「TRPGをオンラインで遊んでみたいんだけどどうすればいいかよく分からない」
そんなあなたのためのサイト「どどんとふ@えくすとりーむ」略して「ど@えむ」!(<略すな)
このサイトでは、誰でも自由にオンラインセッション統合ツール「どどんとふ」を利用できます。
実は「どどんとふ」のオフィシャルサイトでもあるんですよ?
「どどんとふ」って何?と言う方は最初に「FAQ」をごらんください。
TRPGのオンラインセッションに、「どどんとふ」最新
版の動作確認に、あるいは一風変わったチャットツールとして、ご自由にお使いください。
もちろんリンクフリーです!
変更内容は以下の通り。
掲示板で指摘がありました立ち絵の不具合を修正。
実は以前に自分でも気づいていたんですが、他から指摘もないので後回しにしておりました。。。
そんな私ですが立ち絵機能は大好きです。
変更内容は以下の通り。
チャットの速度が遅く、実用性に掛けるという指摘が一部であったため、改善を行いました。
上記の通り、副作用として今までのチャットログが表示されません。ご了承ください。
こういった変更は今後あまり無いとは思いますが、サーバ上のログが残る保障はありませんので(誰でもプレイルーム削除できますし)、大事なログは「ログ保存」しておくようお願いいたします。
また今回はリリース予定は先だったのですが、こちらの作業ミスで早めにサーバに展開してしまいました。
ログインされた方がいる上に、修正内容がセーブファイルに関連する箇所のため、下手に戻すわけにもいかず・・・そのままリリースすることにしました。
上記の件とあわせて、ご了承ください。
変更内容は以下の通り。
最近の更新で、マップマスクの固定化とセーブ機能が機能しなくなっていました。
大変失礼致しました。
皆さんも、不具合を見つけたら是非掲示板で教えてあげてくださいね。
あと、自前サーバで「どどんとふ」を実行している人は、saveDataTempSpaceが追加になったのでREADMEで権限について確認しておいてください。
変更内容は以下の通り。
え~、Ver.0.99.02 をリリースしておいて、サイト更新を後回しにしてた所、追加機能に不具合を見つけたのでバージョンをVer.0.99.03にあげました。
なのでバージョンをミスしてるわけではなく、わざとです。
で、変更内容の1番について。
念願の「ログイン時の状態保持」です。しかも自動保存。
これでログイン時に毎回プレイヤー名を入力しなくても、勝手に前回の名前になります!
逆に色々なゲームをやるには不便かもしれないですが、その辺りはスルーで。
この機能で保持する情報は以下の通りです
・ウィンドウの表示状態
・チャットの文字サイズ・色
・「表示」メニューのチェック全て
・チャットの発言者名
もしも機能に不具合があった場合には、「表示」メニューの「表示状態初期化」を実行して情報を初期化してください。
追加機能の2番は掲示板で要望があった「立ち絵機能」の拡張を早速追加してみました。
素敵なイラストもいただいて、今回の実装はノリノリでしたね。ありがとうございます!
皆さんからのイラストの投稿もお待ちしていますね!
あるいは「どどんとふで遊んだ」なんてブログの一言でもうれしいですね。
変更内容は以下の通り。
長らくの懸案事項であった、チャットでの送信失敗時の再送機能を実装してみました。
メッセージ送信後10秒たっても受信できない場合、送信失敗とみなしてメッセージ欄の下に失敗したメッセージと再送ボタンを追加表示するようにしてみました。
実際にどのような挙動になるか確認してみたい方はログインした状態でLANケーブルを抜いて発言してみるのが手軽でオススメです。
WEBチャットの先駆者であるLingrに似せて送信状態をアイコン表示にしたかったのですが、試作したところ恐ろしく重くなったので諦めました。
今回の変更はチャット改善のキモになるかと思いますので、忌憚ないご意見をお待ちしております。
変更内容は以下の通り。
1番は掲示板で指摘のあった障害。画像ファイルが小さい場合にのみアップロードに失敗していました。
2番はマップマスクにも名前をつけられるようにしてみました。デフォルトでは連番ですが、好きな名前に変更できます。
マスクも呼び分けることができればやりやすいかと思い追加してみました。
変更内容は以下の通り。
1番は掲示板の追加要求から対応。確かにこの方が便利ですね。
2番は最近重いと評判だったので画像選択画面を軽量化。いままでは画面起動時に全画像読み込んでましたが、必要最小限だけを読み込むように変更しました。
あと「ど@えむ」のプレイルームで画像タグを整理してくれた方がいるようですね。ありがとうございます。
「ど@えむ」管理者の来山竹流です。
私の個人サイトである「来ヶたいたいキングダム」(左記メニューの開発ブログ)ですが、なぜか現在表示されない状態となっています。
どうも管理会社であるXREAの一部サーバ固有の問題のようで、類似の現象は他のユーザでも発生している模様です。
もうしばらく待って、復旧の目処が立つか様子を見てみます。
ですので、更新やめたとかそんなわけではありません。
エイプリルフールにはちょっと早いですよね。
っていうかきちんと現状告知はしていただきたいですね。>XREAさん
「どどんとふVer.1.00」のリリースに合わせ、衝撃のリリース展開発動!
その名も「どどんとふ2.0」!!
従来の「どどんとふ」を完全に過去のものとする最先端の機能が充実!!!
主な特徴:
ま・さ・に・驚愕の「どどんとふ2.0」ッッ!!!!!!!!!!!!!!!
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大々的に画面構成を変更し、一通りの動作確認を行ったのでバージョンをついに1.00へ。
これも皆さんのご声援のおかげです。
この場を借りてお礼申し上げます。
あ り が と う ご ざ い ま す
どどんとふの半分は皆さんのやさしさで出来ています。
では、恒例の変更内容について。
1番は画像関連の要望でよくある「身内用の恥ずかしい自作絵を他人に見られたくない」に対応するために、画像を「隠し画像」としてパスワードで簡単な隠蔽をかけられるようにしました。
ただしこの隠し画像パスワード、力の限り緩い管理しかしていませんので、全く信用しないでください。余裕で盗まれます。
よく使う・重要なパスワードとかつけてはいけません。適当に、かつユニークで自分用な文字列にしてやってください。
パスワードというよりも、自分用のフィルターだと思ってください。
また、画像関連の変更ということで、合わせてキャラクター変更画面なども大幅に更新してあります。
これで画面構成も統一感が出せたかなぁ、と思います。
2番は掲示板での指摘障害に対応。これでどんなファイル名の画像でもアップロードできるはずです。
3番は掲示板で提供していただいた立ち絵画像をオフィシャルとして添付。ありがとうございます。
今後も無理せず、楽しく更新を続けられるとうれしいですね。
変更内容は以下の通り。
1番・2番は以前から指摘があった改善案の実装。
3番は2番に伴い表示方法を改善したため、キャラクター等のコマにもツールチップでのメッセージ表示を追加実装。
4番は上記の修正にともない、キャラクターの「その他」欄を大きくしたかったため実施。
5番は混雑時には「再送」ボタンが何度も出てくるため送信時間を調整。あと再送の「キャンセル」ボタンも追加。
今回の修正で、HPやステータス等の簡単な情報なら「その他」欄に書き込めるようになったと思います。
またバージョンは今回から、Ver.1.aa.bb に対して、機能追加・仕様変更なら aa を、障害修正なら bb を変更、としていきます。
追伸:開発ブログtorgtaitai.comの復旧は当面諦めました。・・・xreaには遺憾の意を表明します。
変更内容は以下の通り。
今回は障害を取り急ぎ修正。
しばらく忙しい日々が続きそうなので、のんびり更新する予定です。
変更内容は以下の通り。
1番はマップ上にダイスを置いて、振ったり、目を変えたり、といた使用ができます。
各種ゲームのカウンターやマップ上のトークンとして大変応用範囲を広く・・・・
すみません、嘘です。セイクリッドラグーン今度やるんで龍脈操作用に個人的に追加しただけです・・・orz
ほかのゲームで有用な使い道ってあるんですかね?意見募集中です。
ちなみにマップ右クリックメニューの「ダイスシンボルを追加」から作成を行います。
2番は以前から指摘のあったチャットのメッセージ欠落にコンフィグ値調整で暫定対応。
これで接続エラーからの復旧でも取りこぼしは相当減るようになると思います。
チャットの件が一番顕著ですが、さすがに土日の混雑でシステムの重さが目立ってきたようですね。
私がみた限りでも5人パーティーで3組、15人程度ログインした状態でしたか。
15人程度とはいえ、土日の夜ということもあって相当動作が重い状態になっている模様。
「どどんとふ」専用のCGIサーバが1台ほしいところです。
そんなノウハウは無いので自分ではやりませんが。
変更内容は以下の通り。
1番は掲示板の指摘。ホイール機能が効きすぎていたので抑え目に。
2番はカードの拡大プレビュー位置がおかしかったので、左上にザックリと変更。
3番は、新しいバージョンをリリースするとたまにFlashの読み込みに失敗して古いFlashで動作してしまうので、バグの元となる可能性があるので抑止機能を。普通に使う分には全然関係ない変更です。
4番はログイン画面の構成が気に入らなかったので見た目だけ変更。
5番と6番はダイス関連。ダイスシンボルはダブルクリックで振れるほうが便利だなぁー、と思って実装したら、間違えて出現したときの削除が意外と面倒だったので右クリックメニューに削除を追加しました。
最近はチマチマした改良しか手をつける暇がありませんね。
チャットの秘話機能だとか攻撃範囲表示だとかはしばらく無理そうです。
変更内容は以下の通り。
1番、2番ともにリプレイモードの修正です。
最近自分でプレイした内容再生していて、不具合に気づいたのでザックリと対応です。
もう少し時間ができたら、リプレイモードに動画再生みたいに進行度をプログレスバーで制御できるようにしたいところです。
でも・・・リプレイモード使ってる人ってどれだけいるんですかね?
GW皆さんいかがお過ごしでしょうか?
色々ありましたが、暇つぶしにプログラミングする習慣はどこに行っても無くならないと実感しました。
移動の暇つぶしにと始めたら思いのほか実装が進みましたね。
では、今回のリリースを。
変更内容は以下の通り。
今回の最大の改善は1番2番のリプレイモードの改良。
これでリプレイ機能をまるでリプレイ動作さながらに楽しむことが出来ます。
後は細々とした機能改善とバグの修正。
カードの操作周りを改修しましたので相当快適になったと思います。
変更内容は以下の通り。
前回の修正でログインメンバーの表示方式をこっそり変更していたんですが、
その影響でログイン画面でエラーが発生してログインできない状態が発生していました(たまに?)
もしもこの1日の間にログインできない人がいたら申し訳ありませんでした・・・・
「どどんとふ」用の新サーバとして作者の友人から
http://www.taruki.com/~takeru/DodontoF/DodontoF.swf
を提供してもらいました。(大ちゃ、ありがとう!)
個人サーバのため回線・サーバの安定は保障しない等と言われていますが、いやいやどうして下手なレンタルサーバとは別次元の応答性の良さです。
流石自宅鯖暦10数年は伊達じゃない!です。
実際のセッションでの利用もOKとのことですので、今後の週末セッションでサーバが重い場合にはこちらの新サーバを使用してみてください。
サーバの快適さに感動した方は、http://www.taruki.com/ から万年嫁募集中の大ちゃさんに熱いお便りを!
最近の私事の忙しさに、更新が1回抜け忘てしまいました。
そんなわけで変更は多いです。
今回最大のポイントは2番の画像表示修正。動作は相当軽くなったのではないでしょうか。
後は1番のリプレイエディター。まだまだ未完成ですがとりあえず。
3~5は掲示板の意見の反映ですね。
当面忙しい日が続くので更新は細々になると思いますが、のんびりやりたいと思います。
更新間違えて、本日の夕方から夜にかけて、キャラクターの画像選択等一部機能で障害が発生していました。
誰も不都合をこうむっていなければいいのですが。
では、本日の更新内容です。
1番は、画像選択画面が妙にモッサリしているので、キャッシュが利くように改良してみました。(まぁそのせいで同じファイル名で画像差し替えてもログインしなおさないと反映されなくなってるんですが)。
2番は、今回自分でカットイン動画作っていて動画のボリューム調整するのが面倒で実装。もっと早くこの機能つければよかったなぁ・・・。
3番は前回のリプレイエディターの続き。画像の変更機能は実装途中だったり中途半端ですが、とりあえず。リリース。
今回のような設定ミスでの不具合は多分今後もあると思いますが、多めに見てやってください。
新サーバ(taruki.com)が速度的に実に安定しているので、こちらのサーバ(dodontof.com)を開発用、あちらを安定版として区別していこうかと予定しています。
詳細はまた決めたらここで告知しますね。
では、今回の更新内容です。
2番、3番はバグ回収。前回いろいろいじりすぎましたね。他にも画像関連で障害が残っているかもしれません。皆!バグは作者に教えない限り直らないからね!!チャットやブログで愚痴る暇があったら掲示板で教えてね!
1番は・・・・ぶっちゃけシノビガミのヴェロシティシステム対応です。
冒険企画局いいですよね。
最近は週末の利用者が多くて、更新のタイミングが難しいですね。
平日に延期するとうっかり更新自体を忘れそうになります。
では、今回の更新内容です。
1番はダイスボットの障害回収です。Facelessさんバージョン上げないままで申し訳ありません。
2番はリプレイエディターの改善。皆、素敵なリプレイ動画できたら是非教えてね!(<必死)
3番は立ち絵のマイナーな機能の改善。実はチャットで「攻撃!(怒り)」とか書いて、立ち絵を「(怒り)」という名前で作ると末尾文字に釣られて立ち絵を変更できるんですよね。今回はこれを複数行(たとえばダイスロール)でも対応できるようにしてみました。お試しあれ。
4番はカットインの動画や画像にBGMを付与できるようにしてみました。BGMは自前でネット上に用意してね!
5番、6番もリプレイエディターの話。まぁとりあえず自前で使って見る分にはなんとか使える程度になってきました。
7番は・・・以前掲示板で要望があった件だったかな?
8番は前回のダイスシンボル隠した場合の処置の改善ですね。
何かごちゃごちゃしてしまいましたが、メインの機能追加はカットインにBGM付与、になりますかね。
皆さんも面白い使い方思いついたら要望だしてくださいねー。
ど@えむのサイトでいまだに実際のセッションされている方がいるようですが、taruki.comの方が動作軽くてオススメですよ?
とりあえず注意書きをログインに表示するようにしてみました。中国の方もいるようですが、伝わるといいなぁ。
では、今回の更新内容です。
というわけで、カードデータが提供されたのでさくっと追加してみました。
皆さんも好きなゲームのカードがあったらテキストデータで提供してくださいねー。
ファーローズとか個人的には好きでしたねー。
たまに「対応速度が速い!」と言われるんですが、実は後回しにすると飽きて忘れてしまうんですよね。
なので、いつでも即時対応or放置プレイの2択な人生です。
あなたの大事なリクエスト、忘れられていませんか?よければご一報ください。
では、今回の更新内容です。
カード機能、昨日データ追加したばかりだというのに唐突に改善案が思いついたので実装。
上下逆さまに印刷してある特殊カード系を表現できるようにしました。
これで長年の懸案事項だった「TORGドラマデッキの再現度」を満足できるレベルまで高めることができました。
いやぁ、スッキリしました。
是非みなさんもTORGドラマデッキを新規構築してみてみてください。
本物のカード知っている人ならきっと納得してもらえると思いますよ。
あ、もちろんガンメタもちゃんと対応しましたよ。
きっかけって大事ですね。
またまたカードデータをいただいたので更新です。3日連続更新なんて久しぶりですね。
では、今回の更新内容です。
1番、今回は紙魚砂さんから運命カードのデータをいただきました。ありがとう紙魚砂さん!
2番、3番は細かなバグ修正ですね。
最近自分でもまたオンセをやりだしているんですが(しばらく全然やってなかったんですよ)、
使ってみると思うところは色々と出てきますね。
「初めての人でも分かりやすく」「何より自分が使いやすい」を目標に今後も更新していきたいと思います。
ダイスボットの更新にあわせて早速更新。
この調子だとスグにバージョンが上がってしまうなぁ・・・と悩む今日この頃です。
では、今回の更新内容です。
1番はFacelessさんのダイスボット修正に合わせて早速更新。(その節は失礼いたしました・・・orz)
あと、どどんとふでもシノビガミのダイスボットに対応。合言葉はET,FT,ST,WT!(README読んでやってください)
2番はリプレイエディターの拡張。これで動的ログを元にHTMLログも作成できます。ますます便利に!?
どどんとふの解説文章書きたいねぇ・・・などといいつつ、気づけばソースを弄ってしまいます。
悲しい性分ですね。
では、今回の更新内容です。
1番は深淵のカードの「裏の色が違うのが山から見える」という特殊な仕様に対応。
いや、特にリクエストは無かったんですが、実現方法に気づいたら実装してしまいました。
2番はまたまたダイスボットのシノビガミ対応。でもシノビガミやる予定は実は全くありません。
3番はバグ修正。報告ありがとうHGMさん!
障害対応で突発のリリースです。
1番が全部のプレイルームで障害として発生したので急遽リリース。
2番は最近自分の中で凝っているリプレイ動画関連の機能修正。
みなさんも問題点見つけたら教えてくださいねー。
サーバの接続方式など、いろいろと改良中です。
高速化にリーチといったところでしょうか。
では、今回の変更内容について。
1番は前バージョンで対処済みだったのですが、記載から漏れていました。
この変更で、チャットを書き溜めていくと動作が重くなるという問題が解消されています。
2番はカットインの強化。リプレイ再生しているときに、メッセージにカットインが被るのが嫌で対処してみました。
3番は掲示板の指摘ですね。
「どどんとふ」のプレイルームの表記を安定版(taruki.com)、開発版(dodontof.com)に変更してみました。
ここで告知している最新バージョンは開発版に設置し、動作確認の結果問題ないと判断された後で安定版をバージョンアップ、という形にしたいと思います。
実際のセッションでは安定版を、最新機能のお試しは開発版をご利用ください。
また、安定版は常に少し古いバージョンということになりますので、「最新版の機能を早く実際のセッションで使ってみたい!」という方は開発版環境で新機能に問題が無いか動作確認をしてみてやってください。
また、安定版サーバの動作を高速化(CGIのmod_ruby化)してみました(大ちゃありがとう!)
実測値で2.5倍早くなってます!
チャットログが重くなる問題点も解消しましたし、これでチャットオンセも可能になったのではないでしょうか?
是非感想お寄せください。
「どどんとふ」の解説動画、その名も
うさぎさんとはじめる「どどんとふ」
を作成してみました。
勢いに任せて、ニコニコ動画にも投下してみました。
BGMとか入れてないことに後で気づいたけど気にしない!
#うそです。いい音源あったら教えてやってください
以前から作りたいなぁ・・・と思いつつやっていなかった、解説動画がようやく作成完了。
それにあわせて、1点障害があったので修正しました。
とりあえず、それだけ。
本日、2009年7月5日をもって「どどんとふ」は開発1周年となります。
ありがとうございます。ありがとうございます。
本当は1周年記念とまでは行かなくても機能追加のバージョンアップしようと思っていたのですが、週末ということもあってプレイ人数が多いため断念しました。うれしい悲鳴というところでしょうか。
自分誕生日プレゼントとばかりに更新。
週末だと人が多いから更新できそうにないなぁ…と思ってましたが、流石に昼間だと空いていました。
今後の更新もこの時間帯が良いですかねぇ。
では、今回の変更内容です。
ロード時のデータ選択は使いこなせば意外と便利に運用できるかも?
デバッグを含めて意見募集中です。
安定版サーバの「どどんとふ」がログイン画面さえ表示されないで全く動かない、開発版サーバは動くのに・・・
という報告が一部でありました。
調べたところ、ご自宅のルーターを電源一旦切って再起動し、グローバルIPを変更すると回避できる模様です。
問題が発生している方がおられましたら、是非一度お試しください。
上記の回避策は「その他よくありそうな質問」にも追記しておきますね。
安定サーバの「どどんとふ」が現在正しく動作していないようです。
原因を確認中ですので、そのままの姿勢でお待ちください。
更新のネタは山盛りで残っていますが、私生活の忙しさでなかなか実装できない今日この頃。
皆さんのお便りが何よりの活力です。ほとんどもらったことありませんが。
では、今回の変更内容です。
1番はエンブリオマシンがやりたい!という一部の意見を反映して方向表示追加してみました。
個人的にはメックとかガープスとかベルドロオーバードライブとかやりたいのでヘクス表示に対応したいところ。
2番は立ち絵の表示改良。これでますますギャルゲーっぽい画面構成が可能に。目指せプロデューサー。
3番4番はダイスボットの改良。ダイスロール文字の戦闘に「S」をつけて「S2d6」などと記入することで他人に見せないシークレットダイスロールが可能です。
この辺りの細々とした機能追加もいい加減マニュアルにまとめないといけませんねぇ。
やってくれる有志大募集です。
今回のリリースから通常の「開発サーバ」用のリリースは Ver.1.17.1 のように3区切り表示に。
問題無いことが確認され「安定サーバ」に移行した際には Ver.1.18 と2区切り表示にしようかと思います。
つまり次の安定サーバはVer.1.18を予定しています。
ついでに安定版にはバージョン名称もつけてみようかと思います。
なんだか開発しているみたいですね。
久々の更新となりました。皆さんお元気でしょうか?
そう言えば前回安定板サーバを更新したのに告知していませんでしたね。
今回から1.18系、バージョン名「POLAND」でのリリースになります。
命名はZABADAKのアルバムdecadeの1曲目から。
いいですよね、ZABADAK。(仮面ライダーじゃないですよ!)
では、今回の変更内容です。
1番は自前でカードを作ったり、メッセージカードをこっそりPCに渡したり、といったことが出来る機能です。
秘話機能はまだ作り方が上手く思いつかないので、とりあえずこれで代用してやってください。
2番は細々っとした障害修正。
ホントはチャットログ表示の新規機能も予定していたのですが、性能が強烈に劣化するので見送りました。
もう少し調整してみます。
前回リリース後から、何か忘れてるなぁ・・・と思っていたんですが、皆さんおまちかね!?のダイスボットを最新版対応にするのをすっかり忘れていました。
最近テンパってますねぇ。
では、今回の変更内容です。
1番はFacelessさんのボーンズ&カーズの最新版へ対応。これでダブルクロスも遊べます。
しかもOD Toolsとの互換性まで考慮してのコマンド設定だとか。市民、スバラシイ行動力です。
どどんとふ+IRCでオンセやる場合には互換性から言ってボーンズ&カーズは実にお勧め。
足りないボットは作者さんへお願いしてみるとかなうかもしれませんよ?
目指せIRCボットのデファクトスタンダード!?
2番はSW2.0用に女ドワーフイラストをデフォルト立ち絵に追加。
結城さんありがとうございます。
TRPGされたことも無いというのに我ながら無茶なお願いをしてしまいました。
夏コミ原稿頑張ってくださいね~。
土曜日 東ク"31a 「カリヨンの鐘」 に皆もアクセスだ!(全然TRPG系じゃないんですが)
前回リリースし損ねた新機能が出来たので即効でリリースですよー。
では、今回の変更内容です。
1番、これが立ち絵機能に続く自分的お気に入り新機能チャットログの「ノベルゲーム風」表示機能。推理物やギャルゲー等のノベルゲームを想像してもらえると一番分かりやすいと思うのですが、マップと立ち絵の前に半透明でログが表示されます。文字色を白、文字の背景色を黒、フォントサイズを28位に設定すると実にKOOLな感じです。
2番は実装漏れしていたダイスボットの追加修正。まだまだ既存の機能に問題ありそうですね、この調子だと。
皆さんも見つけた障害は指摘くださいねー。
あとは秘話機能をどうやって実装しようか延々悩んでいる今日この頃です。
悩むの面倒になってきたので誰か実装方法(どうやって画面に表示させるか、といった画面構成的な話)の提案お願いします。
ぶっちゃけ、ここまま提案が来ないようなら当面対応無しにしたいと思います。
提案は掲示板でもメールでもなんでもOKですのでよろしくお願いします。
秘話機能、実装案を募っているのですが、ほとんど提案が届きません。要望は多いはずなのに実に不思議です……
もしかして、最近xreaのドメインサーバが不調でメールが届いてなかったのが原因でしょうか?
公開したくない内容でも掲示板に書き込んでもらえれば、こちらで掲載前にチェックできますのでお気軽に投稿ください。
TOPページ右下に追加したチャットの「プライベート」も非公開メッセージ送信としてはお手軽でお勧めです。
提案来るといいなぁ……
では、今回の変更内容です。
1番、2番、3番とチャット関連の改善ですね。
2番はTRPG SNSで提案していただいたのですが「なるほど!」と納得しました。確かにこの方が使いやすいですね。
こういった「気づき」がありますので、皆さんもどしどしご意見お寄せくださいねー(採用するかどうかは私の主観になりますが)
最近流行のTwitterにミーハー根性丸出しで参加してみているのですが、新鮮な意見が聞けてなかなか面白いです。
torgtaitaiで登録していますので、皆さんもご意見お寄せください。そう言いつつ多分そんなにはフォローしきれませんが。
では、今回の変更内容です。
自分で「ノベルゲーム風表示」機能使い込みたいなぁ、と重いつつ弄り倒していて気づいたのですが、ログを背景に半透明表示していると、キャラクター変更画面などが物凄く重くなるんですよね。なので基本的に非表示に。チャットウィンドウ上にマウスがあるときだけ表示に割り切りました。
これだけ自分本位の更新も久々ですねぇ。
どどんとふの安定版を Ver.1.18.5をベースにVer.1.19.0、開発コード「HoneyDawn」として設置します。
前回告知したバージョン表記を改めて、開発版も安定版も3桁表記で、安定版は3桁目が常に0になる、というルールに変更します。
つまり、バグ回収があった場合も安定版は2桁目を進めるイメージで。(基本的に安定版にはバグが入らないようにしていますが)
とは言っても中身はベースのバージョンと全く一緒なので「このバージョンが安定してますよー」という目安にしかならないのですが。
今回は自分自身が安定版環境でノベルゲーム風表示が使いたかったのでバージョン上げてサーバに置いてみました。
うぅん、実際のプレイが楽しみですねぇ。オンセも久々です。
ちなみに今回の開発コード名は新居昭乃さんの新曲から。丁度今日が発売日なんですよね。
今日はコミケ2日目、電源無しゲーム(つまりTRPG)の日だったわけですが皆さんいかがだったでしょうか?
私は暑さに負けて早々に帰宅しましたが、例年より参加人数が多かったのか大変な混雑でしたね。
では、今回の変更内容です。
1番はようやく秘話機能を実装。要望が多い割には提案が少なくて不思議ファンタジー!な気分です。とりあえず現状で妥協案として放置確定しました。(<ホントにやる気ないのね君)
2番はDX3を遊んで感情表は欲しいとFacelessさんとシンパレートを高めてカカっと実装追加してみました。B.W.さん入力協力ありがとうございました。
3番はダイスボットの機能強化として、ダイスボットに合致する場合は全角文字を自動的に半角してダイスロールを行うように改善。これでうっかり全角文字でダイスを振っても問題なしですね!ちなみにダイスボットに合致しない場合は問題なく全角文字が利用可能です。
4番は乱数生成方法の変更。外部から流用してきたメルセンヌツイスターでの乱数生成をあきらめ標準のMath.rand()を使用するようにしてみました。精度に問題が無いか皆さんも動作確認してみてくださいね。
感情表のようにチャート系の物は項目名称だけでも入力したデータを頂けると助かります。この手の丸写し作業はどうも生理的に苦手なもので・・・
録画したプレイをお手軽に再生できるように録画ファイル(.rec)のアップロード機能を追加しようとしているのですが、なかなか上手くまとまりません。画像ファイルの扱いが微妙なんですよねぇ。割り切りって難しいです。
では、今回の変更内容です。
1番は最近掲示板で続けて質問を受けていた障害に対応。多分これで動くようになるはずです。
2番は見た目だけの話。
3番はダイスボットの全角対応に見対応のパターンがあると気づいたので追加。実はマイナス記号も上手く動かないんですが多めに見てください。
4番も見た目だけの話。これで追加機能を置く隙間もできたかな?
5番はイニシアティブ表とコマとの連携を強化。結構使いやすくなったんじゃないかと思います。
今回の修正1番は結構影響範囲の大きい変更なので、最新環境での皆さんのデバッグ検証お待ちしております。
ついこの間誕生1周年といっておりましたが、「READMEから行くと、正式バージョン付与は9月1日からですよねー。」と言われまして。なるほど確かにと納得していました。グラップラーバギ風に言うなら「この日は…たった1日の記念日なのですから」「誕生日が2つ…なんという幸運だ」というところでしょうか。
そして、公開記念ということでTRPG SNSの方々に祝っていただきました。ありがとうございます。
あまり普段話していない、「何故どどんとふ作ったの?」話とか好き放題おしゃべりできて実に楽しかったです。
「どどんとふ」のヘビーユーザーの集まりということもあり、色々と納得の追加機能要望なども聞けた点もよかったですね。
皆さんも、要望はお気軽にお送りくださいね。採用するかどうかもお気軽に決めますので。
というわけで今回は特に更新も無くこれで終了です(<えー
1番は使用者からの要望で追加。キャラクターの転倒状態や簡易マップ作成等に使えるかと。
2番は、自分がハマったので対策を。ログを定期的に保存できるようになればよいのですが、Flashではファイル操作が結構制限されているんですよねぇ。
3番はよくあるエラー操作時のメッセージ表示。確かに表示しないと分かりにくいですねこれは。
以上!
雪が降りそうな程寒い4月。
僕は一つの真実に気づいた。
「どどんとふって、ぶっちゃけ重いよね。」
I CAN CHANGE.
どどんとふが
ふたたび生まれ変わる
従来の「どどんとふ」の最大の問題である動作の重さを超軽量化によって回避。
ただしこれに伴い以下の機能が削減されました。
その他、さまざまな機能を振るいに書け、選び抜かれた機能だけを抽出。
「これ以上機能を足せなくなったときではなく、これ以上機能を削除できなくなったときがソフトウェアの完成形だ」
という表現を聞いたことがありますが、まさにそれを地で行ってみました。
きっとあなたも気に入るはずです!
さぁまずはTRY!
最新版に加えて安定版もすでにリリース済みですので存分にご堪能ください。
前回のキャラクター回転をカードにも適用してみました。
これでカードの管理もやりやすくなったかな?
あと、キャラクターの回転が出来るようになったことで方向表示機能は不要かなぁ・・・と悩んでいるところです。
特に意見が無ければ機能削減しようかと思っています。
そろそろ安定版に反映しようかと思い立ったので、更新少な目ですが一旦区切るためにこの改造だけリリースしてみました。
どどんとふの安定版を Ver.1.19.04をベースにVer.1.20.00、開発コード「Grapefruit」として設置します。
設置しようしようと思いながらずいぶん遅くなりました。今回の開発コード名はお気に入りのCDのタイトルから。
1stアルバムだから12年も前なんですねぇ。
またまた更新に日が空いていましたが、皆さんいかがお過ごしでしょうか?
最近は新作TRPGの発売が続き、うれしい悲鳴を上げております。
誰かルールの説明から手取り足取りGMしてください。
では、今回の更新です。
1番はカットインの改良。動画の準備の手間が省けるので相当楽になるのではないでしょうか。
2番は軽量化の一環。不評であれば元に戻します。
3番はHTMLログを編集したい、という方からの要望で。確かにテキストファイルで開くと改行ないと不便ですね。
4番は「カードのテキストを抽出したい」という要望から。とりあえずこんな実装でどうでしょうか。
5番は前回のダイスボット改善の追加修正。これで相当使いやすくなったはず。
今回のネタは何といっても1番、カットインに YoutubeのURLがそのまま使えるようになった点ですね。
プレイ中の小ネタにもウィットに富んだ動画で返答が可能ですよ!
…ただまぁ、現在のカットインの登録方法は簡単ではないので、その点は要検討ということで。
1番は前回誤ってリリースに加えてしまっていた改造箇所。とりあえず機能を非表示に差し替えました。
2番も前回のリリースについて。ダブルクリックで出力というのがシックリ来なかったので変更に。
3番は別サイトで依頼のあった改善。この辺りの使い勝手は環境によるので言われないと気づけないですねぇ。
実装未完了の機能をうっかりリリースに含めてしまうとは、久々にポカしましたねぇ。
リプレイ投稿は出来ればいいなぁ、ぐらいでまだまだ検討中なんですが。きっと誰か投稿してくれると信じて~
リリースに失敗したので Ver.1.20.03 を欠番として、最新版をVer.1.20.04としてリリースします。
今回はサタスペのダイスボットをFacelessさんからいただいたので仮実装。なんと本家よりも先行ですよ!コマンドや使用方法に指摘があれば連絡くださいねー。いまならまだ間に合う!
ではでは、今回の更新について。
1番が上記でも言ったサタスペ用ボットについて。説明はボット設定箇所のTipsを読んでください。
2番もダイスネタ。これで侵食率の計算もお手軽に。
3番は一部環境で通信エラーが出ていた対処を。こーゆー障害は連絡いただかないと気づけないので、作者に教えてあげてくださいねー
4番はチャットの修正。いつの間にかチャット設定読み出し失敗するようになってましたね。全然気づきませんでした。
そろそろ何かオバカ機能が実装したいところ。
1.20.04をホンノ2時間前にリリースしたというのにっ……!
というわけで、障害が1件解決したので取り急ぎリリース。先週TRPG合宿で全然更新できなかった分があるとはいえ、やりすぎた感があります。
更新は以下の通り。
今回は要望が山盛りなので更新もたくさんです。
いい具合に便利になってきました。
更新内容は以下の通りです。
1番はダイスボットのバージョンアップ。Facelessさんお疲れ様ですっ!
2番は入力の簡易化。ダイスボットはこれでどのパターンでも全角入力に対応できたはず。
3番は障害修正。すっかり忘れていました。
4番は機能改善。確かに画像削除画面重かったですからねぇ。
5番は掲示板での要望から。こんなんでいいでしょうかー?
6番は個人的に気になったので改善。
まだまだ要望事項が残っているのでノンビリ更新していきます。
要望が多くて大変!とか言いながら淡々と実装中です。
でもそろそろ一段落着きそうですね。
今回の更新内容は以下の通りです。
1番は新機能。セッションの休憩後の点呼や2択の投票等に使ってみてください。
2番は掲示板での要望事項。これでデッキの積み込みも可能に!
3番は改善。URLを提示するときにプレイルームを指定することが出来るようになりました。これで人を誘うときもお手軽になったかな?
4番、5番は掲示板での障害指摘を修正。指摘ありがとう!
次の更新辺りでまた安定サーバに反映させたいところですね。
最近朝早いんですよ。眠いです。
どどんとふの安定版を Ver.1.20.08をベースにVer.1.21.00、開発コード「WhiteAlbum」として設置します。
今回の安定版更新で少しずつ残っていた障害もずいぶん改善されたのではないでしょうか。さてさて、今回の開発コード名もCDのタイトルから。古典も古典、41年もの。まぁ正式タイトルじゃなくて通称ですが。
今回はダイスボットでおなじみのFacelessさんの選定で命名。
…誰ですか?PCゲームだと思った人は。
実に2週間ぶりの更新となりました。実はほぼ完成していた追加機能があったのですが、試してみると使いにくさが目立ったため差し戻していたり。使いやすく分かりやすい実装は難しいですね……
ではでは、更新内容は以下の通りです。
1番はダイスボットの対応。
2番は些細なバグ修正。
今回は安定版へ反映するために更新少な目でのリリースです。
どどんとふの安定版を Ver.1.24.03をベースにVer.1.25.00、開発コード「everywhere」として設置します。
画像一覧が重かった件がこれで解消されるはずですので、皆さん是非お試し下さい。
ちなみに今回のコード名は一瞬も迷わずに決定いたしました。
ではでは、今からライブ行ってきます。
またまた2週間ぶりの更新。ようやく一区切りついたので、まだ未完成ですが今回のリリースを。
更新内容は以下の通りです。
というわけで、キャラクターの表示に「汎用カウンター」を追加してみました。
HPやMP、ACや回復回数、SAN値や残ポシビリティーのカウンティングにいかがででょうか?
またイニシアティブ表を一新。これまでよりも格段に使いやすくなったのではないでしょうか。ご意見お待ちしております。
一番の問題はイニシアティブ表の見た目が変わったことで解説を書き直す必要があることでしょうか…
うぅん、面倒だ。
年末に向けて新たな企画も発動中です!
大晦日でも出動OK!なカンジで。
前回で改良したイニシアティブ表にガッツリ問題があったので早速修正です。
更新内容は以下の通りです。
いやぁ、魔法タイマーのこと完全に忘れていましたねぇ。
改善ついでに墓地をボタンとして追加して、ドラッグできるようにしてみました。
ゴミ箱のイメージですね。今度ステキな画像を張ってそれっぽくしたいところです。
#画像探すのが面倒なんだよなぁ……
イニシアティブ表に引き続きキャラクター画像を大幅に変更。是非感想お聞かせください。
更新内容は以下の通りです。
1番は掲示板での指摘の修正。…マップのキャラクターにアニメーションSWFが並んでいるところを想像するだけで心躍りますね。
2番は1番の修正中に気づいた改善策で長年の懸念事項だったキャラクター画像に縦長・横長画像に対応。何かの原因でズレたりしないか、まだまだ心配です。
3番も掲示板での提言ですね。どちらの方がシックリ来るか皆さんの意見が効きたいところですが・・・どうやって意見を集めたものか。難しいですねぇ。
不具合や不明点・改善案などありましたら掲示板もしくは左サイドメニューからメールにてご質問いただければ幸いです。
どどんとふの安定版を Ver.1.21.04をベースにVer.1.22.00、開発コード「Schwarzschild」として設置します。
イニシアティブ表の改良が思いのほか好評だったので早速安定版に入れてみました。今回の開発コードはシュバルツシルト、工画堂の名作シミュレーション…ではなくてやはりCDネタ。秋田のヴァンパイアから。イニシアティブ表改良のアイデア元の四季さんに選定していただきました。何時もありがとう!
いったん区切りとするために、少なめの更新です。
更新内容は以下の通りです。
1番はダイスボットの更新。相変わらずの素早い実装。Facceless先生!お疲れ様です。
2番はダイスボットの改善。分かりにくいかな?と思う表現を変えてみました。
今回の更新はこんなところで。
障害を見つけたら修正する、それが俺のジャスティス
何となく更新。他にも直さないといけない機能があった気がするんですが、とりあえず現状分で。
更新内容は以下の通りです。
はい、というわけでマップの切り替え機能を追加してみました。
後は以前からずっと未対応のままだったFLVファイルのアップロード機能を何となく実装。
それと指摘のあったイニシアティブ表の修正ですね。
なんというか、機能のまとめを書いているとそれだけで粗が見えてきて、ついつい修正しちゃうんですよねぇ。
障害があったので速攻でリリース。
今回の更新内容は以下の通りです。
1番が今回急ぎで修正した障害。プレイルーム200まで対応にしていたのに全然使えなかったんですね。気づきませんでした…っていうか皆さんもこの手の障害見つけたら是非教えてくださいね。
あとはまぁ、いろいろと改善を。
流石にそろそろ更新を抑えないと忙しくて大変です。でも安定版にも反映しないとなぁ。名前何にしよう。
開発ブログに書いたっきりになっていましたが、我が「ど@えむ」はコミケット77に出店いたします!
ずばり!
「どどんとふ解説書」
これです!
ぶっちゃけどどんとふマニュアルの完全改訂コピー本を予定しています。
日時・場所は 29日(火)の東地区”Q"ブロック-17b、「どどんとふ@えくすとりーむ」。
みなさん、是非お立ち寄りください。
どどんとふの安定版を Ver.1.22.03をベースにVer.1.23.00、開発コード「RGB」として設置します。
プレイルームが100以上作れない障害がこれで解消されています。
今回は300まで拡張済み。
みなさんじゃんじゃん使ってやってください。
今回の開発コードは絶賛彼女募集中のみっきぃーさんから。昭乃さんは2回目ですね。この調子でヘビーローテーションしたいと思います。 ヘビーローテーションだと日向めぐみですが。
スッカリ更新が滞っておりますが、別に飽きたとかじゃないんです。コミケ用の原稿書きに忙しいんですよ。
まぁそれは別途告知するとして。
今回の更新内容は以下の通りです。
これ!自分でオンセやってて非常にハマったので対応します。
そういえば原稿書いてばっかで最近ソースコード弄ってないですねぇ。
これが世界の選択という事かっ……!(<ゲームのやりすぎ)
開発用に新しいノートPCが欲しいなぁと思う今日この頃、皆さんの寄付と解説本購入だけが心の支えです。
そんなの関係なく買いたい時に買う物欲魔人なんですけどね!
シナリオ読み込み機能修正しましたー。Lionesさんありがとうっ!これでサクラのプロバイダなど一部環境でも正常に動作するはずです。
というか、皆さん不具合があったら是非私に教えてあげてください。
こぅ、ここじゃない掲示板やブログに不平不満書き込んでも問題は解消されないですからねー。
#いやホントに。マジでマジで。
ではではー
最近すっかり更新が滞っておりますが、皆さんいかがお過ごしでしょうか。
停滞の原因であるコミケ出展物がようやくめどが立ちましたのでご連絡を。
タイトルは「どどんとふで始める初めてのオンラインセッション」
こちらが表紙。
こちらが中身サンプル
オンラインセッションってなんだろう?というレベルの初心者さんがイラストに騙されて購入してくれると嬉しいなぁ、と妄想しております。
1日目、29日(火)の東”Q"17b でお待ちしておりますー
今年最後の更新となりました、年の瀬みなさんいかがお過ごしでしょうか?
今年は社会人は冬休みが短くてガッカリですが、その分秋休みとかありましたねそう言えば。
ではでは、今回の更新です。
1番は解説書書いてて気づいた障害。たまには見直しも大事ですね。
2番は以前掲示板で依頼のあった機能拡張。
3番はどどんとふのデフォルト配布版への画像追加。うぅん、ホントに賑やかになりましたね。感謝感謝です。
ちなみに、すでにどどんとふをご自分の環境に適用している方は、媒体の image/defaultImageSet に配布用画像がありますのでアップロードして使ってやってくださいねー。
ではでは、コミケ来られる方はその際に、それ以外の方はまた来年、お会いしましょうー。
コミケ77出展物「どどんとふで始める初めてのオンラインセッション」 が、おかげさまで完売いたしました!
おこし頂いたみなさん、ありがとうございます。
予想よりも好評いただいたため昼前には在庫がなくなってしまい、ご迷惑をおかけいたしました。
今回の出版物は何らかの形で公開したいと考えておりますので、入手出きなかったかたも気長にお待ちいただければと思います。
開発用に新しいノートPCが欲しいなぁと思う今日この頃、皆さんの寄付と解説本購入だけが心の支えです。
そんなの関係なく買いたい時に買う物欲魔人なんですけどね!
シナリオ読み込み機能修正しましたー。Lionesさんありがとうっ!これでサクラのプロバイダなど一部環境でも正常に動作するはずです。
というか、皆さん不具合があったら是非私に教えてあげてください。
こぅ、ここじゃない掲示板やブログに不平不満書き込んでも問題は解消されないですからねー。
#いやホント。マジで。 情報探すのが面倒になるだけなんで。
ではではー
久々にのんびりと過ごした年末年始、みなさんはいかがだったでしょうか?
本年もやりたいようにやっていきたいと思います。
それでは、今回の更新です。
ってわけで今回はダイスボットの更新です。Facelessさんいつもありがとう&お疲れ様です!
ダイスボット表記は以下の通り(OD Tools準拠)
判定 (DBxy#m) (x:能力値, y:技能値, m:修正)
掘り出し袋表 (BTx) (x:ダイス数)
このロール表記には個人的には不満点があったりもするのですがそこはそれ、長いものには巻かれて生きていきましょう。自分で改造するのは面倒ですしね。
実はダークブレイズ持ってないので偉そうな事は言えないのですが。
SNEさん、更新頑張るので1冊くださいw
ここ数日は腰を痛めて寝てばっかりだったりします。
それでもプログラミングは出来るのがポイントですね。
それでは、今回の更新です。
先日のダイスボットに修正が入ったので光速で再リリースです。
ダイスボットの判定表記で気になっていた点も変更されていてホクホクです。ありがとうFacelessさん!
いや頑張ってるなぁ更新。
加藤先生、是非一冊くださいw
ではでは、そんな多めの更新です。
1番は今回の最ネタ機能。発言があるとキャラクターが口パクできるようにしたい!という熱い要望(1名)を受けての実装です。立ち絵を例えば「通常」で、その立ち絵がクチパクしているアニメーションSWFを「通常@speak」と名づけて設定。発言すると句読点以外の部分を口パクアニメがしゃべってくれると良う寸法です。
何言っているのか全然わかりませんね。今度解説動画でも作ってみます。
2番、3番は機能改良。何気に便利になってきました。
4番はガンドッグのチャートに対応。良いゲームです。
5番は障害修正。
6番はちょこっとだけ動作高速化。でも多分実測変わらないと思います。
リハビリをかねて少しだけ更新…と思っていたのですが、意外と多めになりましたね。
1番の口パク機能はもう少し改良してみようかとは思案中です。
いいですね、お馬鹿機能は。
では、今回の更新内容。
1番はダイスボットの対応。ありがとうFacelessさん!
2~5番は細々とした修正・改善。
個人的には3番のチャットパレットの機能改善が大きいですかね。これでNPCの発言制御も簡単になったはずです。是非使ってみてください。
とりあえず、今日は眠いのでこんなところで。
と言うわけで、唐突ですが冬コミで販売していたどどんとふ公式解説書
「どどんとふで始める初めてのオンラインセッション」
をメロンブックスさんで販売開始しました!!
販売開始と言いつつお試し版で本編は全て見れるという大盤振る舞い仕様。
とりあえず、どどんとふの使い方が見てみたいそんなアナタはお試し版で全く問題無し!
DL版には超高画質な本編+表紙+裏表紙+あとがきが付くという仕様です。
後、冬コミで本を買われた方にはせっかくですのでDL版を個人的に送付しますので奥付の連絡先までメールください。
一応キーワードとして「あとがきの私の最後のセリフ」をメールに書いて送ってくださいませませ。
ちなみに、メロンブックスなのは販売手数料が一番安かったからです。
同人誌ネタも一段落。久々にオンセでもやりたい今日この頃みなさんいかがお過ごしでしょうか。
そういえばTORGオンセ結局開催してないですねぇ。そろそろ用意しないと。
では、今回の更新内容。
1番はダイスボットの機能をようやく追加。ボット周りはまだまだ改善の余地有りですね。
2番は前回作りこんでしまった障害の修正。いやぁ、凄い単純ミスしてしまいました。
そうそう、前に作った「口パク」機能のサンプルとして、ルーム0のお試しルームにリンを置いて起きました。
句読点含めて話してみて、立ち絵の設定をみてもらえば勝手がわかるかと思います。
お試しください。
そろそろ一度機能変更を固めて、画面構成などを大幅に見直してみたいですね。
そしてせっかく作った解説書が過去のものになるわけですが……
今回の更新内容は以下のとおりです。
1番はダイスボットの対応。Facelessさんの対応は相変わらず神速ですなぁ。
2,3番は最近の機能差し戻し。不具合や不評があったので戻しました。Choiseはまた今度サポートし直したいところ。
どどんとふの安定版がここ2~3日まともに接続できないという不具合が多発している模様です。多分それはインフルエンザで寝込んでTRPG合宿行けなかった作者の怨念が原因です。
安定版サーバを提供してもらっている友人の回線が現在不調人のことなので、復旧にはもうしばらく時間がかかるようです。
正直、対策等は立てようが無い状態ですので、申し訳ないのですが気長にお待ちください。
俺は一体何と戦っているんだろうか…2日間3連続更新です。
今日Eclipse Phaseを どどんとふ オンセで遊んだんですが、楽しかったんですよ。
でもクリティカル・ファンブルが自動判定でないのが悔しくて。つい実装してしまいました。
ではでは。
ようやくインフルエンザも直って一息つけました。みなさんは体調管理万全でしょうか?
安定サーバが不安定になったり、どうにも近頃喜ばしく無い話題が多いですが、メゲズに行きましょう。
ちなみにチョコは1個でした(<誰も聞いてねぇよ)
というワケで我が愛するTRPG、TORGが満を持してのダイスボット対応です!
ガンガン使ってください。みなさんのフィードバックお待ちしております。
5番はどうにもキャラクターの向き表示機能が動作不良を発生していたので思い切って機能を削減しました。「この機能使っていたのに!」という方は今後はキャラクター画像の回転で対処してやってください。
どどんとふで機能削減って珍しいですよね。
それ以外はまぁそれなりに改善とか。
今後も不要と思われる機能や冗長な表示などはバッサリ削減する勢いでやりたいと思います。
2日間で3回目のリリース。そんな事もある。
最近あまりTRPG出来ていない今日この頃。みなさんは遊べていますでしょうか?
私は今度ようやくダークブレイズが出来そうです。
実は先日、ホントにルールブックを頂きました。ありがとうございます!ありがとうございます!
今後もダークブレイズは大・大プッシュして行きたいと思います(<現金過ぎ)
ではでは、今回の更新内容について。
さっそくダイスボットにサイコロフィクションシリーズの新作登場ですね。Facelessさんお疲れ様です!って言うか更新早いよ!
後は前回入れてみたエフェクトが悪さしているのか不具合が多発しているようなので修正を。
楽しくて気に入っていたんですけどねぇ。
言っているそばから別メーカーサポートしてる辺り我ながら節操無いのが素敵です。
どどんとふの安定版を Ver.1.23.10をベースにVer.1.24.00、開発コード「光の人」として設置します。
色々変更したので自分でも何盛り込んだやらさっぱりです。
やっぱりこまめに安定版も作りたいところですね。
最近実に忙しかったです。まぁ非真頼はいいですが。
今回の開発コードは安定サーバでおなじみの「最近すっかり私の知っている大ちゃじゃなくなっている」大ちゃから。
またまたZABADAKからですか。まぁ身内の音楽趣味なんて似るもんです。
そうそう、関係ないですがギフト券ありがとうございます。大ちゃも大変喜んでいました。
これで清浦夏実買うぜー!って(<開発しろよ)
ど@えむはみなさんの温かい支援で運営されております。多分、きっと。
そろそろ大掛かりな改造をしようかと画策しているため、一旦メジャーバージョンを作成するために大した変更は無いですがリリースです。
では今回の更新内容について。
1番は位坂さんからの指摘です。ありがとう!みなさんも誤字脱字見つけたら指摘お願いしますねー。
2番はまぁ、ちょっとした依頼対応です。
と言うわけで、ホントに些細な変更です。
次の更新で、カカッ!っと現状打破出来る改造できるといいなぁ、と夢見ています。
ではでは。
仮面ライダーフォーゼを見ながらまったりとリリースですよ。
と言うわけで、B&Cのバグ修正盛り込みと、どどんとふ側の修正を合わせてリリースです。
皆さんも挙動の怪しい箇所があったらご連絡くださいねー。
連絡くれない限り修正されませんからねー
ではでは。
はい、と言うわけで即効でB&Cのバグ修正版リリースですよ。
どどんとふ のリリースでも少し触れましたが、改めて。
これまで「どどんとふ」ではダイスボットとしてFacelessさんの作成されていたIRC用のダイスボットであるボーンズ&カーズ(以降B&C) を少し改造して組み込んでいました。
ただ、元々別のツールを連携させていたため処理に無駄があったり、B&Cの使用しているソフト(Perl用IRCライブラリ)の提供が終了したり、という状況が続いていました。
このため、これまでのB&CをB&C2.0として どどんとふ 組み込みを前提とした作りにフルスクラッチいたしました。
#分かる人にわかるように言えば、PerlソースをRubyソースに移行しています。
またこれに合わせてB&C2.0は起動パラメータをGUIで制御できるようにしたりと、細かい点で改良を行っております。
以降のB&C2.0系では、このど@えむにて、どどんとふ同様リリースを告知していきたいと思います。
なお、B&C2.0のソースや媒体自体はここからダウンロード願います。
ダウンロードして使いたいだけの方は「Downloads」ってボタンさえ押してもらえればOKです。
今回はこのように媒体提供の時点からGitHubベースで管理して見ようかと思います。
どどんとふだけではなくIRCでもオンセをプレイされている方は、これを機会にB&C2.0のご利用はいかがでしょうか?
オフラインでの単体起動でもダイスボットの動作テストを行うことが出来ますので、お気軽にお試しください。
あ!Facelessさんはもちろん今後もB&Cの開発者ですよ! (<必死)
ではでは。
最近は自分でもどどんとふでチャットオンセを定期的にやるようになりまして。
すると今まで気にしていなかった画像表示の重さが気になってしょうがなかったのでカカッと変更してみました。
今回の更新内容について。
1、2はコソッと障害修正。
3番は画像一覧表示をサムネイル画像を作るように改良して軽量化を実施。
細かい手順・対応が必要なので詳細はREADMEマニュアル末尾の更新履歴から確認して下さい。
サムネイルの一括作成はかなりPC負荷が高いと思いますが、ガンバッて変換してみて下さい。
サムネイル作成は以前からやろうかなぁーなぁーと思いつつも「まぁそこまで重くないよね!」と思って回避していたのですが、自分で使うとなると許せないものがありましたね。
皆さん!機能改善には作者をオンセに誘うのが最良という結論が出ましたよ!
最近だとハンターズムーンとか未プレイなのでやってみたいです。あとタントクオーレとか(<それカードゲームだろ)
いやぁ、それにしても今回はいい仕事したなぁ。
あっと言うまに10月ですね。早いですね。
そんな日々の流れに負けずに今日も山盛り更新ですよ。
なんといっても1番のダイスボット更新!!!!!
従来のB&C準拠から、スクリプトを一新してRuby移行、B&C2.0系として生まれ変わりましたよっ!
というわけで、B&C2.0のダウンロード自体はこちらからどうぞ。
ダイスボットの動き自体も早くなったかと思いますので是非試してみてください。
2番は上記に伴って新規ダイスボット追加してみました。習作って奴ですね。つぎはぎ本舗さん喜んでいただけましたでしょうか?
3番4番は障害修正。ありがとうみんな!
最後の5番は前回同様WEB IFの追加。これも分かる人用なので基本無視しておいてください。
長年の懸案だったダイスボット移行がようやく果たせて嬉しさひとしおですね。
皆さんの感想お待ちしております。
ではでは。
年度末ということで何気に忙しい今日この頃、皆さんいかがお過ごしでしょうか?
私はといえばこっそり有志のネットラジオに出て好き本題くっちゃべったりしていました。
流石に気恥ずかしいものがありましたが、やはりおしゃべりは楽しいですね。
1番はマップの編集機能にフロアタイルを貼り付ける方式を追加。タイル上を右クリックで回転や削除が出来ます。
2番は共有メモ。PCの共同財産やシナリオの要点を書いて置いておくとわかりやすくなるかも?
3番はすっかり実装し忘れていたサムネイル画像の削除。前回のままだと何と縮小画像がサーバに残ってしまいます(<ダメじゃん!)
前のリリースノートでコソっと書いたのですが、意外と好評なようなので調子に載ってここで告知。
#単に記事書くの忘れてたのはボクと君との秘密だ!
たぐっちゃんさんが運営しているネットラジオ「鹿児島でアニメ・ TRPGな日々通信」にゲスト出演いたしましたー(ドンドンヒューヒューパフパフー)
私の出演回はココで聞くことが出来ます。
我ながらいい具合に適当に喋りたいだけしゃべった感が出せましたね。
ブログや記事で書くとなると身構えてなかなか細かい事まで書き切れないので、その点ラジオトークはお手軽でいいですね。
もっとも聞くのに時間がかかるのが問題で…1時間半ってなんだよ1時間半って…喋りすぎだろ俺…。
他にも面白い企画やネタがあれば喜んで突撃しますので皆さんご意見お待ちしておりますー
今朝になって見直してみるとリリースノートに書きそこねた内容と問題点が見つかったので修正版をリリースです。
ではでは今回の更新内容について。
1番は障害修正。いやぁ、昨日まで全然気づきませんでしたねハッハッハッ
2番、3番は少し前に入れていたキャラクター移動時のエフェクト表示。これで他人がコマを動かしたときにそれがわかりやすくなったのではないかと。以前入れた時の問題点も修正済みです。
やっぱり夜中に急いでリリースするのはミスの元ですねぇ。
3月末だというのにまだまだ寒いですね。
年明けから不運イベント連続でしたが、4月からは一新できるといいなぁと思います。
1番は掲示板で指摘頂いていた障害修正。ありがとう飯塚さん!
2番~4番は既存の気になった箇所を修正。
そろそろ旧い機能の整理を始めて行きたいところですね。
どどんとふの安定版を Ver.1.25.00に立ち絵が追加できない障害があったため、急遽Ver.1.25.00.01をリリースします。
最新版もあわせてこちらに更新しておきました。
障害報告ありがとうざいます。
しかし正直ショックでした。
なにがショックって、everywhereは 3/31 リリースでないと意味が無いのに、修正版出すわけですから。
立ち直れない位のへこみ方です(<そんなことでかよ)
GWも終わり、みなさん良い思い出は出来ましたでしょうか?
私はアイルにユーソリオン討伐に向かったら航空機で逆転負けするところでした。(<半分本当)
しかし海外でもメールのやり取りが普通にできるのが現代のいいところですね。ビバ科学アクシオム。
などとTORG知らない人には分からない話題を振りつつ、実に1ヶ月ぶりの久々の更新です。
「どどんとふ、最新版」リリース内容
1番は以前ちょこっと話していた簡易モードを試しに作ってみました。こんな感じでいいかなぁ。
2番・3番はふと気づいた改善点。
4番はTRPG SNSで指摘された障害ですね。結構昔から残存していたようです。いやはや、何が残っているか分からないものですねぇ。
ちなみに、先月更新がなかったのは別にお便りが無かったのに拗ねていたわけではなく、ホントに海外旅行の準備等でゴタゴタしていたからです。
あ、励ましのお便りも頂きましたー。ありがとうございます。
そんなわけで、今回は生存報告も含めて、簡単な変更内容でのリリースです。
久々にプログラミングしたからか、ものすごくサクサクと実装できますね。やはり人間気分転換は必要です。
ではでは、今回のリリース内容について。
1番はついにやった!という感じのチャットの複数チャンネル対応です。IRCユーザ待望の機能ですね。
2番はカードデータの追加です。とのさまさん、データありがとぅ!
3番は以前指摘されていた障害の修正ですね。
4番は実は既に試作段階で対応済みだったりするシノビガミ参のシーン追加。ダイスボットの正式リリースということで、一応明記しておきました。
今回の目玉は何と言っても1番の複数チャット機能。
現状メイン・雑談の2個で、雑談では立ち絵もカットインの末尾一致起動も発動しません。
またログやリプレイ録画ではメインのみが対象となります。
まだまだ試作段階ですので、皆さんからの指摘・感想お待ちしております。
最近は週末に30人程が安定版を利用するようで、負荷が高い状態になってきました。
だからなのか、最新版で遊ばれている方も居るようで、更新のタイミングが実に難しいです。
定期的に告知出した方がいいのでしょうが、どうもそういうのは面倒で苦手です。
そんなこんなで、今回のリリースについて。
「どどんとふ、最新版」リリース内容
1番、リプレイでカードって表示できてなかったんですね。表示できるようにしてみました。
2番は負荷が高いのを目視確認しやすいように。意外といい感じです。
3番、4番、7番は些細な改善。
5番、6番は雑談チャットの修正ですね。この機能もそろそろ安定版に入れたいところです。
以上!
どどんとふの安定版がサーバ側のHDD不良のため、現在復旧作業中です。
このため、安定版サーバでのオンセは当面行うことが出来ません(接続はできるが、復旧作業が重すぎて動かないため)。
2~3日ほどで復旧の予定ですので、その間は他のサーバを利用いただくか、利用の延期をお願いいたします。
どどんとふの安定版を Ver.1.25.03をベースにVer.1.26.00、開発コード「Ashiato Rhythm」として設置します。
今回は安定版サーバが動作不良になった件の対策として、一度最新版にクリアするべく変えてみました。
なんとか起動するようになってほっと一息です。
新機能の雑談チャット機能もできましたし、何よりディスクアクセスの改善の結果が見えるかも?と期待しています。
何か問題があるようなら連絡お願いしますねー。
今回のコード名は霜月はるかさんの初期アルバムから。レベルアップライブはいいですね。
どどんとふの安定版が復旧しましたのでご連絡まで。
HDDの不良よりもバージョンアップ処理が途中で失敗していたのが一番の原因だったようです。
ご迷惑をおかけいたしました。
またサーバの復旧にあわせてサーバのドライブをHDDからSSDに変換してあります(大ちゃ太っ腹!!)
これでより快適性が増したかと思いますのでお試しください。
ではでは。
どどんとふの安定版を Ver.1.26.00「Ashiato Rhythm」に開発用サンプル機能が混入していたため、Ver.1.26.00.01に差し替えを行いました。
「どどんとふ、 安定版」ダウンロードはこちらから。
普段開発版しか触らないだけに、間違いに全然気づいてなかったですねぇ。
皆さんも「おやっ?」という場所があったら、それはバクかもしれませんから作者にこそっと教えてあげて下さいね。
最近だとTwitterで@torgtaitaiにつぶやくのがオススメです。
今回も申し込んでいた夏のコミケですが見事落選しました。
悔しさをバネに今回も更新です。
「どどんとふ最新版」リリース内容
というわけで今回の変更は1点のみ。しかし実に大掛かりな変更です。
内容はデータの保存方法を従来のファイル管理からデータベース管理に変更しました。
最新版のログイン方法もそれに合わせて従来のデータを「最新版:旧データ管理保存用」として別リンクにしておきました。
お試し版としては是非新しい方式を試してもらいたいので、デフォルトのリンクは新しいDB方式にしてあります。
各自でサーバを運用されている方も、こぞってDB方式での運用にTryしてみてください。
多分問題点がボロボロ出ると思いますので人柱上等!で。
安定版サーバのHDD->SSD換装でログイン耐久も80人を超えましたが、今回の変更が取り込まれれば100人オーバーも夢ではないかも?!
と夢は膨らみます。
MySQLサポート版、間違いが見つかったので光の速さで修正版です。
「どどんとふ最新版」リリース内容
1番がDBの修正版。
2番がついでに丁度出てきたダイスボットリリース。
3番はどさくさにバグ修正。
これでDB起動もカンペキ!?のハズです。
さぁ皆もレッツ人柱!
失敗したらどんなふうに失敗したかチャント教えてね!「上手く動きません」は情報量0だからね!
ダイスボットに問題が見つかったので、光の速さで修正版リリースです。指摘ありがとう四季さん!!
「どどんとふ最新版」リリース内容
皆さんお元気ですか?私は忙しくて目が回りそうです。ではでは、今回のリリースを。
「どどんとふ最新版」リリース内容
1~3 でカード周りを久々に改造。使ってみたら感想教えてやってください。
4~6でセーブ/ロードの変更。使い勝手UP。
7は何気に以前から放置だった修正。ダイスは今後チャットウィンドウを基点に表示されることになります。
ちなみに山札抜き取りはアリアンロッドのランダムダンジョン用なのは秘密です。きくたけ先生なんかください(<またかよ)
そろそろ安定版を上げてDB対応するいい時期かなぁ、と思いつつそんなヒマは無い忙しさで。
でも一旦開発区切り付けて、別の物作ってみたいとは思いますね。キャラシー用のツールとか。
先日のリリースで不具合が有ったので修正版リリースです。
いっきゅう殿指摘ありがとうございます!
「どどんとふ最新版」リリース内容
基本的なミス程なかなか気づかないものですね。
皆さんも気づいた点があったらビシバシ!指摘お願いしますね。
ではでは。
はい、というわけで7月5日を持ってどどんとふ2周年となります。
どんどんひゅひゅーぱふぱふー
あきっぽい自分が2年同じこと続けてるって凄いですねぇ。
バイクとTRPGとプログラミング以外では初じゃないでしょうか(除くアニメ・マンガ)
…そうか、TRPG+プログラミングだから続けられて当然なのか。
と一人納得したり。
何気に自分の誕生日祝いで浮かれていて当日提示するのを忘れていたのは秘密です。
今後もノビノビ適当に更新していきたいと思いますので生暖かく見守ってやってくださいませませ。
雨の日はコーディングが進みますよね。やることないから。
はい、と言うわけで色々更新。
今回は1番のさくらVPSのインストール手順についてが大きいですねっ!
これで従来のレンタルサーバだけではなくVPSでも自前のどどんとふサーバが立てやすくなりましたねブラボー!
皆さんも是非チャレンジしてみてください。
ではではー
雨ばっで最近サバゲー行けてなくてションボリですよ
いやぁ、最近本気で忙しくて更新サッパリでしたね。
安定版も人がログインし続けでなかなかバージョンアップタイミングが見計らえない?みたいな?
事前告知してバージョンアップとか事務的なの苦手なんですよねぇ。はふぅ。
しかし要望・対応だけでも続けていきましょー。
「どどんとふ最新版」リリース内容
今回個人的にポイントなのは3番4番のチャット発言欄でのCtrl+上下左右ショートカット。
この手のショートカットって上級者向きっぽくてGUI指向とは相容れないと思っているのですが、最近IRC使ってる関係上意外と便利かなぁ、と思うようになったので入れてみました。
不評なら削ります。他の機能に割り当てた方が便利そうならその場合も容赦なく。
どどんとふは皆さんの声援と私の優しい独裁者方式で作られています(<間違ってないけど聞こえわるいな)
昨日から急激に熱くなっていますが、皆さんお元気でしょうか?
こんな日はクーラーを効かせた室内でオンセに限りますね。
私も昨日はIRCオンセで過ごしましたよ。(<台無し)
ではでは、今回の変更について。
「どどんとふ最新版」リリース内容
ってわけで、今回は障害修正。
特に2番は性能にハッキリ影響があるので、前回のバージョン導入した人は是非是非是非こちらに変更してください。
MySQL使っている人だけですけどね、影響あるので。
ではでは。
どどんとふの安定版を Ver.1.26.07をベースにVer.1.27.00、開発コード「Idea」として設置します。
「どどんとふ、 安定版」ダウンロードはこちらから。
MySQL版にはまだ調整が完了していないので差し替えていないのですが、まぁそれはおいおいということで。
今月は安定版の設置もずいぶんおそくなってしまいましたねぇ。
1月に1回更新が自分のなかの隠れルールだったのですが。
今回の開発コード名はeufoniusから。快いい音、あなたにも是非。
ダイスボット関連の変更が色々っとあるので一括リリースです。
「どどんとふ最新版」リリース内容
ランダムジェネレータ系はTwitterやってると「もぅお腹いっぱい」と思いつつ、つい押してしまいますね。
誰が使うかはともかく。
3番の四則演算追加なんかも地味に嬉しいところでは。
ではでは。
はい、というわけで夏真っ盛り皆さんいかがお過ごしでしょうか?
私は私用でモンのすっっっっっっっっごい忙しかったです。
皆はちゃんと実家に帰って親孝行してあげてくださいね。ボクと君との約束だ!
さてさて、そんなこんなで全力で更新停滞していまして、これではイカン!と以前から作りかけていたネタをだしてみるのです。
それが
モバイル+どどんとふ=「もばんとふ」
です!タイトルの通りですね。
ダウンロードはこちらから。
以前から「どどんとふをノートPCに入れてオフセで使うような方法無い?」という意見があったので、モバイル用途に使えるミニマムセットを作ってみました。
どどんとふの動作検証にも役立つとお思います。
あ、ちなみにWindows専用ですのであしからず。
ホントは夏コミのCDにおまけで入れようかと思っていたのですが、落ちましたしねぇ。
お盆のお土産と思って拾っていってください。
使い方等は付属のREADMEファイルを参照ください。
ではでは。
本日でコミケも終わりですが皆さん楽しまれたでしょうか?
私は1日目の電源無しだけあいさつ回りして来ました。
自分で参加してないと意外と寂しいもんですねぇ。
そんな東館の待ち時間に障害見つけたので修正版リリースです。
修正内容は、ダイスボットが振れない点。
後インストール手順を簡略化しました。
ではでは。
どどんとふの安定版のデータ管理をファイルベースからMySQL版に変更してみました。
これで処理も軽くなるはず?!
使用してみての感想のお知らせお待ちしております。
しかし今回はmod_ruby独特の落とし穴に延々悩んでおりましたよ。
もし自鯖でmod_ruby化しようとして嵌っている人は相談してくださいね(いるのかそんな人)
最近もう一段階面白いことが出来ないものかと色々悩んでみたりしている今日この頃です。
ネタがあったら是非教えてください。とりあえず冬コミの申し込みはしてみました。
そんなことより今回の更新をば。
「どどんとふ最新版」リリース内容
掲示板で要望の合った機能追加と障害修正、そして最近凝っているサーバの高速化の一貫としてデータの転送効率上げてみました。
これが採用出来れば安定版サーバでも高速化できるはず!
っていうか何で今までやってなかったの?とかは愚問です。えぇこのやり方知らなかっただけですよ。
情報ありがとう、ちんみー!今度また大ちゃと飲みにでも行こう。
皆さんも技術支援・ネタ投下何でもお気軽にお寄せくださいませませ。
「どどんとふ最新版」リリース内容
掲示板で指摘の合った点を一通り対処してみました。
そう言えばキャラクターの状態異常を表示したい、という要望が以前からあるのですが、良い表示方法が思いつかないのですよね。
アイデアのあるかたは是非お知らせ下さい。
ではでは。
「どどんとふ最新版」リリース内容
ゲヘナ・アナスタシアって実はノーチェックだったので動作確認が微妙だったり。
でもFacelessさんがいるから大丈夫!
最近お忙しそうですが、お体には気をつけてくださいねー。
さぁそこの君!Perlが書けるならFacelessさんのB&Cを引き継いで開発してみないかい!
安定サーバが現在停止しております。
復旧は明日以降を予定。
皆さんにはご迷惑をおかけしております。
ぶっちゃけ、サーバの設定弄ってたのが原因なんですけどね。(<犯人はこの中にいます)
#大ちゃー!はやく来てくれーー!
どどんとふの安定版を Ver.1.27.04をベースにVer.1.28.00、開発コード「NON-FICTION」として設置します。
「どどんとふ、 安定版」ダウンロードはこちらから。
次回で大幅な内部変更を行う予定ですので、区切りとして安定版のリリースを行います。
なので前回の安定版とそんなに変更内容は大きくはないです。
応答データの転送圧縮が一番の差分かな?
今回のバージョン名はそんな今回の改善点を手伝ってくれたちんみ~のリクエストで命名。
PSY・Sとはまた懐かしい。
性能改善に向けて、大規模改造はじめました。
今回は超人柱版なので素人お断りです。
玄人(苦労人?)の皆さんはこぞってお試しください。
「どどんとふ最新版」リリース内容
はい、というわけで今回のポイントは 2. のサーバ応答の改善。
キャラクターやカードの移動・変更時のデータ配信方式を大幅に変更しました。
使用してみる人は2画面で開いて操作して、動作検証を是非お願いします。
あとは障害修正とか(飯綱さんありがとぅ!)。ソースコードレベルで指摘もらえると本とに助かりますねぇ。
そしてGoogleWaveにさよならを。こっそり対応して期待してたのになぁ…
そんな感じです。
先日Android 2.2の携帯いじる機会があったんですが、小さな機体でどどんとふが動いてちょっと感動しましたね。
すっかりAndoroidのファンになりましたよ。やっぱりFlashで作ると汎用性高くていいですねぇ。
Appleさんも訳の分からない言い訳してないでサポートして欲しいところですホント。
ではでは、今回の更新です。
「どどんとふ最新版」リリース内容
前回デバッグログが残っていたためにチャットに延々とログが流れるという凡ミスをしてしましました。
2回続けて飯綱の指摘ですね。ありがとうぅ!いやホントに。助かります。
ついでにログイン画面のログイン中メンバーの表示を改善。見た目の話ですけどね。
今度はAndoroidでも快適に動くように改造してみたいですねぇ。
いつでもどこでもオンセ生活。夢は膨らみますね。
今日は10月01日、 1001 で眼鏡の日ですね!!
「どどんとふ最新版」リリース内容
というわけで、昨日のログイン画面変更に不具合があったので速攻で修正してみました。
別件の修正も合わせて。
個人でリリースしてると気軽に更新できていいですねぇ・・・(遠い目)
久々にどどんとふでオンセしましたが、やはり楽しいですね。マップ探索はワクワクします。原始的だからこその面白さというのか。初心に帰ります。
「どどんとふ最新版」リリース内容
というわけで、不具合1点とチャットパレットの改善です。(改善提案ありがとう飯綱さん!)
そろそろまったく関係ないもの作りたい症候群が出てきそうです。
あぁ、でもコミケ原稿も書かないと…!
まぁ暇よりもよっぽど楽しいですよね。
先日どどんとふでオンセじゃなくて打ち合わせしてる人見かけまして。
要はただのチャットツールとして使っていたわけですね。
何気に新鮮でうれしかったですねぇ。
それに関連したアップデートをしてみたり。
「どどんとふ最新版」リリース内容
今回は新機能として1.のファイルアップロードを追加。
といっても1時間で消えちゃうような簡易なものですが。
要するにプレイルーム同士で気軽にファイルの転送するイメージで使いたいんですよね。恒久的なアップローダーじゃなくて。
仕様感想募集。
2.と3.はすっかりおなじみの飯綱さんからの指摘。いつもありがとうぅ!!!
チャットにアップローダーが付けば一般的なチャットツールには負けないかな?などと思ってみたり。
ではでは。
ファイルアップローダーに問題があったので高速でリリーーース!
「どどんとふ最新版」リリース内容
というわけで前回の目玉機能ファイルアップローダーの障害を修正。
飯綱さん連続してありがとぅ!!!今度のみにでも行きましょう。都内でよければ。
ではでは。
ロード機能が動かないという指摘を受けたので修正版をアップ。
「どどんとふ最新版」リリース内容
ん~、実は自分で最近いじり倒してみて思ったんですが、
なんかこの最新版 1.28.xx 系のバージョンって上手く動作無い時が多いような?気が?してきました。
皆さんの感覚はどうでしょうか?
以前より軽い?動作おかしい?前の方がよさゲ?
アンケートも設置してみるのでぜひ回答お待ちしております。
どうも皆さんお元気ですか。
最近すっかり更新していませんでしたが、更新ネタが無いのではなく冬コミの原稿書きに追われているからだったりします。
一部の機能なんて先に原稿書いてしまって、あとから修正しようと考えているぐらいですよ(<それどうなのよ)
そんなわけで今更ですがコミケ当選しました。
コミックマーケット79(1日目) (東W02a)
になります。
最近はこの手の告知をTwitterでついつい済ましてしまってサイトに書き忘れたりしてしまいがちですね。
ブログの更新も止まるし困ったものです。
で、この話に関連してここで一つ実験的に依頼を出してみようかと思います。
ずばり、
「どどんとふの冬コミ本の中口絵の募集」
これですね。
中口絵っていうのは本文の合間のスペースを埋めるちょっとしたイラストのことです。
TRPGのルールブック(特に大判)だと良く見かけますよね。あれです。
表紙は昨年同様Ragiさんに依頼してあるのですが(超楽しみです!)、折角なので中口絵は大々的に募集してみようかと思います。
モノクロでTRPGやオンラインセッションを連想するイラストであれば何でもOK.
構えないで、むしろ落書きの方がオススメなぐらいです。っていうか個人的に楽しいです。
ただ著作権云々でもめるのは個人的に超苦手なので、こちらに権限を譲渡していただける方のみとさせてください。
(つまり後から「あれはワシが書いたイラストだ!」云々言わないというお約束で)
応募方法はmaster(アットマーク)torgtaitai.comまでメールにて。(アットマークは@に置き換えて)
メールタイトルに「冬コミイラスト応募」と書いていただけると助かります。
締め切りは11月14日(日)、当選者の方にはもれなく作成した同人誌のPDFデータを送付!というのでどうでしょう(<本でくれないのかよ!(<送付するの流石に大変なんで…))
当選は作者の独断と偏見と都合で決まりますのでご了承ください。
正直イラストの趣味もありますが単純に紙面配置の都合になる場合もあると思います。
ずいぶんと久しぶりの更新となりました。最近忙しかったんですよねぇ。主に冬コミの原稿なんですが。
で、原稿書きながら色々悩んだのですが、以前に変更したキャラクター移動方法を元の方式に差し戻し。
どうにも上手く制御できなかったんですよね、これ。
ではでは、そんな修正一覧をば。
「どどんとふ最新版」リリース内容
というわけで、キャラクター移動方式に加えていくつか見つけた不具合を修正。
あとは…コミケの原稿用のイラスト募集しているのですが、現在のところ残念ながら応募0件です。
それでも懲りずにお待ちしております。
ではでは。
不具合があったので、ちゃちゃっと修正版リリース。
あと、一つ大きな機能変更もあります。
「どどんとふ最新版」リリース内容
というわけで、URLアップローダー機能を削除。
しかも外部URLからの画像URL貼り付けは強制的に×印に差し替えられる仕様にしました。
以前から「どどんとふが妙に重い」といわれる原因の一つがこの「外部URLからの画像参照」にあると思われるため、今回思い切って機能を削除しました。
きっとこれで…いままで動作が重かった人も幸せになれるはず?
みなさんのご感想お待ちしております。
最近すっかり寒くなりましたね。皆さん体調には気をつけましょうねー
と世間話で場を暖めつつ、すっかり遅くなりました、前回募集していた同人誌のイラストの結果発表をば。
何と…(デロデロデロ…、とドラムロールがなってると思いねぇ)
計、5名の方からの応募をいただきました!
TAN-Bさん、あずせりやさん、やかんつかいのリュートさん、 狐猫さん、水上さん応募ありがとうございます!
是非使わせていただだきますね! (DTP担当者がんばってー )
あと、本誌が完成しましたらPDF版送付させていただきますねー
このまま自前のイラストを描いて「たいたい竹流さんからの応募がありました!」とか自虐ネタしようかと迷っていたところなんですよ(<迷うな)
今回は突発の試みでしたので、告知の仕方や募集書式の提示・期間の設定などまだまだ改善の余地はあるなぁと思うことしきりです。
きっと、応募し損ねたっ!という方も大勢居ることでしょう!きっと!うん!!
こんな調子で、また何か機会があれば懲りずに突発イベントとかやっていきたいですね。
面白いのが一番ですから。
ではでは。
コミケ原稿も完成していないのに更新。
これで原稿と最新版に差分ができるわけなんだぜクククク…(<自爆過ぎ)
「どどんとふ最新版」リリース内容
今回はざっくりと機能改善。
2番のカードの拡大表示部分の移動・リサイズが新しい機能ですね。
実プレイではハンターズムーンの命中部位表の誤字が一番厳しいという説もありますが…(大汗)
少し前の話題になるのですが、ホビージャパンのD&D WebサポートページでD&D4版 Webリプレイ「妖侠デイン流離譚」というリプレイ連載が始まりました。
このリプレイ、Webサポートページで連載されるだけあってか、実に先進的なコトにオンラインセッションでプレイした結果をまとめたものなんですね。
ん? オンラインセッション? ということはもしかして?
そう、このリプレイのオンラインセッション時のマップ・キャラクターの管理は「どどんとふ」を使用しているのです!!
すばらしいですねぇ。これで立派なHJ公認ですよ(<それは無い)
リプレイの内容自体も新しいサプリを積極的に取り入れた展開を行うということですので、D&Dゲーマーな方は要チェックですよ!
これを機にオンラインセッションに興味を持つ方が増え、交流が活発化すればそれに勝る喜びはありませんねぇ。
話題のリプレイ本編はこちらからどうぞ!
#連載開始当時、自分の身内であまりに盛り上がり過ぎて ど@えむで告知するのをスッカリ忘れていたのは公然の秘密です。先日冬コミの入稿も無事終わってほっと一息、と思いきや職場がデスマーチまっしぐらな今日この頃。
皆さんいかがお過ごしでしょうか。
今回もサクっといきましょう。
「どどんとふ最新版」リリース内容
というわけで今回の目玉は1番のマスカレイドスタイル対応!
「は?何そのゲーム?聞いたことないんだぜ?」
というあなた、安心してください。それが普通です。何せ同人TRPGですから。
どどんとふ初の同人ゲームサポートですよ。いやぁすばらしい。
次は月夜埜綺譚あたりサポートしたいですね。(<自分が遊びたいんですねわかります)
2番はダイスボットへのテーブル追加。Faceless先生、いつもお疲れ様ですっ!(ビシッ)
3番は一部レンタルサーバ対応のためデフォルトを変更。(land.toはなんでGZIPライブラリサポートしてないかな…)
とりあえず、こんなところですかね。
あ、あと繰り返しになりますが
2010年12月29日(水) コミックマーケット79(1日目) (東W02a)
に参加予定ですので、皆さんもお気軽に足を運んで見てくださいね。
今年も残すところあと半月、平和に過ごしたいものですね。ホントに。イヤホントに。
忙しい時にはさっぱりなのに暇が出来たら連発更新。
それがどどんとふクオリティー!
サーバ運営者の悲鳴が聞こえてくるようです(<止めてやれよ)
「どどんとふ最新版」リリース内容
今回はイラスト投稿で実に200枚を超える画像を頂きました。たけとむ二十八号さんありがとう!カードワース用に以前使用していたそうで、なるほど納得です。懐かしいですねカードワース。
その他は今回リリース用環境の整理の中で気づいた修正を少し。
この手の作業はマメにやらないと進まないですからねぇ。
はい!というわけで今年もやってまいりました年末。
年末といえば?!
そう、コミケですね!!!
というわけで先日から告知していますとおり、当どどんとふ@えくすとりーむも
にて出展いたします!
出展物はこズバリこれ。
「どどんとふで始める初めてのオンラインセッション2010年冬の号!」
内容的には昨年と同様のマニュアル的な内容に、今年度分の書き起こしを多少追加。
なのでそこまで大幅な変更はありません。
追記を期待して買ってもガッカリしちゃうかもですよ?!
表紙は今年もRagiさんに無理を言ってお願いしてみました。ありがとうございますー!
で、まぁ一つ残念なお知らせとしては…
作者の私が現在絶賛体調不良のため恐らく当日参加できないというこの冷たい現実でしょうか…orz
いつもの決め台詞の「僕と握手だ!」も言えない、そんな空回りっぷりが自分らしいといえばらしいですが。
それでも出展&販売はしますので、皆さん是非足をお運びくださいねー。
さてさて、先日ご紹介した、
ホビージャパンのD&D Webサポートページで好評連載中の
D&D4版 Webリプレイ 「妖侠デイン流離譚」
な の で す が 。
こちら、なんと先日24日に第二話がリリースされました!!!
わー、パチパチパチ。
粋なクリスマスプレゼントですねぇ。
何気に本文でもどどんとふをお褒めいただいておりまして、光栄の至りでございます。
これを気にどどんとふってなんだろ、いやいやそれよりオンセって意外といいんじゃね?
などと興味を持っていただければ何よりの幸せです。
ではでは。
新年あけましておめでとうございます。
本年もよろしくお願いいたします。
さてさて、昨年末はバタバタしましたが、今更ながらコミケ時のご報告。
下記のとおり会場設置。
今回はオフセット本での印刷となりました。レベルアップですね!
総数100冊、14時前に完売となりました。ありがとうございます!
去年は昼前には売り切れとなったので倍印刷したのですが、丁度良かったという感じですねー。
来場していただいた皆さん、ありがとうございました。
今回の本もPDF販売したいと考えていますので、気長にお待ちいただければ幸いです。
ではでは。
どどんとふの情報まとめ用にWikiページの活用を始めました!
#実はずっと以前にsfさんにページを作っていただいていたものの、完全に放置プレイしていたという(<駄目じゃん)
最近「どどんとふで対応しているシステムってなんですか?」という質問を複数の方から受けまして。
ダイスボットやカードの対応はモチロンあるのですが
「じゃあどのシステムがサポートできているの?どの程度使いやすいの?」
という質問には私自身も把握できていないなぁ、と思いまして。
BOTが未サポートでも現状十分遊べるシステムも多いでしょうしね。
で、今回まずはその「どどんとふで対応しているTRPGシステム」からまとめてみようと思いWikiページを活用してみることとしました。
URLはこちら!
どどんとふ関連情報Wiki
http://hiki.trpg.net/wiki/?dodontof
で、ここからが本題なのですが、
「 各 シ ス テ ム の 対 応 状 況 報 告 お 願 い し ま す 」
私も古今東西全てのゲームやっているわけではありません。
ぶっちゃけで言うとBOTやカードをサポートしているシステムでも未プレイのものばかりです。
なのでマトモに評価できないというのが実情です。
皆さんの手で是非是非使いやすいまとめサイトにしてやってくださいね!
ではでは。
「どどんとふで始める初めてのオンラインセッション2010年冬の号!」
2011/01/16日発売決定!!
皆さんお待たせいたしました!
ここしばらく雑事でバタバタしておりましたが、ようやく準備が整いました。
昨年末のどどんとふ同人誌発売が上記のとおり決定いたしました。
販売箇所は前年同様メロンブックス.comさんになります。
なんといっても手数料の安さが魅力ですよね!(<生々しいなオイ)
なお、昨年の同人誌は閲覧回数 3,351回、販売冊数 15冊 となりました!
…次はもう少し売れるといいなぁ。
あ、後 私信ですがイラスト応募者には少し先行してPDF版の送付させていただいております!
もしも届いていないようでしたらご一報ください。
「どどんとふで始める初めてのオンラインセッション2010年冬の号!」
販売開始!!
はい、と言うわけで皆さんお待たせいたしました!
昨年末のどどんとふ同人誌発売が販売開始となりました!!
例によってお試し版で全文確認できますので、気に入った方、寄付しても良いよという伊達直人さんは奮ってご購入ください。(<時事ネタはスグ風化するからやめろよ)
販売箇所は前年同様メロンブックス.comさんになります。
なんといっても手数料の安さが魅力ですよね!(<生々しいなオイ)
なお、昨年の同人誌は閲覧回数 3,351回、販売冊数 15冊 となりました!
…次はもう少し売れるといいなぁ。
あ、後 私信ですがイラスト応募者には少し先行してPDF版の送付させていただいております!
もしも届いていないようでしたらご一報ください。
どどんとふ解説本好評発売中!の勢いに乗って怒涛の更新ですよ!
本の内容と画面が食い違うのがイヤであえて更新を止めていたわけですが、PDF発売翌日にして早速食い違いが発生するステキ仕様ですね!(<駄目ジャン)
「どどんとふ最新版」リリース内容
えぇっと、色々更新多すぎてアレなんですが、とりあえずざっくりと解説。
1番はコミケで相談された障害対応。これで対処できてるといいなぁ。
2番は新規機能として見学モードを追加。パスワード有りでも無しでも見学モードを可能にすると、見学者用のチャット書き込みのみが許可された「見学者」としてログインが可能になります。
これで自分達のプレイ風景を一般公開しやすくなる!かも?
3番はタグ名を途中まで入力することで補完して一覧を絞り込める機能。清水さん実装ありがとぅ!
こうやって人からソースコードもらえるってうれしいですねぇ。
4番はリプレイのアップロード機能。とりあえずのお試し機能です。
5番~7番はそれぞれ改善・修正。
8番が、チャットウィンドウのタブの増減。チャットのタブって現状では「メイン・雑談」だけですが、好きに増減を可能にしてみました。これも試作レベルですね。
と言う訳で、ネタだけ色々蓄積された結果お試し新機能がゴロゴロしています。
皆さんからのご意見・ご感想お待ちしております。
ちょこちょこっと修正点があったのでパパッとリリースです。
「どどんとふ最新版」リリース内容
1番、2番は既存機能の改善。
3番が以前リリースしていたマスカレイドスタイルのアクトカードの修正。なんと50パターン(2組100枚)の所、誤って48パターン(96枚)のみでリリースしておりました。
これじゃ必殺技使えないジャン!駄目ジャン!!
というわけで取り急ぎリリース。
関係者の方々大変失礼いたしました…orz
ちなみにマスカレ、オフセでやる機会があったのですがロールプレイとカード使う雰囲気がTORGチックで個人的にとても遊びやすかったですよ!
掲示板やTwitterで指摘やら要望やらがあったので、色々変更です。
「どどんとふ最新版」リリース内容
3番は立ち絵・カットインのチャット末尾法則の追加なので要チェックかもです。
あぁ、またマニュアル書き直さないとなぁ。。。。
今回は修正が多いので、Ver.1.28.13や14を使っている人はこちらに更新をオススメ。
ではでは。超久々に安定版を更新してしまいたいので、バグはちゃちゃっと修正なのです。
「どどんとふ最新版」リリース内容
これで流石にバグは出尽くしましたかねぇ?
どどんとふの安定版を Ver.1.28.16をベースにVer.1.29.00、開発コード「Viva la Vida」として設置します。
「どどんとふ、 安定版」ダウンロードはこちらから。
ホントに色々ありまして、
大幅な改造したり差し戻したり、同人誌で解説書いた手前更新差し控えたり、
結局溜まった更新でガッツリ差分でてしまったり、大量のイラスト投稿してもらったり。
そんな中、Flashのソースコードで機能拡張を手伝ってもらった清水さんのリクエストで今回のバージョン名を付与。
そこ!某携帯のCMソングとか言わない!そもそもFlashが動かない伽藍な機体なんて(以下略)
安定版どどんとふに一部バグが見つかりましたので、明日、1月30日(日)の9時30分~10時の間に更新を行いたいと思います。
つきましては、その間どどんとふ安定板が不通となります。
「えぇっ!その時間はオンセの予定なのに!?」
という方は、申し訳ありませんがその間ハートキャッチプリキュアの最終回をお楽しみください。
島本和彦先生のTwitterを同時鑑賞されるとよりいっそう盛り上がれることでしょう。
修正完了しましたら、この告知が削除されますのでソレを目安としてください。
大変タイヘン、安定版にバグあったってさ!
「どどんとふ最新版」リリース内容
あ、あとカズまさんマスカレイドスタイル2.5版ありがとうございます!(<私信混ぜるな)
またバグがあったのでささっと修正。
「どどんとふ最新版」リリース内容
まぁパスワードなんてかけなければ問題ない話なんですけどね。はっはっは。
またまたバグがあったのでシレっとリリース
「どどんとふ最新版」リリース内容
機能改善要求があったのでサクっとリリース
「どどんとふ最新版」リリース内容
ではでは。
どどんとふユーザーのうぃんぐさんが、Ustreamでどどんとふの解説を行ってくださいました!
Ustreamと言えばリアルタイム放送のイメージがありますが、あにはからんや。
チャンとログを残すこともできるんですね、素晴らしいっ!
そんなステキログは以下のリンクから。
http://www.ustream.tv/recorded/12547904
とても丁寧な解説なのでオススメです。
これさえ見れば君も立派などどんとふぁーだっ!?
いやぁ、この手の解説動画ってどーにも億劫で自分ではやれない(やらない)のでとてもうれしいですねぇ。
年度末で色々忙しい時期ですが皆さんお元気ですか?私はボチボチです。
そんな世間話はおいておいて、リリースのお知らせです。
「どどんとふ最新版」リリース内容
あ、あと当 ど@えむ では何時でも皆さんからの寄付を募集中です。
このページの右下から好きな方法で寄付を行ってねっ!
またバグがあったので光の速さで修正!!!
「どどんとふ最新版」リリース内容
以上ッ!
と言う訳で、今回の災害に対する当サイトの利用に付いての指針を上記のとおり提示いたします。
(大ちゃ解説記述ありがとぅっ!)
オンセを堪能しつつも節電を忘れない。
それが一流のどどんとふぁー!
どどんとふの安定版を Ver.1.29.07をベースにVer.1.30.00、開発コード「PARANOIA」として設置します。
「どどんとふ、 安定版」ダウンロードはこちらから。
今回のバージョン名は丁度目の前にいた15さんからのリクエストで。
何か、好きな曲名?らしい?ですよ?
市民幸福は義務です。
…嘘です、単にソース管理システムをSVNからGitに移行したいから区切りたかっただけです。
そんなわけでGitHubも導入したのですがこの辺りはまたおいおい。
一応 torgtaitai か DodontoF で検索すると見つかりますよー。
プログラミング興味ない人には全然分からない話題でしたね。
どどんとふで楽しくオンセ、ヤシマ作戦で節電も忘れずに。
Play at dodontof, play for Japan! の精神で。
「どどんとふ」のソースコードはこれまでもオープンソースとして提供していましたが、今回のバージョンからGitHubに登録する形としてみました。
オープンソース?GitHub何それ?
という方は気にしないでOK!プログラミングの中身のお話です。
逆に「おっ、なんだよようやくリビジョン管理レベルで公開しやがったのかよ、ヘッヘッヘ…」とてぐすね引いているあなた!そうそこのあなたですっ!
私自身GitHubは管理どころか使用も初めてなので(そもそも、これまではローカルでもSubversionでしたから)、色々と手探り状態なのですがよろしかったらご一緒しませんか。
次はサーバサイドをRuby CGIからS2BladeDSでServletにしたいなぁ、などと模索しているのでその辺りの有識者は特に大歓迎だったりします。
もちろん、ちょっと興味があるという日曜プログラマの皆さんも楽しんでいただければ何よりです。
というところで本日は告知まで。
電力もボチボチ戻ってきましたねー、皆さんお元気でしょうか。こちらも何とかやっております。
ではでは、本日のリリースについて。
「どどんとふ最新版」リリース内容
みなさんも使ってて気になった点などありましたら、お気軽にご連絡くださいね。
最近はTwitter(@torgtaitai)が一番応答いいですよ!
ではでは。
思いついたら即リリース。行動力が命ですね。
「どどんとふ最新版」リリース内容
2番は画像の追加。流さんありがとぅっ!
何のかんの言いながら、こうやってコマゴマリリースしてる時が一番楽しいですねぇ。
ではでは。
お呼びとあらば即参上!
「どどんとふ最新版」リリース内容
最近は何とか平和で何よりですねホント。
本日公開予定でした
どどんとふ3Dえでぃしょん!
は、昨今の情勢を鑑み急遽公開を取り止めといたしました。
みなさまのご理解・ご協力をお願いいたします。
しかながら公開直前の動作検証の結果、
本機能は大量の電力を消費することが判明いたしました。
昨今の電力情勢を鑑みるに、この様な製品を皆様にお届けすることは出来ないと、
スタッフ一同苦渋の決断での取り止めとなりました。
皆々様に置かれましてはご理解・ご協力をお願いいたします。
参考:
幻となった「どどんとふ3Dえでぃしょん!」のプレイ画面キャプチャ(クリックで拡大)
左2枚で平行法、右2枚で交差法で立体視できます。
最近ようやく趣味のバイクに乗れるようになりました。ガソリンはまだまだ高いですが入手できるだけあり難いですね。
などとサ○エさんの予告ような振りを入れつつ今回のリリースです。
「どどんとふ最新版」リリース内容
ではでは。
みなさん4Gmaer.netってご存知ですか?
そうTRPG派の方よりもFPSやMMOなんかの電源有りゲーマーの方に知名度の高いゲーム系サイトですね。
そのサイトで今D&Dの特集が組まれていまして、その第4回がオンラインセッション特集なわけですが…
な、なんと今回その中で我らが「どどんとふ」を大々的に紹介していただきました!!!
冒険はまだ終わらない。TRPG連載「『ダンジョンズ&ドラゴンズ』で遊ぼう」,第4回は“オンライン・セッション”のススメ
さぁ、まずは皆さん上記サイトを是非に見に行ってください!
いやぁ、これはスゴイ持ち上げられっぷりですね。
嬉しいやら気恥ずかしいやら。
#もちろん嬉しいんですがっっっ!!
こうして記事に取り上げられるのも皆さんの声援あっての事。
ありがとう!そして、ありがとうっ!
と言う訳で、今後ともよろしくお願いいたします。
4Gamerさんに紹介されてからのカウンターの回り方にちょっとビックリ気味の今日この頃、皆さんいかがお過ごしでしょうか。
今回変更内容盛りだくさんなのでサクサクっと機能解説しましょー。
あ、リリースバージョンの表記が普段より一桁長いのは一度リリースしたファイルが誤っていたのでやり直したからだったりします。あまり気にしないでください。
「どどんとふ最新版」リリース内容
1番2番は障害の修正。
3番はアリアンロッド等で使用するランダムダンジョン用の対応。カード初期化画面から選択してください。何気に細かいところまで作りこんであるんですよ!というか1年近くお待たせしてしまい申し訳ありません!>やかんつかいのリュートさん
楽しんでくださいー
4番!来ましたよ4番!
これは超小兎さんからの提案で作製した機能なのですが、イニシアティブ表に新しく異常状態のステータス表示としてチェックボックスを用意しました。
これにより転倒や朦朧状態といった異常系を管理し、画面のコマ画像の上にもマーカーを付けてひと目で分かるようにするという機能です。
ステータスはコマにマウスカーソルを載せたときの表示情報にも記載されます。
何が素晴しいかって、このチェック欄・マーカー・表示情報共に色を付けて管理している点ですね。
このお陰でひと目で概要を理解できるようになるわけですから。
いやぁ、この辺りのセンスは超小兎さんのセンスの賜物ですね。
というか今回はこれとかこれとかこれとか、要望の提出もグラフィカルで実に分かりやすかったです。
ソースコードなんて書けなくてもソフトウェア開発には協力できるという実にいい例ですよねー
はい、ちょっとリリースしますよっと。
「どどんとふ最新版」リリース内容
GWも終わりましたが皆さんいかがお過ごしでしょうか?
私は例年の長期旅行が終わってスッカリ時差ボケ状態ですね(<スネ夫的自慢モード)
ではでは、今回のリリースについて。
「どどんとふ最新版」リリース内容
最近はどどんとふに初めて触れるという方も増えてきているようですので、何か不明点ありましたらお気軽にご質問くださいねー。
時差ボケで寝て起きたらダイスボットがリリースされていた。
な、何を言っているのかわからねーと思うが. おれも(略)
「どどんとふ最新版」リリース内容
たとえ2日間に3回目のリリースでも動じない。それが俺の流儀だ。
「どどんとふ最新版」リリース内容
ではではー
たとえ2日間に3回目のリリースでも動じない。それが俺の流儀だ。
「どどんとふ最新版」リリース内容
5番の修正やっていて痛感したんですが、プログラミング処理って何が原因で重くなるか分からないものですねー。
てっきり状態マーカーの更新が重いのかと思ったらイニシアティブ表のヘッダーカラムに色つける処理が重かったとは。
チェックボックスに色付けるのは重くないのにね。不思議。
やっぱりコーディング中に「この処理は重いからこうやって高速化しておこう」なんて小手先の回避するよりも、一度作り上げてから測定するのが大事なんですよねー。
いや、よくいるんですよ。変なソースの書き方して「この方が早いですから(キリッ)」って言う人。
お前それホントに早いかプロファイル計測したのかと。ソースコードで大事なのは小手先の速さじゃなくて読みやすさだろうと。速度は部分じゃなくて全体としての最適化が大事で、その中でもアルゴリズムの処理オーダー(O)が重要であってオーダーの係数なんてチューンするのは最後の最後でいいだろうが、と 問いただしたくなる輩が。
などど言いたい放題の主張をしつつ今回は終了。
最近風邪気味でフラフラですね。皆さんも体調にはお気をつけくださいね。
ではでは今回は色々盛りだくさんのリリースですよー
「どどんとふ最新版」リリース内容
そろそろ運用が落ち着いてきたら安定板としてリリースしたいところですね。
リリース名何にしようかなぁ。
細々っとした修正ですよー。
「どどんとふ最新版」リリース内容
最近変な時間に寝起きする癖が付いてしまって何気にダルいですねぇ。
皆さんも夜更かしや時差ぼけには気をつけてくださいねー。
と世間話しつつフェードアウト
風邪治った思って遊びまわってきたら唐突に倒れて入院してましたよハッハッハ!(笑えねぇ)
色々とご迷惑をおかけしました。主に職場の方なんですが。
そんな日々の合間に更新してみました。
「どどんとふ最新版」リリース内容
あ、あと来週あたり日程告知して安定版の差し替を予定しております。
最近人が多すぎて差し替えしにくいんですよねぇ。ホント。
どどんとふの安定版を Ver.1.30.13をベースにVer.1.31.00、開発コード「AGATA」として設置します。
「どどんとふ、 安定版」ダウンロードはこちらから。
今回のバージョン名はフロアタイルや各種ゲームのマップ職人として大活躍中の超小兎さんからのリクエストで。
毎度面倒なアイコンやらお願いしてどうもすみません。助かっております。
私用でバタバタし続けでサッパリ安定版の更新が滞っておりましたが、今回の変更はいかがでしょうか?
ルーム番号100以上の部屋が消せない、なんて致命的なバグも治っていますので、ガンガン削除してやってくださいませませ。
いやぁ、久々にログイン人数が少ないの見たのでここぞとばかりにリリースしましたね。
(<だからいい加減ちゃんと告知してやれよ(<そーゆーの面倒なんだよねぇー))
今までどおり肩肘張らないお気楽さでやっていきたいと思うところですね。
ではではー
「最近、ど@えむの安定版、週末重くて困るわ」
なんてお悩みのあなた!そうそこのあなたですっ!
なんとこの度たいたい竹流さんのご好意(つまり私の自腹)で、安定版用サーバを1台追加いたしましたっ!
いよっこの太っ腹っ!(<誰がデブだ(<言ってないから))
そんなわけで 画面左端の安定版その2へのリンクから動作検証どうぞー。
あ、その1とは全然別の独立サーバなんで画像とかは共有できませんのであらかじめご了承ください。
そうそう、あとサーバ立てるのでざっと3万8千円ほど掛かっていますので、維持費(多分月々千円ぐらい)も含めて寄付があると助かりますねー。
寄付は画面右端の「WEB投げ銭」から出来ますのでよしなに。
ではではー。
障害とか色々あったのでさくっと修正。
「どどんとふ最新版」リリース内容
って感じですねー。ではでは。
どどんとふの安定版を Ver.1.31.01をベースにVer.1.31.00.02 「AGATA」として修正版を再設置しました。
「どどんとふ、 安定版」ダウンロードはこちらから。
再ログインした場合に前回までの自分のログが表示されないとう不具合が前回の安定版にありまして、
何気に困っている人が多いようなので、安定版として再リリースいたします。
超小兎さん、AGATA連発してしまい申し訳ないです。
安定版その1・その2もすでにバージョンアップ完了済みですので、お楽しみください。
以上!
画面左の安定版サーバ一覧に「らぁさんの安定版」を追加しました!
どどんとふの安定版サーバはこれまでこちらで用意したものを安定版・最新版共に提供し、ユーザーの皆さんで各自サーバを追加・運用していただいていたワケですが、今回らぁさんのご好意により安定板として公開サーバを追加させていただきましたっ!
いいですねぇ、素晴らしいですよね。
こうやって個々人がサーバを立て、それが様々な人たちに利用され、人と人とが少しずつ・緩やかに・けれど確実に繋がっていく。
まさにどどんとふの活動目標そのものですよね。
皆さんもどどんとふ用のサーバをお持ちでしたら、それを、知り合いの方でもかまいません、一人でも多くの方々に開放していただければ、これに勝る喜びはありません。
#めずらしく良いこと言ったから具合が…(<台無し)
チョコチョコっと変更版ですよー。っていうか安定版にバグ多すぎ(>俺)
「どどんとふ最新版」リリース内容
正直、2番の指摘がこれまで無かった→誰もリプレイ録画機能使っていない、という事実が胸に刺さります。
良い機能だとおもうんですけどねぇーー。
後、修正内容にちょっと自信が無いので皆さんの動作検証を期待したいところです。
ではでは。
はいはいはいー、修正版のリリースですよー
「どどんとふ最新版」リリース内容
皆さんも指摘箇所見つけましたらお気軽にご報告くださいねっ!
ではではー
仕事が忙しくてフラフラな今日この頃皆さんお元気でしょうか。とりあえず暑いですね。
「どどんとふ最新版」リリース内容
1番はダイスボットの修正。Faceless先生の怒涛の更新にへこたれそうでも負けない。
2番はちょっと気になったので機能追加。
コミケの原稿も何とか仕上げないとですなぁ。はふぅ。
暑いですね。ありえないですね。
「どどんとふ最新版」リリース内容
1番はダイスボットの修正。Faceless先生の怒涛の更新に負けを認めようかと思いますw
2番はカードへ上海退魔行を追加。データ送付ありがとう@KTR_WHさんぱとぱとりんさん!
カードの追加は要望と同時にカードデータをテキスト化して送付してもらえると助かります。
というかデータ打ち込みって死ぬほど苦手なのでそうしないと多分実装しません(キリッ)
TORGだけは凄い頑張って作ってるんですよねぇ。分かる人だけ分かってください。
ってなところで。
どどんとふ Ver.1.31.05 をベースに Ver.1.32.00 「NiNa」として安定版をリリースします!
「どどんとふ、 安定版」ダウンロードはこちらから。
障害修正が何気に入っていますからササッとリリースしておきましょう。
夏原稿用にバージョンも固定しないといけませんし。(そっちがメインですね分かります)
安定版サーバへの適用は順次ということで。
#最近人が多くてサクッと変えれないんですよねぇ。
あとバージョン名がアークザラッドのED以外は一般ソングってのは難易度が高すぎるとも思うんだ。
マニュアル書いていると、色々と不満点に気づくものですね。自分でもびっくりですよ。
「どどんとふ最新版」リリース内容
夏コミ用のマニュアル原稿も一区切り付いたので他の作業を進めないとですなぁ。
いやぁ忙しい限りですよ全く。
修正版はサクッと出すに限りますね。
「どどんとふ最新版」リリース内容
ではでは。
ちょこっと修正ですよ。
B&C最新版のダウンロードはこちらから。 (過去のバージョン取得はこちらから)
今日は何の日?そう、どどんとふの日ですねっ!
と言うわけで本日7月5日はどどんとふ 仮作成晩から3周年の誕生日となります
わー、ドンドンヒューヒューパフパフー♪
作者の誕生日に合わせてあるから忘れないってのがミソですよね。
3年って2008年からですか。 我ながらよく続けてますねホントに。
英語学習は2万時間で一人前、なんて言われるそうですが、それで言えば楽勝で1人前ですね。
良く話しているのですが、この活動続けて何が一番得したかと言えばコンベンションに行くと自己紹介が楽になったことですすね。
大体一人二人は知っている人がいるのでとても気楽でいいです。人見知りする方なので。えぇ、誰も信じてくれませんが
というわけで、折角の誕生日なので夏コミの原稿に入れるイラスト誰かくださいw
300*300以上ぐらいで正方形か横長が理想でカラーでもモノクロでも可で。
いやぁ今年すっかり募集かけるの忘れてたんですよねw
今後もこのぐらいの適当なノリをキープして活動を続けて行きたいですね。
ではでは。
眠いね。あと風強くてバイクも乗れないですね。
1番のダイスボットはB&Cのリリース通知みてねって事で割愛。
2番は表示の初期化。よくウィンドウがどっかいったりするんだよねぇ、必須だよねこれ。
3番はダイスボットだけどどどんとふ側だけの修正ね。
4番が何気に新しい機能。ログイン画面にゲーム名が出せる。これで統計とか取ってみたいなぁ。
5番は例のWEB IF。面白いもの作った人は教えてねー。っていうか教えないと飽きて実装やめちゃうぞー(<脅すな)
ではでは。
いやホント最近朝早くて大変なんですよ
最近職場が遠くなりまして、とてとて大変です。暇つぶしにWiMAX契約してみたりとか。
そんなたいたい竹流さんに是非カンパを。
と具体的に要望だしたところで本日のリリースです。
「どどんとふ最新版」リリース内容
そういえば先ほど応援のメールを頂きました。うれしいですね、こーゆーお便りは。
全然迷惑ではないので是非お寄せください。励みになります。
ではでは。
今日もB&CDiceの機能追加に追いつく作業が始まるお…
などと悲痛そうに始めてみましたが、流石ゴックだ全然問題なかったぜ。 (<そろそろ分からない人がいる旧いネットスラングネタは止めろ)
「どどんとふ最新版」リリース内容
そうそう、そう言えば夏コミの原稿もようやく形になってきましたよ。
折角なのでブースでネタでも仕込みたいところです。
皆さんも 2011年8月12日(金)西つ08-b「どどんとふ@えくすとり~む」
までお誘いあわせの上、是非お越しくださいませませ。
ではでは。
修正版置いておきますねー
「どどんとふ最新版」リリース内容
それよりも前回リリースミスして媒体が置かれていませんでしたね。
皆さん大変失礼いたしました。
というわけで今回のリリースでご確認くださいませ。
ではでは。
皆さんにご好評いただいている「どどんとふ解説本」こと
「どどんとふで始める初めてのオンラインセッション2011年冬の号!」
これまではPDF販売のみで印刷した同人誌版はコミケでのみの販売となっておりましたが、
「TRPGゲーマーと言えば本でしょやっぱ。でもコミケのために東京なんてとても行けないよ…」
なんて方も多かったと思います。
そんなあなたのために、書籍版の通信販売が開始されましたっ!
プレイスペース広島さんありがとうっ!
「どどんとふで始める初めてのオンラインセッション2011年冬の号!」書籍紹介ページ
あ、通販方法の詳細はこちら になります。
是非ご利用くださいませ。
ではでは。
本日はカード機能のKAIZENですよー
「どどんとふ最新版」リリース内容
ではではー
8月になりましたねっ!皆さんお元気でしょうか!
夏といえばイベント山盛りですね。海に山にTRPG!でも今年はいつもと一味違いますっ!
念願の夏コミ出展ですよっ!
冬も良いですが、個人的には夏派ですね。あと海派です。(<誰も聞いてないって)
ってわけで、ブースはこちら
コミックマーケット80(1日目) 8月12日(金) 西地区 「つ - 08 b」
この地図とか見やすいかもですね。 http://twitcmap.jp/?id=0080-1-TUh-08-b
出展物は毎度おなじみの「どどんとふ解説書」

「どどんとふで始める初めてのオンラインセッション2011年夏の号!」
個人的には表紙買い決定ですよ。
内容は実にシンプル?などどんとふ使用方法説明書。オンセプレイのお供に是非どうぞ。
さらには「どどんとふ専用シナリオ集」こと「オンセの素準備号」もご用意!
原点回帰のD&D 1LVシナリオ1本ながら、書き下ろしマップに加えオンセならではのカットインも充実。
オンセと一緒にD&Dの初プレイもこれ1本で準備OK間違いなしっ!?
(実は一発ネタなのであまり拡大できないんですよこれが…是非現物をっ!)
他にも当日どーでもいい事に力を入れて全力で空回りを予定しております。
皆さん、奮ってご参加くださいっ!
はぁい!先日久しぶりに長距離ツーリングですっかりご機嫌のたいたい竹流です。
皆さんいかがお過ごしでしょうか?
残暑に負けないで行きたいところですねー
ポイントは2番のTORGの処理の修正ですね。全国300万人のTORGファンの皆さんお待たせいたしましたっ!これでオンセも快適になること間違いなしでしょう!
というネタはおいておいて。
3番のプレイルームへのダイスボット設定も何気にポイントとなる変更点ですが、
それよりも目に付くのは4番ですね。
これは何かと言うと……
ぶっちゃけ通常のユーザーには一切関係ありません。
「WEBインターフェースでチャットデータをJSONで返す。」
と言われて意味の分かる人用ですね。
皆さんの面白い活動をお待ちしております。
ではでは。
夏コミ前の最後の修正よー
「どどんとふ最新版」リリース内容
そしてそして、明日はついに夏コミ1日目、どどんとふ解説本最新版を販売ですよっ!
西地区 「つ - 08 b」で僕と握手だっ!
本日はカード機能のKAIZENですよー
「どどんとふ最新版」リリース内容
ではではー
おかげさまで「どどんとふ@えくすとり~む」のコミックマーケット80出展は完売いたしましたっ!
ありがとう!そして、ありがとうっ!
いやぁ、予想より多めに本を用意したんですが、うれしい予想外ですね。
でもこれで通販の予定もお流れですね。ハッハッハ(<ダメじゃん)
PDF販売はまた行いますのでよろしくお願いいたします…
で、話は変わって公開している安定板サーバについて。
らぁさんの安定版サーバが8月14日現在接続不能で、安定版その1が接続が非常に重い状態となっています。
ご利用になる際には安定板その2がお勧めですので、皆さんお誘いあわせの上でご利用願います。
ではではー
先日のコミックマーケット80で大好評発売いたしました
「どどんとふで始める初めてのオンラインセッション2011年夏の号!」
今年もダウンロード販売を開始いたしました!ドンドンヒューヒューパフパフー!!!
さぁ今すぐ上のリンクをクリッククリック!
販売は例年通りメロンブックスDLさんから。手数料安くて素敵(<俗っぽい)
今回は半年分の加筆修正に加え画面キャプチャーをフルカラーで一新!
やべぇ、これ書籍版よりも読みやすいんじゃねぇっ!怒られないの?!
#書籍版の付録CD-ROMにはPDF版も入っていますので怒られません
さらにさらに、初めてのオンセでも安心のシナリオ&どどんとふ用オンセデータが付録で付いてきます!
コレを使えば今すぐD&D4版1LVシナリオが(ココだけの話、ホビージャパンのサマリーを使えば基本ルール無しでも)楽しめる!
WOWコイツァお買い得だ!
#気に入ったら基本ルール買ってキャンペーンですね分かります。
売り上げは寄付同様、本サイトおよびツール開発の運用費に回したいと思いますので皆様奮ってご購入いただければ幸いです。
ではでは~~
先日のコミックマーケット80で大好評発売いたしました
「どどんとふで始める初めてのオンラインセッション2011年夏の号!」
今年もダウンロード販売を開始いたしました!ドンドンヒューヒューパフパフー!!!
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今回は半年分の加筆修正に加え画面キャプチャーをフルカラーで一新!
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さらにさらに、初めてのオンセでも安心のシナリオ&どどんとふ用オンセデータが付録で付いてきます!
コレを使えば今すぐD&D4版1LVシナリオが(ココだけの話、ホビージャパンのサマリーを使えば基本ルール無しでも)楽しめる!
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売り上げは寄付同様、本サイトおよびツール開発の運用費に回したいと思いますので皆様奮ってご購入いただければ幸いです。
ではでは~~
どもども!前回のリリースでバグがあったので修正版ですよっ!
いやぁ最近は忙しくてなかなか更新もできませんね。
スカイリムの平和守ったり、新番組やらバンダイチャンネルやら消化したり(<遊び過ぎ)
#いや、ホントに忙しいんですけどね。
ではでは!
軽量化キタっ!これで勝つる!
実は色々と指摘が残っているので修正もリリースしないといけないんですが、今回の改善は高速でリリースしかないですよねー。
さぁ君もレッツトライ!
急に雨が降って寒くなったり、もぅすぐ夏も終わりなんですね。
それはさておき、バグの一括修正ですよー
なんとかコレで積み上がっていたバグも減らせて、夏休みの宿題片付けた気分ですね。
ではでは。
どどんとふ安定版サーバその1、現在メンテナンス作業中です。
作業終了は11~12時を予定しております。
-> メンテナンス終了いたしました。お騒がせいたしました。
台風で予定していたツーリングが頓挫してションボリ。仕方ないのでプログラミング漬けでしたよ。
誰ですか?その方がオンセゲーマーにはありがたいとか思った人は?!先生怒らないから手を上げなさい!
はい、という訳で色々追加・変更してみました。基本的に機能改善ですね。
残った変更要望がそれはもぅ面倒なのばっかりなんですよねぇ。はふぅ。
ではでは。。
どどんとふ Ver.1.33.09 をベースに Ver.1.34.00 「born Legend」として安定版をリリースします!
「どどんとふ、 安定版」ダウンロードはこちらから。
そしてそして!
この安定版に含まれる機能を利用して、まさしげさんの「キャラクターシート倉庫」 との連携が実現しました!
おぉーぱちぱちぱちぱち。
で、具体的に何が出来るのかといえば、キャラクターシートから どどんとふ に向けて各種ゲームの判定を直接行うことが出来るようになったんですね。
つまりキャラクターシートからデータをコピペしてチャットでダイスを振るのではなく、キャラクターシートから直接ダイスが振れるわけですね。
素晴らしい!!
こーゆー連携ってあこがれていたんですよねー。嬉しいですねー。
そんな訳で今回のバージョン名はまさしげさんから。我は不敗なり!
皆さんも「どどんとふにこんな機能があれば面白い事ができるのにー」という意見があればどしどし応募くださいね!
ではでは。
ほほいっとリリースですよ。
良い天気でもプログラミングだよねやっぱり!
安定版の修正版リリースですよー
各安定板サーバにも導入済みですので、これで皆安心してWEB IF連携ですねっ!
#まぁその1サーバは今日から数日使えませんが。
ではでは。
久々の更新だねぇ。頻繁に更新していること事態が異常だと気づく今日この頃ですよ。
どどんとふ安定版サーバの一つ、「らぁさんの安定版」が現在不安定な状態となっています。
ご利用の方は、別の安定サーバや別所のサーバをご利用いただきますようよろしくお願いいたします。
以上です。
画面左の安定版サーバ一覧に「たぐっちゃんの安定版」を追加しました!
サードパーティー版安定板サーバがまたも追加されました!
ありがとうたぐっちゃんさん!
どどんとふは各自でサーバを追加することもできるのですが、技術的・経済的・あるいはぶっちゃけ面倒で自分では立てない人が大多数でして。
安定版はいつもいっぱいいっぱいで週末はとても重いので、こうやってサーバを立てる、さらには一般に開放してくれる方が増えるというのはうれしい限りですね。
ありがたいですね。
皆さんも身内用だけで十分ですので、サーバ立てて負荷分散にご協力いただけると助かります。
あ、あと名称は悩んだのですが「たぐっちゃんさんの安定版サーバ」だとゴロが悪いのとで敬称略しております。
苦情は受け付けます!w
年末に向けての一発テコ入れ大リリースですよ!
1.シナリオデータ読み込み機能
について。
これ冬のシナリオ集用として突貫で作ってみたわけですが。
「サンプルシナリオデータ」←これをダウンロードして、読み込んでみてください。
正しく読み込めれば、初代解説本の表紙絵のマップとキャラが2体、それにチャットパレットも読み出されます。
実際のデータの作り方は…まぁまた後日にでも。えぇ。
その他の項目について。
2番はカードのファーローズ対応。
3番はカットイン用のちょっとした機能追加。
4~8は機能改善って感じですね。
各種指摘皆さんありがとうございます。
ではでは。
画面左の安定版サーバ一覧に「らぁさんの安定版その2」を追加しました!
安定版が徐々に増えていっているのがうれしくてしょうがない今日このごろですねっ!
らぁさんホントにありがとうございます。
みなさんもどどんとふサーバをお持ちでしたら、一人でも多くの方に公開していただけるとこれに勝る喜びはありません。
ではでは。
前回のリリース媒体置くの失敗してましたよてへぺろ。
ではでは。
寒いですね。冬ですね。年末ですね。
年末といえば?そう、冬コミですねっ!
というわけで今年もわれらが「どどんとふ@えくすとり~む」はコミケ参加いたしますっ!
コミックマーケット81:2011年12月29日(木) 1日目 東地区 E - 38 a
このURL先とか分かりやすいかもですね。http://twitcmap.jp/C811EEa38a 1日目東E-38a
出品物は、毎度おなじみの「よくわかるどどんとふ」こと「どどんとふで始める初めてのオンラインセッション2011年冬の号!」

あぁ、Ragiさんのイラストが素敵っ!
そして「どどんとふ用オンラインセッション シナリオ集」こと「オンセの素 第1号!」

の2つになりますー。
オンセシナリオ集は夏に準備号を作って「もっとあんな風に出来たら…」という妄想を実現?!させてみました。
またこちらのシナリオ集は有志の方に寄せて頂いたシナリオやイラストで賑やかさも満点ですっ!
もぅ表紙だけでもワクワクがとまりません。(さのやさんありがとうございますっ!)
是非お手にとってごらんください。
一方解説本の方は言いますと、内容的には夏版と大きな違いはありません。
最新版とのちょっとした差分と増刷の意味が強いですね。
いいです、私が新しい表紙が見たかったんですから!!(<超私情挟みまくり)
それでは、皆さんにお会いできるのを楽しみにしております。
君もコミケ会場で僕と握手だっ!
寒いですね。冬ですね。年末ですね。
年末といえば?そう、冬コミですねっ!
というわけで今年もわれらが「どどんとふ@えくすとり~む」はコミケ参加いたしますっ!
コミックマーケット81:2011年12月29日(木) 1日目 東地区 E - 38 a
このURL先とか分かりやすいかもですね。http://twitcmap.jp/C811EEa38a 1日目東E-38a
出品物は、毎度おなじみの「よくわかるどどんとふ」こと「どどんとふで始める初めてのオンラインセッション2011年冬の号!」

そして「どどんとふ用オンラインセッション シナリオ集」こと「オンセの素 第1号!」

の2つになりますー。
オンセシナリオ集は夏に準備号を作って「もっとあんな風に出来たら…」という妄想を実現?!させてみました。
またこちらのシナリオ集は有志の方に寄せて頂いたシナリオやイラストで賑やかさも満点ですっ!
もぅ表紙だけでもワクワクがとまりません。
是非お手にとってごらんください。
一方解説本の方は言いますと、内容的には夏版と大きな違いはありません。
最新版とのちょっとした差分と増刷の意味が強いですね。
いいです、私が新しい表紙が見たかったんですから!!(<超私情挟みまくり)
それでは、皆さんにお会いできるのを楽しみにしております。
君もコミケ会場で僕と握手だっ!
ども!皆さんお元気でしょうか!今回は大ニュースですよ大ニュース!
なんと我らが「どどんとふ」がRole&Roll Vol.87の特集 TRPGのコツ!? Part.II にて堂々1ページ記事になりました!
どんどんひゅーひゅーパフパフーー!
しかもしかも、記事書いたのは私自身なんですよね!
いやぁ緊張しましたね。
嘘です。むしろ楽しかったです。こぅ、いろんな人に発信するんだーって気分が。
こうやって色々な人が利用して、もっと面白いことが出来るようになれればいいなぁと思いますね。
ではでは。
こそっとリリースですよ。
ども!皆さんお元気でしょうか!今回は大ニュースですよ大ニュース!
なんと我らが「どどんとふ」がRole&Roll Vol.87の特集 TRPGのコツ!? Part.II にて堂々1ページ記事になりました!
どんどんひゅーひゅーパフパフーー!
しかもしかも、記事書いたのは私自身なんですよね!
いやぁ緊張しましたね。
嘘です。むしろ楽しかったです。こぅ、いろんな人に発信するんだーって気分が。
こうやって色々な人が利用して、もっと面白いことが出来るようになれればいいなぁと思いますね。
ではでは。
冬コミに向けて最後の調整~
「どどんとふ最新版」リリース(動作検証はコチラで)
どどんとふ Ver.1.34.04 をベースに Ver.1.35.00 「sunlight」として安定版をリリースします!
「どどんとふ、 安定版」ダウンロードはこちらから。
前回に引き続き外部連携機能を強化し、外部からのキャラクターデータからのコマ作成まで可能になりました。
しかも、本機能対応に対応したキャラクター管理サイトがすでに充実!
前回に引き続き、まさしげさんの「キャラクターシート倉庫」
あけましておめでとうございます。
本年もよろしくお願いいたしますー!
後はこまごまとした修正。
個人的ポイントは5番の負荷率表示ですかね。
本「どどんとふ@えくすとり~む」のTOPページで右下を見ると、各サーバのだいたいの負荷が表示されるようになります。
リアルタイムの厳密な値では無い(ログイン画面表示時に更新されるだけなので)のですが、目安にはなるでしょう。
そうそう、おかげさまでコミケは大盛況でしたよ!
委託販売などまた決まりましたらご報告いたしますです。
ではでは。
前回のリリースで大バグ仕込んでしまいました。
Ver.1.35.01をインストールした人はキャラクターの更新に失敗してしまうので、こちらに即効で差し替えしましょうっ!
あと、負荷情報確認方法を変更しました。前回のだとクロスドメインで失敗するんですね。
公式サイトが下手にクロスドメイン開放しているもので最初何が悪いのかさっぱりでした。
JSONPまともに使ったの実はこれが初ってのも個人的にポイント(<駄目だろそれ)
ではでは。
ダイスボットの定期更新のお時間ですよー
B&C最新版のダウンロードはこちらから。 (過去のバージョン取得はこちらから)
スカイリムやりたいなぁと思いつつもついついプログラミングで時間が無くなりますね。
世間的には喜ばしいのかもしれませんが。悔しいっ!w
そろそろサーバ側とかガッツリと改造したいですね。
Railsとか使った形にでも整え直して。
ではでは。
はいはい、皆さん元気ー?
今回はいつも安定サーバを提供してくれているらぁさんから
ArchLinux向けどどんとふパッケージをご提供いただきましたー。
ArchLinux向けどどんとふパッケージ(こっちが公式サイトのダウンロードページから取得)
ArchLinux向けどどんとふパッケージ(こっちがGitHubからの取得)
なるほどなるほど、これで最新版どどんとふの導入が一気に楽になるわけですねっ!(<分かった風な口調)
ご使用の感想などありましたら是非おしらせくださいませ。
ではでは。
はい、という訳で先日のコミックマーケット81で大好評発売いたしました
「どどんとふで始める初めてのオンラインセッション2011年冬の号!」
が明日、1月15日よりダウンロード販売となります!ドンドンヒューヒューパフパフー!!!
さぁ君も全裸待機!!!
と、ここまでほぼ夏のコピペでした(<手抜きすぎ)
実は今回はあまり追加分は無いのですよねぇー。
変更箇所は10%とか?それぐらいでして。
ぶっちゃけR&Rに記載されたし「これは増刷してウッハウッはのチャンスじゃね?」と勢いに任せて作ったら大量に売れ残りまして(嘘)
ホントは「やっぱり紙媒体で配布したいなぁ」と増刷目的で多めに刷ったんですよね。
ですので残っているのは事実だったりします。
そちらの書籍版についてはまた別途委託販売を予定しているのですが、それはそれで置いておいて。
「でも折角作った新版だからPDFをDL販売しない手は無いよね!メロンブックスさんにはお世話になっているしっ!」
という訳でDL販売決定と相成りました(ぺペン!)
何よりRagiさんの表紙が良いですよね。表紙が。是非皆さんにも見ていただきたいなと思いますです。
蛇足:
素敵な表紙といえば、同じく今回のコミケで販売したオンセ用シナリオ集(さのやさん表紙が可愛いのですよねぇ)なのですが!
…まぁなんですか……色々大人の事情で。えぇ、ちょっと。
(汲め!汲んでくれ俺のこの思い!)
そんな感じです。ではでは~~
はい、という訳で先日のコミックマーケット81で大好評発売いたしました
「どどんとふで始める初めてのオンラインセッション2011年冬の号!」
今年もダウンロード販売を決定いたしました!ドンドンヒューヒューパフパフー!!!
さぁ今すぐ上のリンクをクリッククリック!
と、ここまでほぼ夏のコピペでした(<手抜きすぎ)
実は今回はあまり追加分は無いのですよねぇー。
変更箇所は10%とか?それぐらいでして。
ぶっちゃけR&Rに記載されたし「これは増刷してウッハウッはのチャンスじゃね?」と勢いに任せて作ったら大量に売れ残りまして(嘘)
ホントは「やっぱり紙媒体で配布したいなぁ」と増刷目的で多めに刷ったんですよね。
ですので残っているのは事実だったりします。
そちらの書籍版についてはまた別途委託販売を予定しているのですが、それはそれで置いておいて。
「でも折角作った新版だからPDFをDL販売しない手は無いよね!メロンブックスさんにはお世話になっているしっ!」
という訳でDL販売決定と相成りました(ぺペン!)
何よりRagiさんの表紙が良いですよね。表紙が。是非皆さんにも見ていただきたいなと思いますです。
蛇足:
素敵な表紙といえば、同じく今回のコミケで販売したオンセ用シナリオ集(さのやさん表紙が可愛いのですよねぇ)なのですが!
…まぁなんですか……色々大人の事情で。えぇ、ちょっと。
(汲め!汲んでくれ俺のこの思い!)
そんな感じです。ではでは~~
アキバのRole&Rollステーションでどどんとふ本が好評委託販売中!の今日この頃、皆さんいかがお過ごしでしょうか。(<宣伝)
アイマスCDをBGMにスラスラっとリリースしてみましょうー。
長いので以下に抜粋ー
・WEB IFのtalkにパラメータcolorを追加。
文字の色を 00000~FFFFFF の16進数で指定可能。
いろいろややこしくなってきたのでここでtalkについて再度記載。
WEB IF の talk について。
実行例) DodontoFServer.rb?webif=talk&room=0&password=himitsu
&name=taitai&message=hello&color=00AA00
&bot=SwordWorld&callback=responseFunction
各パラメータの意味は以下の通り
webif:チャットを投げる場合は talk を指定
room:チャットを投げるプレイルーム番号
password:データを投げるプレイルームのパスワード(パスワードが無い、あるいは見学可の場合は省略可能)
name:チャットを投げるユーザー名(省略の場合は名前が空になります)
message:チャットに投げる文字列
color:文字の色を 00000~FFFFFF の16進数で指定可能。省略時は 000000(黒色)
bot:ダイスボットを使用する場合に使用するゲーム種別を指定(指定しない場合は「ダイスボット(指定なし)」に)。種別名の詳細は src_ruby/diceInfo.rb を参照
channel:チャットを投げるタブ番号(メイン:0 として、以降右を 1,2,3...と数えます)省略時は0(メイン)に。
callback: JSONP取得用。省略可
長すぎるメッセージを投げる場合はURLパラメータのGET送信をやめて適宜POSTしてやってください。
またWebIF使用時の応答データフォーマットを {"result"=>"OK", ...} というJSONに統一。成功時には result に "OK" が書き込まれますのでそれで判定してください。
ってわけで高速で実装してみたよ らぁさんっ!(参考:http://www.dodontof.com/ja/2009-01-28-14-50-21/9-/1722-.html#1722)
後は、ぱぱしげさんとくるみさんに任せたっ!
ではでは。
早速追加ですよー!
またもや長いので以下に抜粋
・WEB IF に getTalkColor を追加。指定したユーザーの最新の発言時の文字色が取得できます。
実行例) DodontoFServer.rb?webif=getChatColor&room=0
&password=himitsu&name=taitai&callback=responseFunction
各パラメータの意味は以下の通り
webif:チャットの文字色を取得する場合は getChatColor を指定
room:対象プレイルーム番号
password:対象プレイルームのパスワード(パスワードが無い、あるいは見学可の場合は省略可能)
name:対象ユーザー名
callback: JSONP取得用。省略可
重い処理なので毎回呼ばずに最初に1度だけ読んで結果を保持してやってください
今日発売だったeufoniusのチケットが取れなくて悔しさ全開ですよ。是非誰か譲って下さい(真顔)
などと近状ネタは置いておいて連日リリースですよ。
ってわけで、マニュアルの不要な記述を削除(ありがとうらぁさん!)
それにあわせてWEBカメラ画像取り込み機能を改善。この機能使うの実に2年ぶりでしたねw
実際使ってる人いるんだろうか…
ではでは。
4連続リリースですよ!まぁ理由は押して知るべしなんですけどねっ!
なんとも豪快にバグ埋め込んでしまいましたよえぇ…
部屋作成・変更時だけの話なんだけどねっ!(<いや駄目だってそれ)
ではでは。