ3000部しか作られないのか。 ...

2010/11/14 0:00   [日記][D&D][TRPG] ネットは広大

     イヤほんと、べんりだよねー。    動画作成には時間が掛かるから、早くて一週間、遅ければ3週間は掛かるけど、できれば12/3に間に合わせたいなぁ。    取り急ぎ、タイトルだけ作ってみた。  所要時間… たったこれだけに、5分くらい?  

2011/9/22 0:00   [D&D][TRPG] だらだらと続き

     2chも見ておくものですな。  ツッコまれた部分、つまり、サプリの部分的な導入の問題(トラブル)に ついて書いたものが埋もれていました。  整形して置いておきましょう。    端的に言ってしまうと 「エラッタ、バランス調整の類が適用されない」ってコト。    あとは、不便さ、不自由さの解消ね。  書かれてたけど、インコ対策とかDR対策とか。    無きゃ無いでいーんじゃねって意見もあるけど、正直メンドい。  一度便利に慣れちまうと前に戻れない法則。    例えばホイールマウス。  昔はホイー ...

2010/11/22 0:00   [TRPG][D&D] 面白かった!

     ってなワケで、先週今週と面白いゲームが出来て良かった。  この勢いのまま、動画を作ってしまわないとだ。    えっと、いくつかメモ的に書いておくと ・初心者対応はそもそも難しい。  自分も含めて、ほとんどの人は 『「初心者対応」の初心者』だ。    プレイ中どころか、事前準備の時点でさえ、  データの修正を含めた対応が可能だし必要だ。    ん〜〜、アンバーの続きと、初心者卓と、日高家の3つを作らんといかんのか。  ウソm@sは、初心者卓だけでいいかな?

2010/11/26 0:00   [D&D][TRPG] ムカついたコト

     今回は愚痴ね。  ハッキリ個人攻撃だから嫌いな人はみないように。  

2011/9/21 0:00   [D&D] 命中とダメージの検証、プラス前回の補足

    6LVでLV*10のダメージについて、ちょっと試算。   とりあえず出来ることを全部突っ込んで見る方向で。   クラスはババ2/ファイタ4。 筋力は18に種族で+2して20。アイテムで+2して22。 《無謀な激怒》で筋力+6で28。 何らかの方法(ポーションかサイタトゥ)で大型化して+2で30. 筋力30は両手もち+15ダメ。 魔法の武器で+1強化、竜牙武器で+1、開眼で+2、 戦の神を信仰して、ガントレッツ・オブ・ウォーで+3、 合計:22   能力値+2は4000gp ガントレッツ・オブ・ ...

2010/11/28 0:00   [日記] 放置ゲー終了

     途中で止まってた、無限のフロンティアとアイマスDS終了。  DSはフルコンプじゃないけどまぁいいでしょ。とりあえずママタンク見たし。

2010/12/1 0:00   [TRPG][D&D] 圧縮の限界

     ニコm@sのPたちにIRCで聞いたのだが、やはり休憩を除く純プレイ時間が8時間弱もあると、一般会員の限界である40メガには納まらないようだ。    ちなみ、画質や音質を落としても15分は超えられない。  ある程度の画質や音質を保つなら、10分少々にしなければならないのだ。    どうせウソm@sなのだから、レギュ説明とPC説明だけで終わって 「俺たちの以下ry でいいのかなぁ?    ちなみに、レギュ説明が終わった時点で3分になっている。  11分と仮定すると、残り8分だ。8時間を8分は、難 ...

2010/12/2 0:00   [日記] よくある話

     やんなきゃいけないことがある時に限って、つい他のコトしちゃうよね。  つい「王の帰還」見るとか。

2010/12/2 0:00   [TRPG][D&D] ふしぎ

     我ながら不思議なんだが、ホンっとーに4版に手を出さないなぁ。  新しい赤箱、売ってるの見かけたんだけどスルー。  縁がありゃいつか入手するだろ。

2010/12/9 0:00   [D&D]メモ

 とりあえず、こんな感じ。

2010/12/13 0:00   [D&D][TRPG] ルール優先、演出後付け。じゃあ演技は?

     ええと、動画で戦闘シーンを作っていて思った。   「こんなにルール用語ばかりの宣言をしていたら、  演技の方のロールなんて出てこないよ」    例えばこのシーンだ。    ***     「即行アクションで 『ディメンジョン・ジャンパー』 を使用。 『ウォール・オブ・サンド』 に生き埋めされているので 『メタマジックロッド・レッサーサイレンス』で音声を省略。  この効果で、移動アクションでココにテレポート。  標準アクションでサモンモンスター6を5LVにランクダウンして1d3体召喚。これは即 ...

2010/12/13 0:00   [日記] 省略したい

     ガチ戦闘を10Rほど動画にしたところで、疲れ果てた。    このあと最終ダンジョンで6遭遇あるんだけど、正直、辞めたい。    元シナリオでは以下のメンバで…   ブルードラゴン 炎サラマンダ / ワイバーン ストーンジャイアント マンティコア マッドゴーレム / サメ 5ヘッドヒドラ    3.5変換として、予定ではこんなメンバ   ブルードラゴン、CR11前後 デーモン(ヘズロウ) 火ジャイアント ヴァンパイア 石ゴーレム 赤ドラゴン、CR12前後    いや、3.5未プレイの人たちには ...

2010/12/23 0:00   [日記] 313分

     あと2〜3回で終わるから、35分くらい足すと…  6時間弱?    ちなみにエルシアはドンブリ勘定で11時間くらい。

2010/12/23 0:00   [日記] フルスクリーン設定、変った?

     ん〜?  前はメニューバーとタグも隠してくれたと思うんだけど、隠さなくなった?  IEは縦のスクロールバーが無意味に残ってウザかったんだけど、きつねさんはコマンド部分を残して全部隠してくれたよね?    ん〜、正直、前の状態に戻して欲しい。  というか、新機能 / 新仕様は結構だけど、前の状態を削除するんじゃなくて、新機能の追加にしてくれないか。    わざわざ全画面表示にするからには、画面を全部使って見たいんだよ。    6:4動画を6:4モニタで見てるんだから、端っこ余らせるなよ。   ...

2010/12/23 0:00   [日記] ネットの匿名性って…

     ご大層な題名だけど、大したことじゃなくて…    えっと、まず掲示板を用意する。  既存のものが望ましいけど、新規でも構わない。T-Cupとかの無料でOK。    AさんとBさんが会話するとしよう。    でも、ネットだから匿名だの、本人確認だのが出来ない。    と、ゆーことになってるよね?    でも、大抵の掲示板は、書くだけじゃなくて削除も出来るよね?    うん。確認のために削除してもらおう。    この削除って   ・書いた本人か、 ・掲示板の管理者以外が   ・「勝手に消したら」 ...

2010/12/29 0:00   [日記][TRPG] C77 戦果

     …もしかして、冬はショボイのか?  あと、やっぱり暑かった。少し汗が出たかも。    一番の戦果は一寸フィギア。前衛クレっぽいハルカとアーチャー亜美、それから2仕様のデコリン。  色々使いたいけど、いまはモンクあずさばかり。  来月のクレはハルカさんかなぁ?      二番目の戦果は… コンビニで買ったトリコ12巻?  なんてゆーか、アニメ化かぁ。  この前はアニメ化無理とか書いて、そのスグあとにこれは恥ずかしい。  でも、たしかセンチュリースープ編からなんだよね。ハントよりもバトルメインで ...

2010/12/28 0:00   [TRPG][日記] 学術だの論考だの。とりわけ例示について。

     とりあえず、AGSのは読んでない。  ゼノやんの方と2chは目を通してる。    ほいで、今回言いたいのは例示について。    例とかカッコ書きってのは、本来、なくても成立するように書くものなんだ。    カッコ書きで言えば…    飛び道具(弓でも投石でもミサイルでもなんでも)ってのは、遠くまで届くほど良い。もうちょっと言うと、相手より遠くまで届くのが望ましいんだ。    ね? この文章では、カッコの中身はなくても大丈夫でしょう?  カッコの付け方の悪い例も出してみよう。    飛び道具っ ...

2011/1/1 0:00   [日記] 新年 あけましておめでとうございます

     本年もよろしくお願いいたします。    

2011/1/1 0:00   [日記] 55分39秒

   12月に作った動画の時間合計。  …2月に投稿しだして、合計で5時間半くらいなんだけど、それを12月だけで55分って…    どうりで死にそうに苦しかったハズだ。数字や結果はウソをつかないなぁ。    

2011/1/1 0:00   [日記] 年越しゲーム会

     12/31はほえほえさん達と年越しゲーム会。  毎年思うのだが、ゲートボール買っておけばよかった。    このゲーム会で初めて(かも)、勝つゲームもあった。  星の数ではもちろん負け越しだけど、協力型ゲーム以外で勝ったのはこの回がはじめてかも。    プレイしたのは…  ニムト、3DAエンペラーズガンビット、ワンスアポンアタイム、サンダーストーン*2、カルカソンヌニューワールド、レッドノベンバー。      ニムト:  数字を昇順に4列並べて、各列の最後尾より大きい数字を出してゆくゲーム。 ...

2011/1/6 0:00   [日記] オレの方が正しくね?

     寝ぼけていたので気付かなかったが、ちょっとおかしい事があった。    年越しゲーム会の時に昼食をお弁当屋で買ったのだが、私が2つ買って持ち帰ったのがおかしいというか、変なように言われたのだ。  というか、「いくつかはともかく、複数買って帰る」 と予測されていたのだ。   ※ 時短のため二軒に分かれて買いに行きました。    ここでスケジュールを確認しておこう。    10時集合で、お昼の後は年越しそばまでゲームして、その後またゲームして、6〜7時ごろ解散だ。    ポイントは、昼の後は年越し ...

2011/1/6 0:00   [日記] 年明けからはじめての夢

     初荷的な意味で初夢。  どこかの書店だかゲームショップで、古いゲームが大量に入荷されていて、古本扱いで100円とかで売っていた。  同人も含まれていたらしく、どのサプリも和訳済み。    お店のイメージとしては、昔のポストホビー。系列店舗の在庫を一手に集めた感じだった。    こんな都合のいいこと、ないよねー。  っていうか、この夢の中でさえ「アルフハイムのエルフ」無いとかどうよ?  

2011/1/8 0:00   [TRPG][D&D] 今日もいいゲーム

     非情に面白かった。  DMとの〈交渉〉合戦で1の出し合いとかね orz   やること。 ・11LVモンクの提示 ・ToB初心者卓を考える(考えるだけ) 11LVは、よくあるガントレットとモンクスベルトとマントのキャラ。 代替特徴山盛りにすれば強いってば。

2011/1/9 0:00   [D&D][TRPG] 焦点具はフリーだった!

     ルール大辞典によると、小さな物であれば、焦点具はフリーで準備した事に出来るそうです。  これで魔法剣士もOKですね。    従来の記述だと、厳密に取ると手で出す必要がありましたが、フリーなんだから、もうどうでもいいです。    ただ… 原文なんですが、行頭一文字空けと改行をちゃんとして欲しいです。  実は下のやつ、最初の A の前にすら空きが無いです。    明らかに別の説明をする際には、改行しないとダメなんですよ。 前の文意が後ろに掛かるかどうかで、混乱が発生します。    例えばこの文章 ...

2011/1/12 0:00   [D&D][TRPG] ゲーム上での嫌いなこと

     1/9のコメントに過剰に怒ってるのは、まぁ、怒りのツボというか、嫌いなことのツボにはまってるからなんですね。    まぁ、捨てハンのバカだから、八つ当たりの的でOKじゃろ。    それはともかく何が嫌いって、PCやPLに負担とか制約掛ける系が嫌いなんだ。    コメの意見は、PCのアクション消費を 嫌がらせ的な意味で増やそうとしてない、そんなつもりは無いのは、分かってるんだが…    いつだったかの、高貴本使うなら標準で説得しろ と同じで、何かあったときに便乗して負荷を掛けようとするのが嫌い ...

2011/1/12 0:00   [日記] マガジンのアレ

     今週の一歩で、「君のいる街」ネタをやってたんだけど…  うん、あれのヒロイン(えば)、キライだけど読んでるんだ。    王子、話作り上手いよね。    

2011/1/12 0:00   [日記] 動画のアレ

     LISTpはやめようね。  みんな、知ってて黙ってるんだし。  

2011/1/15 0:00   [D&D][TRPG] いろいろ

     盛り上がってるようで何より。    カンタンな部分から。   ・LISTpはNG  最初に動画を投稿する前に検索したら、音楽系でLISTを含む名前のPがいたんだ。LIST_P だったか、P_LIST だったか、大文字小文字も定かじゃないけど。  いまは検索に掛からないけどね。  そんなわけで、単に重複を避けるために別名にしたんだ。    で、本題。    そもそもなんの為にっつーか、なぜ「焦点具はフリー」で日記を書いたかというと…    二行目に書いてある通り、魔法剣士のため。    中二っ ...

2011/1/19 0:00   [TRPG][D&D] 遮蔽とか

     したらばの質問板で盛り上がっているので、ちょっと参戦。    私も霧や遮蔽物による視認困難を誤解というか、勘違いしてたんで、自分の失敗談を元に書いてみます。   敵自    このように並んでいると、相互の距離は5ftです。ですよね?  片方が霧の中にいると、両者の間には霧がある。  そしてフォグ系呪文の解説には霧が5ftなら〜と説明があるから、   「両者が」    視認困難だと考えていました。    私がどう誤解していたかというと…  並んでいる状態だと、相互の距離は5ftですよね?  間 ...

2011/1/28 0:00   [日記] いろいろ

     DS、少し安いのが出てきた感じ。3DS近いからね。 8500円くらいのもみかけました。    対照的にPSPが無い状態。モンハン3効果なの?  でも、NGP発表されたので状況が見もの。    ところで、ネオジオポケットと間違える人いないかなぁ?  いねーよ。    ってか、DL販売ってそんな受け入れられてんの?  goみたいにDLだけだとしたら、電話機能も無いし またコケるんじゃね?    というか、PSPで遊びたいゲームが少ない。 参考のためにアイマス? いまさらだよねぇ。  スパロボは小 ...

2011/1/29 0:00   [D&D][TRPG] 何がどう悪いのか

     28日の日記で少し書いたんだけど、何がどう悪いかっつーと、例えばココ。15分13秒からのシーン。   DM様  我那覇さん、次からは何の武器で攻撃したのか、どこに移動したのを明確にしなさい。   DM様  今回は、貴方が初心者で敵が1体のみで火力優先なのが解っていますから見逃しますが。   DM様  そうしないと、こちらで勝手に判断して貴方の不利なように動かしますよ。      えっと、コレの何が悪いか悪いか分らない人もいるでしょう。    根本的な問題として、  テーブルトークに限らず、 ...

2011/1/30 0:00   [日記] 雪っ!

     お天気雨ならぬお天気雪。    地上につく頃には雨やみぞれになっているだろうけど、 窓の外を見る限りでは、羽毛ののような小さな雪でした。      話は変るけど、昨日の串揚げは美味しかった。 油が軽くていい感じ。

2011/1/31 0:00   [日記] さ〜て、来週の…

     来週は、ToL作ってるといいなぁ…    そんなワケで画面の試作。    全画面推奨というか、必須になります。  文字は14ポイントなんで、2525デフォルトかつ 低画質状態だと、ほぼ確実に字が読めないはず。    2525だけじゃなく、ブラウザ的にも最大化が 必要なんじゃないかな?  

2011/2/6 0:00   [D&D][TRPG] 以前のやりとり

     いつだったかのやり取りで、こんな事を書いていたようです。  かなり前の事ですが、この考え方は今も変っていません。    ****    私自身は、自分をシステム寄りだとは思っていなかったりします。  ただ、ゲームのルールを守ることをシステム寄りと評するなら、確かにシステム寄りかもしれません。    D&Dに限らずルールの重いシステムでは、購入や読みこなしに大きな労力が掛かります。そして、手間ひまをかければ思い入れも生まれます。  貧乏臭いと感じるかも知れませんが、私はキャラメイクやプレイング ...

2011/2/13 0:00   [D&D][TRPG][MI大辞典雑感] アイテム備忘録

     ざっと見てピックアップしたアイテムの訳。  わざと訳して無い部分があるので、コレだけじゃプレイには使えないはず。  例えば部位。あと、装備の細かい制限があるのに書いてないのもある。  使うなら、ちゃんと本を買うか、持ってる人に相談しよう。     1400アンクレット,トランスロケーション 2/day 2sq   500アミュレット・オブ・アクアティックサルベーション 水中呼吸5R/day   12k ベルト・オブ・バトル +2イニシ、3チャージで1移動、2標準、3全R   2300 ブレ ...

2011/2/17 0:00   [D&D] 次の動画のキャラその2(予定)

     予定は予告なく変更される場合があります。  メンバーは、貴音、響、あずさ、小鳥、舞    二人目は響。  これまた意外だったのは、WB11にしなかったこと。動画の盛り上がりというか、情報小出しのためなんだけどね。  いっぺんに技を出しても、見る側がいっぱいいっぱいになるんで。    ダルヴィーシュでの試作も悪くなかったんだけど、ToBを入れる余地が無い。    あと、予想外だったのが 『ダンシング・マングース』 とマーシャルディシプリン効果の範囲。  なんと、近接武器に限らないのだ。  恐ら ...

2011/2/16 0:00   [D&D] 次の動画のキャラその1(予定)

     予定は予告なく変更される場合があります。  メンバーは、貴音、響、あずさ、小鳥、舞    意外だったのは《炎の爆発》用の高レベル炎呪文を取る余地がなかったこと。  ディスペルを頑張りすぎてるせいなんだけどね。  …つか、ミシックは術者LV上がるから、もしかしてソーサラーがウイザードと同じ速度で呪文習得するようになる?    基本戦術は、ディスペリングコードとか使いつつの開幕ディスペル?  11LVでCL15のGディスペルを円熟で撃てばなんとかなるよね?   ※ ミシック効果でCL12、コード ...

2011/2/18 0:00   [D&D] 次の動画のキャラその3(予定)

     予定は予告なく変更される場合があります。  メンバーは、貴音、響、あずさ、小鳥、舞    二人目はあずさ。    えっと、前衛しか見ないと気付かないかもだけど、 アイテムの部位って被るんですよ。  例えば耐久力と判断力みたいに。   ・ペリアプト・オブ・ウイズダム ・アミュレット・オブ・ヘルス  どちらも首(スロート)    これって、クレリックはどっちか片方だけにしろってコト?  ただでさえ薬箱扱いで待遇悪いのに?    モンクはベルトするな?  判断力と耐久力と+1の拳は、天秤に掛けるし ...

2011/2/19 0:00   [日記] モニタのガラスが…

     指の油的な意味で汚れていたのでシンナーで拭いたら、 なにやら黒いのがティッシュについた。    そして、ガラス面に紙やすりを掛けたようなキズがついた。    …なにかの、保護皮膜的なモノが落ちたのだろうか。 キズの部分だけ真っ白というか明るいというか、 すこしザラザラ感はあるが、明度? は高い。    ん〜〜〜、コレ、ピカールとかで研磨したら、キズっぽい 部分が広かる気がする。    あ、ワシも家族も一切タバコ吸わないから、ニコチンじゃないよ。    ん〜〜、どうしよ。ど真ん中だから画面がう ...

2011/2/19 0:00   [D&D] 次の動画のキャラその4(予定)

     予定は予告なく変更される場合があります。  メンバーは、貴音、響、あずさ、小鳥、舞    4人目は貴音。    シナリオ上の仕込みというか、思い入れから魔法剣士。  でも、妥協してブレストプレートになっちゃいました。 フルプレートが良かったんだけどね…        ****  ****     貴音:スノー・エルフ ウイザード6/ファイター1/スペルソード1/ アブジュラントチャンピオン3   14.12.16.16.10.08 6+4+10+10+2+0 14.14.16.16.10.0 ...

2011/2/20 0:00   [日記] モニタの表面に関して

     何となく思い当たった。落ちたの、電磁波とかの抑止膜じゃね?  昔は、なんか鉛成分とか入った暗めのシートをモニタに貼ってたもの。  今どきは進化して、表面を黒っぽいので覆ってるんじゃね?    

2011/2/20 0:00   [D&D] 次の動画のキャラその5(予定)

     予定は予告なく変更される場合があります。  メンバーは、貴音、響、あずさ、小鳥、舞    5人目は小鳥。  技能枠ですが、動画上の役割はダメ無しさんです。    いやまぁ、有能ではあるんですけどね。    ****  ****   小鳥 グレイ・エルフ   12.12.16.16.10.10 4+4+10+10+2+2 10.14.14.18.10.10 -2.+2.-2.+2.+0.+0 10.16.16.18.10.10 Item,LVup   HP:82 8+4+4+3+4+3+4+4 ...

2011/2/21 0:00   [TRPG] APA! 最新は4版だって

    http://emeraldtablet.files.wordpress.com/2010/02/phantasm4_book1.pdf    いやはや、トンデモなテーブルトークの中でもおかしい方の一つ、APAですよ。アドバンスド・ファンタズム・アドベンチャー。約20年前のゲームです。    特徴は…  いろんな種族を選べる事。  スキル制で、クラスが無いこと。  わりと実用的なワールド情報があること。  ※ ただし運用は困難  などでしたが…  いやはや、どんなプレイ風景になるのやら…

2011/2/22 0:00   [D&D][TRPG][日記] ゴメン、悪口だ

     つーか、悪口って、どっからだろう?    例えばオレが被害者の時、周囲に被害を訴えたら、それは悪口? あるいは、悪い部分を挙げたら、それは悪口だろうか?  違うとしたら、どこからが悪口だろう?    まぁ、今回オレは被害者じゃないんだけど…    あ、一応隠すね。    精神だか神経がマトモな人は疲れるだけだから、見ちゃダメよ。 オレは吐き出さないと疲れや呆れが抜けないから書いてるだけなんだ。    ダチョウ的な意味じゃなく、マジで見るなよ。    

2011/2/26 0:00   [D&D][TRPG] ルール優先、演出後付け

     先日のIRCの中で、技能で稼ぐ話しが出ました。  その中で、製作では月にxxgp、〈芸能〉で月に48gpも(金額は曖昧)と言ったら… 「ヤクザにxxgp取られて……」「場所代でxxgp取られて……」みたいなレスがついたわけです。    その場では、ちょっと違和感を感じたダケだったんですが、のちのち、違和感の原因を考えていて思い当たったわけです。    なぜ、50gpにもならない小銭のハナシで、PCから金を奪うってコトになるんでしょうか?    いや、そうじゃない。  本質はソコじゃない。   ...

2011/2/28 0:00   [D&D] 一番悪いのはどれか?

    1:全員が、パワーワードの対象を間違えていた。 2:リバースグラビティを喰らった際、フェザーフォールの対象を勘違いしていた。 3:マスターへの誕生日プレゼントの味噌ラーメン味チョコを忘れた。    1と2は、どちらか片方でも誰かが気付けば、技能枠は死なずに済んだ。    さあ、どれが一番悪いだろう。  3じゃないのは確かだよね。忘れてもキャラ死なないし、次回渡せるし。    でまぁ、マジメな話しとして、クレリック難しい。    言われてみればそうなのだが…  攻撃呪文や、他の術者と重ならないブ ...

2011/3/1 0:00   [D&D][TRPG] マスターや辞めますか、それともウソ辞めますか?

     その昔、CMであったんですよ。   「覚せい剤やめますか、それとも人間やめますか?」    マスターの不正、ウソは、確実に無残にゲームを破壊します。      えっと、PCだと「悪落ち」するような事を、NPCがやるとしましょう。  例えば裁判での偽証など。    NPCに証言は正しいと神に誓わせてから、彼に対して「悪にダメージを与える魔法」を使う。    マスターの対応というか、発生する結果は、何種類あるだろう?   A:NPCはダメージを受ける。 B:NPCはダメージを受けない。    A ...

2011/3/6 0:00   [日記] ホントに余ってるらしい

     新宿で3DSの中古発見。なんと定価。  しかも3つくらいあった。    しかし、DSすら遊んでないのでスルー。 ってか、ソフトなくね?    ん〜、もしデトアラが旧DSで動くようなら、 それを買うかもって感じ?

2011/3/7 0:00   [D&D][TRPG] マスターは目や耳

     タイトルは、先日のチャット中の話題で気になったこと。    えっと、ハッキリ言葉で聞いたのは、Cut-inn でのチャット中にささりんが言った時かな。 (もう、15年くらい昔なのか? もっと?)    マスターは、キャラクターが見たものや聞いた音を伝える、知覚の仕事も持っている。    そらそーです。今だって重要ですが、昔のマップやミニチュアを使わない時代のゲームでは特に重要です。  マスターが描写しない事には、周囲には当たり障りのないモノしか存在しないのですから。    先日聞いた例では、 ...

2011/3/12 0:00   [日記] 生存報告

     そういや、生存報告なんてモノもあったね。 全く問題ナシで、居住環境も無問題です。    大惨事なのは分ってるけど、だからって、 良いニュースもないとね。    そんなワケで、小さな良いニュース。  平穏で無事な人や地域もあります。  

2011/3/13 0:00   [日記] 近所の状況+α

     コンビニ:  いや、一軒しか見てないんだけどね。  とりあえず食料は激減。ほぼ空っぽ。棚に並んでるのは調味料とかだけ。あ、でもアイスとかのど飴の類はある。  11日夜の時点ではカップラーメンとかも含めていろいろあったんだけどね。      牛丼屋とファミレス:  11日までやってて、その翌日は「食材が無いので閉店」の張り紙が。 13日の昼間には営業していました。  えっと、つまりコンビニより食料の流通か備蓄が多かったんだろう。  ってか、コンビには流通し続けてナンボだろうから、牛丼やファミレ ...

2011/3/15 0:00   [日記] 近所の状況その2

     スーパー:  14日の時点で野菜とか入荷していた。  ただ、いくつかの食品はやはり品切れ状態だった。    コンビニ:  棚にお握りが復活していた。  そしてなんとジャンプが並んでいる。すげぇ。    ネギまの赤松さんのブログでサンデーは出るみたいですと書いてあったんだけど、それでも驚き。    全体:  節電のため駅が暗かった。しかし、窓から見る夜景はあまり変っていない気がする。      どうでもいいが、足の薬指だけ棚にぶつけて超痛い。  

2011/3/17 0:00   [日記] 近況その3

     コンビニやスーパーは食料品がない感じだけど、買占めなのか品薄なのかは不明。    ただ、わずかに入荷はしているようだし、賞味期限の短い食パンなどもすぐ消えるので、やはり買占めだろうか。  買占めというと言葉がきついし意図的な行為に聞こえる/感じるが、実際には、普段より多めに買っているという程度だろう。    しかしあれだ。ほとんど被害の無い都心でコレなら、他はどうなんだろう?    牛丼やだのチェーン店の食い物屋が営業している以上、都心はすでに平常に近い状態だ。  あほらしい買い物は自重しよ ...

2011/3/20 0:00   [日記][D&D] 近所の状況。キャラだったら、何ができるか?

     毎度まいど明るくない話しを書いていても気が滅入るし、後年読み返す際も辛い。  ヤン・ウェンリーほど日記に絶望してないので、他人の悪口ばかりを書いてるわけでもないしね(いや、悪口も書いちゃいるが)。    そんなワケで、そろそろいつものようにゲームのことを書こう。    2chでも話題に上ったのでちょっと書いたが、D&Dのキャラだったら、どんな支援が出来るか、考えてみよう。  ちなみに2chに書いた内容はこうだ。    コレ書いてるのは日曜なんで、節電で暗いのか、休日で明かりが少ないのか、比べ ...

2011/3/28 0:00   [日記] 善意に言うのもアレだが…

     えっと、さ。  街頭の「災害募金」なんだけどね。  アレって、時間当たり1000円以上入るのかな?    つーか、一箇所に何人もいるんだけど、その平均っつーか総計で考えたときに、時給1000円を超えるのかな?    何が言いたいかっつーと…   『別のバイトして、それを全部募金したら、街頭募金より効率いいんじゃね? 』    こう思っているんだ。    ほら、あったじゃん。アダチユミだったかのドラマで。   『同情するなら金くれ』って。    被災してンだから、精神論より、より多くの現物なん ...

2011/4/2 0:00   [日記] もはや…

     揺れても、イヤそうな顔だけで誰も怖がらない件について

2011/4/5 0:00   [日記] 日常雑記

     拳銃8丁、マシンピストル2丁、サブマシンガン2丁、ライフル2丁、補器類。  合計17キロほど担いで帰ってきて、お目当てのゴーグル 「だけ」 見つからないとか悲しすぎる。  って言うかだな、一人で戦争でもする気かオレは。  あとガバ多すぎ。4丁もあった。      それと…  前のクツが内装がはがれてザラザラ面が出て、右カカト内側だけ靴下に穴が開くんでクツ新調した。28センチの3E。やっぱ3Eだと先が細すぎて痛い。しばらくはテニスシューズにしておこう。こっちも底面がはがれてるのを応急処置しただ ...

2011/4/10 0:00   [日記] 私はライトゲーマー?

     ここ数年、ゲームにお金をかけていない。  少なくとも、日常雑貨以上のお金はかけていないはずだ。  最後に買った、比較的金額の大きなゲームは… 4版のPHBとDMGだろう。    他はもう、日常の靴より高いものは無いはずだ。  これは電源ありゲーにも言える。初期型のDSは3DSの発表当日に中古屋に行ったらコミコミ5000円で買えたから、非常に安い。  …アイマスDSと、ムゲフロしか買ってないのか。せめてGBAのソフトでもあればなぁ。探してもよさげなの無いんだよね。    しかし、ふと振り返ると ...

2011/4/24 0:00   [日記][D&D][TRPG] 今日もいいゲーム

     久しぶりのゲーム。3.5でいつの間にか10LV。  シナリオの中では上手く行動できなかったけど、ゲーム自体はD&Dらしく進んだと思う。    ゲーム後の食事が、美味しくて話もよかったので大満足。  アイスパイン(バイン?)が苦手だったのは、マスタードとの組み合わせだろうか?  って言うか、みんな良く肉を食った。肉が食べたいといって入った店だったけど、ホントに肉々しい内容。しかも美味かった。    ゲームのほうで言えば…  前衛不足でわりと詰んでる状態。  やっぱ前衛重要だよ。ガツンとやってく ...

2011/4/23 0:00   [日記] 模様替え

     コタツを仕舞って夏向けに。  PC配置もかえるので、掃除洗濯とあわせて半日仕事。    

2011/4/25 0:00   [日記][TRPG] 趣味分野での訃報

     TRPG.netのsfさんがお亡くなりになったようです。  大変残念で、悲しい出来事です。    TRPG.netのおかげで、非常に多くの人々が、非常に多くの有益な情報を共有する事が出来ました。  いや、現在もしています。  IRCには軽く100人常駐していますし、サーバ利用者も少なくありません。    ネットをはじめた当初に利用していたので、いろいろネットマナーも学んだものです(身についたかどうかは怪しいですが)。    いま、自分の書き込みを探して掲示板を掘り返していますが…  今も昔と ...

2011/5/2 0:00   [日記] 明るい話題を

     そんなわけで、最近見て面白かった動画を紹介。  ウソm@sという第一話だけの作りっぱなし企画がありまして、今回も名作が多数登場しました。  数が多くて見切れませんが、私が見て特に面白かったモノをご紹介します。     【ウソm@s】菊地真のパンタクル http://www.nicovideo.jp/watch/sm14324674  これはホントいい!  パンタクル自体も名作ですが、それを表現する作者の腕も心意気もサイコー。   【ウソm@s】英国紳士は気楽な稼業 涼ちんの「ドラキュラ城の血 ...

2011/5/6 0:00   [日記] 窓買わず

     でまぁ、そんなワケで翌日はプラモとカードが欲しくなってアキバ巡り。 実は入った事ないヨドバシ・アキバのチェックと、R&Rの場所確認も兼ねる。  あと一応、モニタも探してみる。    結果から言うと、イエサブで安売りカードだけ買って終了。故にウインドウショッピング。でも金額は300円未満。    プラモは、すごい出来のエールストライクが出てたけど買わず。あまりの小ささにちょっと…  あと、06R-1Aの2.0(黒い三連星ね)を買おうかすごい迷う。けど結局買わなかった。    モニタは… 店員の ...

2011/5/5 0:00   [日記] GW雑記

     3,4,5は甥っ子が二泊三日で来て一緒に遊び倒す。  上の子はモンハン2DOSがわりと進んだ。  ようやく薬草作り方を見つけて、栄養剤をもつくって、準備万端で挑んだら順当に勝てたようだ。  でも、小学生の悲しさ。その次から同じ下準備をしないのよね。面倒だからッテ理由で。だからその次のミッションは負けて終わる。えっと、ダイミョウサザミ?  あと、ふたりとガンダムウォーで遊ぶ。今度はちゃんとカードの説明をしつつ対戦。  下の子はこれまで何故か攻めなかったのだが、ちゃんと攻めたら勝てることを理解し ...

2011/5/3 0:00   [日記][TRPG] テーブルトークとセラピーのアレ

     えっと今回は、AGSの記事とそれに対するツイッター? だか何だかでのやりとりに関してです。    えっと、これは日記で、隠すから、勝手に読んでから文句を言わないように。  自分の意見をまとめて、備忘録に使ってるダケなんで、そこんトコよろしく。  

2011/5/9 0:00   [D&D][TRPG] 20LVウォーブレード試作

     11LV開始で遊ぶチャンスができたので試作。      目指すは大魔王バーン。っていうか天地魔闘の構え。  ……なんだけど、記述が微妙なんでハドラーとどっちにしようかなって感じ。    記述では「君に隣接する別の目標(アナザーターゲット)」なんだけど、攻撃者本人が除かれる根拠は、多分ない。  類似技のスコーピオンパリーだとこうなっている。 「君に隣接する、敵のAO範囲の目標」    攻撃を返す技のもう一方がこうなってるから、本人へ返していいと思うんだよね。どーだろ?     黒丸がいま用 ...

2011/5/15 0:00   [TRPG][D&D] Tome of Game あるいはA2の本は読みにくいってコト

     いやね、某所のアレをPDFから印刷したのよ。コンビニのコピー機で。 いろんな出力パターンがあるから、一番枚数が少ないのを選んだんだけど…    いやはや、1枚あたり8p分になちゃってさ。  しかも縦長! A3縦に4p分で、本にして開くとA2だよっ! 縦のA2! スゴイネ!!     でもさ、開いてA3にすると(つまり普通にA4縦だと) コピーなのに4600円もかかるんだよね。モノクロ両面で。    Tomeって「大きな本」って意味だけど、普通に不便だわ、さすがに。

2011/5/17 0:00   [日記] すげー 名人すげー

    http://www.nicovideo.jp/watch/sm10430823  名刺手裏剣。  企業戦士ヤマザキもビックリ。     http://www.nicovideo.jp/watch/sm11762044  工芸菓子というそうですが…    確かに、最後のヤツ以外は 「キレイ」ではあっても 「美味しそう」ではないね。  

2011/5/23 0:00   [TRPG][日記] AGSのアレとか

     私には珍しく、前置きより先に極論を書いて興味を引いてみよう。    テーブルトークは、キチガイにとって居心地がいい。 だからキチガイが吹き溜まる。    根拠もある。なにせテーブルトークは…   ・相手の話を聞いて、   ・対応した返事を返す。    これが基盤となっているからだ。    例えばテニスや将棋、その他何でもいいが、 他人と一緒に行う趣味にキチガイが来たとしよう。    テニスでは後ろにサーブを打ち、将棋では王将を4列目の真ん中に置く。  手番を理解せず、相手と同時にサーブしたり ...

2011/5/25 0:00   [D&D][TRPG] 昔の仕様だったのかな?

       私の周囲だけか分らないですが…   「シー・インビジはエーテル界が見え、  目が逢うとその住人にケンカを売られるから危険だ。  だから無闇にパーマネントしないほうがいい」    こんな意見がありました。    クラシック上がりで異次元がサッパリな私は その意見に「へー」と従っていましたが…    よく考えると、そんなコト無くね?    シー・インビジの説明文によると… ・エーテル状態のクリーチャーや物体は見える。    しかし上位呪文であるトゥルーシーイングでさえ ・エーテル界は見える。 ...

2011/9/17 0:00   [D&D][TRPG] 何をされたくないの? 未完

     何回か書いてきたこのシリーズ。  今回は結論から… と言いたいんだけど、まとまってなかったりして。    えっと、多分みんな、バランス崩壊を避けたいんだよね?   「サプリを導入するかどうか?」も もちろんだけど、  DMが対応し切れなければ単なる「レベル」だって原因となるよね。    オレだって9LV呪文を使う(使われる)プレイはムリだもん。    でまぁ、今回は前提として、レベルやサプリを制限している理由を、   「バランス崩壊を避けたい」    こう仮定して話を進めるね。      * ...

2011/9/16 0:00   [日記] モンハン進展6?

     そんなわけでP2G。  村クエストは、星8つになってようやく苦戦し始めました。    で、この段階の装備でようやく、HR3昇格用の雪山ティガレックス倒せました。  攻撃1080、防御390くらい。どんだけティガ苦手なんだオレ。  つか、集会所のって一人用じゃないんだよね?    ん? あれ?  もしかしていまの装備なら村クエの古龍、楽勝じゃね?  気が向いたら狩りに行ってみよう。    あと、ポッケポイントが足りない感じ… と思ってググったらあっという間に貯まりました。  やっぱこのゲーム、 ...

2012/1/16 0:00   [D&D][TRPG] 代替クラス特徴 まとめ2

     いまさら気付いたんだけど、量が多いよ。  最初、一回で終わると思ってたもん(UA省くから)。    多分、4か5で終わると思う。 ってか前回、力尽きてサプリの途中で切れてるじゃん。サイテー。  今回も途中だけどな。      勇者大全    パラディン:1LV ・呪文能力得ない ・4,8,11,14 で、以下から1つずつ特技もらえるよ ・一覧は省略    ***    アンダダークの騎士:5LV ・特別な乗騎を失うよ ・地下で、以下のボーナスを得るよ  5LV:基本MV+10、+2状況〈跳躍 ...

2012/1/16 0:00   [D&D] 1LVPCの命中に関して その2

     前回は、前衛で頑張って+23とかやってますが、 WizならTストで+20開始ですよね。   ・+20洞察:トゥルーストライク ・人間特技で《武器習熟》(未習熟4ペナを消すため) ・+4:筋力18 ・+2突撃 ・+2無名:《無謀な攻勢》1LV特技(XPH) ・+1強化:1LV呪文のオイル。    以上で+29  これに前回と類似のボーナス入れると…   ・+2挟撃 ・+2援護 ・+2士気:レイofホープ呪文 ・+1無名:バーニングレイジ呪文    なんと +36です。    知力12で専門化す ...

2011/6/15 0:00   [日記] いまさらモンハン2

     題名通り、いまさらモンハン2にドはまりです。  元は甥っ子がウチに来た際にPS2で遊んでいたのですが (向こうは家にWiiしかない)試しに少しやってみたら…    ん〜〜、確かにハマりはしたけれど、途中から難易度上がりすぎて、 いまは飽きてきました。    飽きるというか、難易度というか… ・カメラワークがおかしくて自キャラが見えない ・敵が見えないところから攻撃してくる (無限沸きも含めて) ・反応が悪すぎる  これはネットワーク対応もあるんだろうケド、 攻撃の入力は先行とか貯めがアリで、 ...

2011/6/21 0:00   [日記] モンハン進展

     プリンセスレイピア(片手剣)と斬破刀(太刀)を作って、ドドブランゴとガノトトスをかろうじて倒す。  続く雪山のクシャルダオラは… 閃光玉の切れ目が命の切れ目かなぁ。  2〜3回やって、いい感じで進んだのは一回だけ。もちろん負けたけど。    モンハンの武器の強さは複雑怪奇な式があって…  手持ちで一番(単純な打撃力が)強い武器:デスパライズの大元の数値は150。追加効果:マヒ。表示上では片手剣補正*1.4で210。  プリンセスレイピアと斬破刀は、140〜130くらいに毒と電撃で77〜70く ...

2011/7/2 0:00   [日記] モンハン進展

     グラビモスで詰まる。なんつーか、勝てる気がしない。  正確には、時間内に勝てる気がしない。    でもって例のパターンで…    グラビモス倒せない →武器が弱い    武器の強化をしたい →工房の発展が必要    工房の発展にはイベント進める必要あり →グラビモスを倒す必要あり(倒す事自体と、改築の素材として)    …いわゆるループ。  いまから金溜めて、ボウガンとソレ用の鎧調達するの?  何時間かかるんだよ?!

2011/7/4 0:00   [日記] 物欲増大

     ん〜〜、なんて言うかですね、モンハンのやり過ぎでPSPが 欲しくなってきたりしたのですが、なんとかガマンしている状態です。    売り場で色々見ていたのですが、HDMI出力も可能なのね。 でも、9kとか13kとか出すと本体とあわせて16kとか29kでしょ?  さすがに無理。これがD端子だと途端に1300円とか安くなる。    ※ 公称っつーか、一部の出力方式ではD5ならHDMIと同じくらいキレイな画像が 出るらしいけど、どうなのかね?    で、そんなに高画質でモンハンやりたきゃ、せっかくだ ...

2011/7/11 0:00   [日記] ぬるっと来る

    「みなさんには、ひいた際に 『ぬるっと来た』 と感じるようになっていただきたいと思います」    ……ちょっと研修を受けているのですが、講師の方がこう言いまして……    いや、あの、短期間で量の多い研修だとおっしゃるなら、もう少しこう……    あと、こーゆー事を言った後に「また○○さん(オレ)だけしか笑ってくれなかった」と言うのもですね……

2011/7/11 0:00   [日記] モンハン進展3くらい

     錆びた板状の塊から、対龍武器(エンシェントプレート)を作り、ザコと戦って練習してみる。    結論。  攻略方法が分ってないと、強い武器作っても無意味。    結局、こちらが死ぬだけのダメージを貰う事にかわりが無い。  前述のとおり、強い防具は敵を倒せないから作れず、無限ループなのだから。    大剣でタメ3を当てられるなら、大ダメージで状況をひっくり返せるかもしれないと思ったのですが…  そのスキが見つけられないから、なれた武器で勝てないんだよね。  それを、不慣れな武器でやって勝てるワケ ...

2011/7/12 0:00   [日記] 絶望 + JoJo = まどマギ

      「絶望した! 魔法少女に絶望したっ!!」 「逆に考えるんだ『契約して魔法少女になってもいい』とっ」   ただし・・・・ 魔法少女システムの破壊 これを願うのも 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!    ……ツン研あたりがとっくにネタにしてそうだな……  

2011/7/17 0:00   [日記] モンハン進展4

     ……エンドロールが流れた……    非常に納得いかないというか、急すぎる。  ってか、出てきたイベントが全部は終了して無いのにエンドってどうよ?    武器防具に関しても、オンのみ出てくるモンスターのは諦めるとしても、現在ある防具が1段階目(SやUの1段階目)以上に出来ないって、ナニそれ?  防御の上限は… グラビに防御スキル+30とアイテムで、常態は250くらいか?  正直、ヘタクソには足りないんですけど…

2011/7/24 0:00   [日記] 日常雑記

     木曜に、地デジ対応TVを見に行く(書いてるのは日曜)。    価格を見る程度の気持ちで行ったのだが、22型、PC入力、HDMI、D4、S端子まであって19800円な上、持ち帰り可能だったので即座に買ってしまう。    しかし…    不幸な事に初期不良。何をどうやってもノイズが出る。  TVだけでなくゲーム接続でも同様なので、セッティングの問題ではない。    ちょうどモニタケーブルも必要だったし、PS2(3じゃないよ2だよ)のS端子も欲しくなったので、店に電話して交換してもらう事にして、梱 ...

2011/7/24 0:00   [日記] 平成12年3月4日

     しかしアレです。  我が家のPS2、働き者です。  発売当日に買っていまだ現役。ソニータイマーとか言う人の気が知れない。  11年持つ家電製品って、そうそう無いぞ。  あ、ちなみに01メモカも持ってます。ノートラブル。確か、反復使用で「いつか必ずトラブる」ってんで無料交換なんだけどねー。    あと、S端子はけっこうイイ。  ただ、アップの時は良いのですが、そうでないモノの描写が微妙。シャギー(ギザギザのこと)が逆に目立ってしまうんですね。  最大多数であろう、AVケーブルの使用でぼやかされ ...

2011/7/24 0:00   [日記] モンハン進展5

     ……でね、いまだにPS2のモンハン2(ドス)、終わりが見えないのよ。    まだ倒してないモンスターを挙げると……   リオレウス(含む亜種) オオナヅチ ガノトトス亜種 グラビモス亜種 キリン テオ・テスカトル モノブロス(含む亜種) ディアブロス(含む亜種) イャンガルルガ    ん? イャンガルルガってオフで出るのか?  PSPとの連動時のみじゃないか?  モノブロスも、一度もクエに上がって来てないぞ?    とは言え、素材「真紅の角」が必要なアイテム作ったしなぁ。  いや、その時はヤ ...

2011/7/25 0:00   [TRPG] いや、必要なのはゲーマーの意識変更でしょ

    http://togetter.com/li/165342    上記は、テーブルトークが売れなくて困ってる、どうにかしたいって話だ。    昔から何度も繰り返されていて、飽き飽きしてるレベル。    カンタンなのは、サプリの全解禁だよ。  解禁して大丈夫な環境を作ること。    考えてみろよ。   「俺が6千円出して買ったサプリが、  オレの自由に使えない」    これでサプリ買うのって、誰だ?   「買い支えする俺カコイイ」君か? 「見逃すともう買えない」の強迫観念もちか? 何CPだ?   ...

2012/1/28 0:00   [D&D] ふとした疑問

     ふとした疑問。  MMのモンスターのデータ修正のトコなんだけど、 移動速度って変わらないようになってるよね?  俺の見間違いじゃないよね?  これって例えば… MV30ft(9m)の中型が超巨大(身長15m)になっても MVは30のままってこと? なんかおかしくね?  人間はともかく、モンスタとかは色んな理由で大きくなるよね。  モンスタ自作の際には、サイズによるMVの目安が表になってるのに…    コレ、どーなんだろ?  サイズ上昇に伴なってMVも上がったら、やっぱ危険なのかなぁ?     ...

2012/1/28 0:00   [日記] G級到達しました

     三年も掛かんねーよ!  とりあえずしばらくは、採取ツアーで武器防具作り/強化の予定。

2011/8/8 0:00   [日記] ショック! みんなピータン嫌い?

    http://news.mixi.jp/view_news.pl?id=1699846&media_id=31&m=2&ref=news%3Aright%3Apickup    ミクシニュースで   世界の気色悪い食べ物トップ10、ピータンが8位    俺はかなり好きなんだけどなぁ…    っていうか、トップ10のメニュー、半分は聞いただけでも気持ち悪いんですけど。    ちなみにピータンはメニューにあれば出来る限り頼むようにしてる。当たり外れはあるけど、基本ウマイよ? ...

2011/10/7 0:00   [D&D] 視認に関して

     またまた2chで盛り上がっていたので、ちょっと考えてみる。    とりあえず、基本を固めるべくPHBを読み返してみる。  なるほど、確かに〈視認〉は判定10ftごとに-1だ。    でも〈視認〉は主に「隠れている(中略)に気付くかどうか」に使うとの記述だ。    そして「時には意図せず隠れているモノの発見」(意訳)に 必要になる「かもしれない」とある。  あくまで「かもしれない」だ。    うん。2chでも書かれていたけど「気付くかどうか」が主だね。    100m走のゴールは334ft先だ ...

2011/8/22 0:00   [日記] モンハン2(ドス)やめ

     あまりのマゾゲーさに、手を引くことにしました。  欲しい装備は、とりあえず揃ったしね。    まだ出会ってもいないモンスタもいるけど、黒グラを爆弾なし (沼地)とかね、もう無理。  あ、えっと「依頼全部クリア」のコトね。実際ディアなんか 一度も倒してねーもん。ストーリー進行上必要ないし。   ※自分メモ  全部のモンスターに会うには、依頼全クリが必要。  グラ、黒グラ、ディア、黒ディア、レウス、亜種レウスを 倒さんとアカンっちゅーこと。    あと、素材集めの難易度も高すぎ。古龍の血とか逆棘 ...

2011/9/2 0:00   [日記] で、P2Gですが…

     うう〜〜ん、ティガレックス強すぎじゃね?  ちょっと、倒すのが苦痛っていうか、難しすぎるんですが… 一勝十敗な感じ。    あと、モノブロスとディアブロスも、ドスより弱く(楽に)なってるのは なんとなく分りますが、それでもねぇ…    黒グラってか、動きの遅い連中はどうにかなるわけです。爆弾を一通り担いでいけば倒せるし。オオナズチも、見えにくいだけで強敵じゃない。    あと鎧なんだけど、ザザミが優秀過ぎない?  大きなペナ無しに300近くなるのって他に無いよね?  クシャナは、属性ペナが大 ...

2011/9/8 0:00   [日記] じゃあMHP3rdは?

     なんとか頑張って15時間ほどでレイア倒すとこまで進めました。    面白さを感じない理由は…    主役さを感じないコトと、  全然ハンターじゃないトコですかね。    ドスは本格的に。P2Gも一応、主役さを感じられました。  田舎の、実戦レベルでは唯一のハンターとして村で頼りにされている人物。  うん、主役だ。   (ドスのライバルハンターは、ドドブランゴの牙を折れるくらいだから けっこう有能ですが)    収入面も、P2Gの農場はけっこう儲かりますが、 その頃にはハンティングの方が高収入 ...

2011/10/26 0:00   [D&D][TRPG] 2chの3.5スレ、エベロンやり取りのまとめ

     なんつーの、ツイッターのまとめたヤツあるやん? あれの手作業みたいなー      エベロンってワールド設定はともかく、結局どんなプレイ風景だったの? 低レベルで苦労する感じ? それとも実はPCは普通に強くてヒーローだった?    ****   アクション・ポイントを使えるからわりと楽しい 追加のリソース管理を含めて楽しめる人には    ****   ・良いと思う点 アクションポイントがあるから呪文1回で戦闘不能というシチュエーションが 比較的少ない。いざというときのアクションが成 ...

2011/10/30 0:00   [D&D][TRPG] 2chの3.5スレ、跳躍やり取りのまとめ

     いい話題なんだけど、纏ってなかったから解説する方向で。      ****      ポイント1:跳躍は、アクション不要    コレ重要。    跳躍はあくまで移動中に行う判定であって、跳躍自体にはアクションがない。    これは、移動時に〈軽業〉を行ってもアクションが増えないのと同じようなもの。 〈軽業〉の場合、移動コストは増えるけどね。      ****      ポイント2:跳躍は、目標値を決める    ムダに跳びすぎなくなって、ちょっとお得。    3.0の時は、目標値を決めずに ...

2011/11/14 0:00   [日記] 雑事色々

     一つ目、『赤い手は滅びのしるし』をSWで。  シナリオコンバートという事らしいです。   http://www.nicovideo.jp/watch/sm16154202    アイマス分らない人は5分40秒から見ればOK。    ****    二つ目、ツンデレな事件だったね。    PSPから音が出なくなりましたが、いつの間にか復旧しました。  ググってみると…  イヤホンがささっていると誤認して発生するようで、 結構な数が検索で出ました。   「か、勘違いしないでよね!  イヤホンなん ...

2011/11/25 0:00   2011-11-25

[D&D][TRPG] AC10万まで命中、ダメージ300万      インフレは良くない、という例ですね。    方法は単純で…   ・範囲内の味方全員にボーナス ・最小のクリーチャーは1マスに100体入れる    これを使っただけ。人海戦術ですね。    具体的には、ToBのホワイトレイブン9LV技で、   ・30ft以内の味方全員に割り込み突撃を与える。 ・突撃時に味方が邪魔にならない ・突撃時、+35ダメ ・突撃時、味方一体ごとに命中+2 (通常の突撃の+2ではなく)    これに、 ・突撃時 ...

2011/11/25 0:00   [D&D][TRPG] AC10万まで命中、ダメージ300万

     インフレは良くない、という例ですね。    方法は単純で…   ・範囲内の味方全員にボーナス ・最小のクリーチャーは1マスに100体入れる    これを使っただけ。人海戦術ですね。    具体的には、ToBのホワイトレイブン9LV技で、   ・30ft以内の味方全員に割り込み突撃を与える。 ・突撃時に味方が邪魔にならない ・突撃時、+35ダメ ・突撃時、味方一体ごとに命中+2 (通常の突撃の+2ではなく)    これに、 ・突撃時に伝承者LVを足す構え = +19ダメ ・マーシャルのオーラで ...

2011/12/5 0:00   [日記] 日常雑記

     土曜に、仲間内の待ち合わせに(勘違いから)遅れてしまい、 地下鉄一駅分走る。  この結果、日曜から(いや実は帰宅路の時点で)ひどい筋肉痛 というか肉離れに。  寝床から起き上がったり、イスの立ったり座ったりするのに 支障が有るレベル。  あと、下り階段とか超ヤバい。    かれこれ十数年も運動していないので、寝たきり老人並みの パワーしか無い状態。柔軟も出来ないし。      土曜の勘違いの対応に、月曜の深夜に思い当たったんだけど どうしよう?  一駅間違えたんだから、そのまま駅に入れば良か ...

2011/12/18 0:00   [D&D][TRPG] だが我らにはその先がある!

     覚悟のススメ 覚悟VSボルト戦より。    今日は5Rまでに600ダメくらい治して、 6R目でHP-63になったけど、生き残った。    戦闘は最終的に12Rくらいまで進んだけど、それでも何とかなった。    HP-63? そして自身が第一ヒーラー?    だが我らにはその先がある!

2011/12/24 0:00   [日記] 爆音

     19時ころから爆音が聞こえはじめる。  リア充を詰め込んで打ち上げているのだろう。さすがお台場。      

2011/12/24 0:00   [日記] モンハン進展

     P2Gで詰まったので、P3を少し進めたらジンオウガが出て、 パターン覚えるつもりで戦ったら勝ってしまう。  さらに少し進めたらジエンモーラン? なるイベントモンスター登場。 さすがに一回目は失敗したが、二回目で撃退。    ……もうエンディングとか、なんなのコレ?!  掲示板でさんざか「P3はゆとり」と言われていたワケが少し分った。    ってか、この次は集会所で今までと同じことを、 敵のHP上がっただけで繰り返すの?  どんだけ作業なんだか…  P3はまた放置だなこりゃ。      P2G ...

2011/12/24 0:00   [日記] 動画ェ……

     頑張って作ってるつもりなんだが、正直、ワクワク感を作り出せない。  あれもこれも説明しなきゃ、となって、作っても作っても後戻りで (説明シーンで)、先へ進まない。つらい。  

2011/12/29 0:00   [日記] いろいろ

    その1  今日起きてからミクシを見て、ようやく電源不要の配置を知る。 東館のEの辺りね。  昼過ぎなら並ばず入れるはずなんで、その頃行こうかな、と。    ただ、電源不要の人たちは、早いと午前中で店じまいなので 困りモノ。まぁ、残る意味も無いんだけどね。     その2  動画あげました。自分でも呆れる7ヶ月ぶり。  昔のシナリオって、ホントに記述が少ないんですよね。    例えばToLだと、PCについての情報が少ない。 出来事の流れとしては、最新の 「その4後編」 の通りで、なおかつ サンプ ...

2011/12/31 0:00   [D&D][TRPG][日記] 話し合いの仕方って…

     2chの書き込みをまとめるシリーズ、第3弾?  書いてるのは1/1だけど、元旦に相応しくないので12/31で。      今回は(あるいは今回も)テーブルトークのハナシなんだけど、主題は、「話し合いの仕方」ね。    と、書いておきながら自分で話の腰を折るけど…    ご新規さんが尽きる事は無いんだから、 ルールの(全員)遵守はありえない。  だって、それがご新規さんってモノだよね。      ****      はてさて。  LIST名物長い前振りはこの辺にして…    流れはこうだ。   ...

2012/1/1 0:00   [日記][D&D] 今年もいいゲーム

     恒例の年越しゲーム会。  やったゲームに関してはからくりさんが記録しているので、情報はソッチに頼りきり。   ・ニムト  う〜〜ん。相変わらずこのゲームの勝ち筋を把握できない。  いや、必勝法が無いのは当然なんだけど、ベターなうち回しすら理解できていない。  まぁ、いいか。  ここだけ7名。     ・Dixit(ディクシット)  面白いけど、もっとこう、つまらない人間と遊ぶ時にやるべきだと思う。  テーブルトークゲーマーだと面白すぎてワケわかめ。     ・Panty Raider  …… ...

2012/1/3 0:00   [日記][] カードゲームを作れないだろうか?

     大昔、というか、個人用のカラープリンタが珍しかった時代とは違い、いまなら自分でもコンビニでもカラー出力が出来る。   ※ 711のカラー出力は、それはそれでコツがあって難しいが。    で、今なら安い質のいいシール紙もあるし、TCGの白紙カードもスリーブもあるので、同人販売すらしないのであれば、ググったりピクシブからかっぱらってきたりすれば、高品質なイラストさえ入手可能だ。    初代モンスターメーカー形式で、アイマスが作れないか、ちょっと考えてみる……    大体、こんな感じだろうか。   ...

2012/1/4 0:00   [日記] 作れないか? 2

     前回の続きで、ゲーム脳を動かしてみる。    今回は枚数を考察。  モンメカ・リバイズドに倣って? 120枚でやってみる。  ちなみに、昔はみな100枚っぽいです。    山フダをAB2つに分けたが…  混ぜたらどうなるか、脳内のやり取りをメモとして残しておこう。   ・混ぜる    営業カードを引かない状態が発生しうる。  →来た仕事の獲得人数を無視してファンを突っ込む。   これによる10万人突破を目指さざるを得なくなる。    他のカードの引きが悪くなる。  →武器(ViDaVo)や妨 ...

2012/1/9 0:00   [D&D][TRPG] 5版? 早えーなぁ

     すごいね、NYタイムズなんて初めて見たよ。    ってか、5版製作開始って、WEB版とは言えNYタイムズの記事になるんだ。  これこそが、驚くべき部分なんじゃないかと思う。    まぁ、1〜2年で出てくるとは思えないので、もうしばらくは掛かるだろう。 今ある商品を売りつくすとか、4版の後続商品を売るためには、早すぎてはいけない。    でも、3年以上掛けるかというと、それも微妙だ。    例えば俺みたいに4版をパスしてた人は、もう4版の製品を買わないだろう。 単純に、5版を待つはずだ。  不 ...

2012/1/13 0:00   [D&D][TRPG] 代替クラス特徴 まとめ1

   まぁ、それ以外も含めますけど。     戦士大全:   パラディン:信仰呪文の呪文発動能力を失う    祝福武器Su:6LV以降  パラの使う武器はDRに関して善属性と見なす。    信仰の力Su:11LV以降  1/日でパラクラスLV分持続。標準使用。+4無名でStrかWisかCha.    乗騎の手当てSu:13LV以降  乗騎に対する癒しの手は1当り5点HP回復する。  また、5点回復分(癒しの手1p分)の使用で、乗騎の以下の状態異常を回復できる。  これらの状態異常回復をした場合、同時に ...

2012/1/14 0:00   [D&D][TRPG] ちょっと大人気なく

     某所で『辰殺し』なるちょっとしたイベントが。  脅威度20の白ドラゴンを1LVキャラで倒すのに何人必要か? らしい。    ドラゴンはDex10。《金色の氷の接触》のST落すとd6+7Dexダメ。 と言うのは大人気なさすぎだろうか。    見落とされがちだが、聖薬のダメージには被害者の魅Modが足される。  敵が頑健STで1を振れば、あとは2/3(d6の3〜6)で無力化できる。   《金色の氷の接触》は、敵が当てても発動だから、 PCが当てられなくても全く問題が無い。    自力にしても、人 ...

2012/1/15 0:00   [D&D] 1LVPCの命中に関して

     以前に、コア3冊だとハーフリングの投擲が一番高い 命中になる(+10)と書いたことがありますが、 その後のサプリを加えるとどうでしょうか。    人間:バーバリアン、筋力18で試算しましょう。  人間なのは、ハーフオークの筋力+2よりも命中が 上がる特技のため。   ・+4筋力18 ・+2筋力:レイジ分 ・+2突撃 ・+1BAB ・+1強化:1LV呪文のオイル。  50gpなので1LVでもOKです。   ・+2無名:《無謀な攻勢》1LV特技(XPH) ・+4無名:《怒りの突撃》人間の特技+1 ...

2012/2/19 0:00   [D&D][日記] ちょっと好きになったかも

     漏る電解年図ディスジャンクション    キモかわいい系?    しかしスゲーな、土から日とは言え、夜中の3〜5時って、どんだけ粘着だ。 いっそ見事だな。  つか、息の長い粘着だな。前回の   >>ボクチンのキャラが最強じゃなくなっちゃう >>そんなのヤダヤダー!ボクチンの知ってる部分以外使うなー!!    コレがよっぽど図星を突いちゃたのかな?  その前なんか、わざわざ去年の2月の日記からだぜ。 探さなきゃ分からなかったよ。    あとまぁ、伝言ゲームか、なるほど ...

2012/2/19 0:00   [D&D][日記] バカと鋏は使いよう

     2009/7/19か、ご苦労。次も頼むよ。    さて。  追加サプリで、基本ルールのいくつかを「上書きします」と告知した。    これに対し、そのサプリ「全部」が含まれると言い出すのは、気違いだ。    粘着クンの言い分では、MICというサプリ全部が基本ルールに 入ることになる。なぜって…    MICは と書いてるからな。    MIC 「の中のごく一部は上書き指示があったので、その部分」は基本ルールとみなす  MICは基本ルールとみなす    カッコの中が抜け落ちた、イカサマ抽出だ。 ...

2012/2/20 0:00   [日記] ちょっと凹む

  ティロ・フィナーレ(物理)    と言っても通じなかった。  自衛隊でも迫撃砲を撃つ時に言ってるのになぁ。ソースはツイート。      あと、ヒールを4回も用意したのに戦闘なかった。